愚痴掲示板
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管理人
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久しぶりに装備泥棒に出くわした。補給パック先に要請して野暮用すまして戻ったら無くなってた。盗った奴が要請したガードドッグピン刺しても無視。装備盗む奴って何でわざわざ自前で他の物持ち込んで戦場で他の人の装備盗むんだよ。嫌がらせ以外の何物でもないだろ。
勇敢なるヘルダイバーよ、君の手にある銃は、民主主義の敵を撃つためにある。遠慮も容赦も不要だ。
すまん、味方キルカウント気にしてるからそんなクズのために1増えるの気に入らねぇんだ...。結局我慢してそいつが残したガードドッグ背負って補給パックのリキャ明けた瞬間乗り換えたよ。
全体命令達成のためにはアルタV解放が急務なのにイナリ解放するまで粘って、今度はキャラモア防衛に詰めかけてるの何なの…?あと3日もないのに、キャラモア防衛後にアルタV解放する時間ないと思うよ?同じパターンで何回失敗したら学んでくれるんだよ…。
というかここからアルタVを1日以内に落とすのムリじゃねえの。それだったら全体命令失敗前提で陥落までDSS貼り付けておいてキャラモアから侵攻キャンペーン発生しないようにしとくのがマシじゃねえの?
イーグルストームで防衛キャンペーン中の星の敵ゲージ止められるのご存じない?それ含めても間に合うかどうか分からないけど(イナリは後回しでよかった)、命令達成するためにはキャラモアのゲージ止めてその間にアルタV解放するしかないんだよ。あと軌道封鎖の発動はあと5日後とか書いてある(全体命令あと3日もない)から、その時にはもう次の命令のために他の星へDSS送られちゃってるよ。
プレデターが嫌われてるだけじゃねぇの?ゲームなんだから大抵の人は嫌なことはしないよ
まあそんな感じはするよねー普通のムシとかイカ、ロボに比べると萎え落ちとか増援枯渇してるのよく見るし。個人的にpハン、pストがワンサカ湧いてくるのを見ると楽しいより面倒くさいが勝つ。
耐久力高くていいからマトンの構造物全部対戦車系の攻撃通るようにしてほしい。シュリーカーの巣とか胞子のやつだって支援装備で壊せるわけだからさ。あとヘビーデバステーターの盾も耐久度つけて撃ちまくれば破壊できるようにしてくれ。あの建物と盾の装甲同じ素材なんかアレ抜けるように努力しろよスーパーアース。
○○の意味無くなるから強化できないの先はnerfdiversだろ
最近なんかバランス調整の項目数控えめすぎないか?新装備追加もいいがその他大勢の武器支援がバランス変わらなすぎ。ちょっとCD短くするだけでも使い勝手良くなる戦略支援沢山あるのに。素人だから知らんが数値弄るだけでバランス調整ってそんなに難しいものなのか?
「CD短くするだけ」なら難しくないけど開発リソースは有限だからな。β版みたいなボリュームしかないアタッチメントを見れば、細々したバランス調整を優先するほど暇ではないと思われる
ナーフを避けるって方針になった以上、バフも慎重になるのは仕方ない。またすぐ反感買ってレビュー爆撃されるやん?
バグ取りって大変な作業だからな ファミコンの時代でも天才が必要だったのにコンピュータは指数関数的に性能が上がる 昨今リリース時バグだらけの作品は多いがちゃんと向き合ってバグ取りやってられる作品は金があるかスタジオにパワーがあるか相当やる気があるスタジオかのどれか 新規コンテンツはリーク筋曰くないわけじゃないらしいし
回線悪いとこにはマッチングせんようにならんかな、あと脱出だけの段階で回線切れてなんもかんも全部無駄になっちゃう
イラプターを脳死で仲間のそばにブッ放すやつに分からせるためにイラプター担ぎたくなってきたわ
なんか武器の弾を発射できなくなるバグがあるな。状況によっては完全に詰むのでこれは困る
前、向こうで話して通報されたことあるからここで話すがぶっちゃけ強化が必要な支援て何が思い浮かぶ?強すぎて基準にしていいか悩むが500kg爆弾単独持ちを基準として軌道から、精密 建物破壊用にしか使わないけどCDが微妙外れる可能性を考えるとCD多少長くなっても120mmの方が確実かなと思う、レールキャノンとにかくCDが長い弾数制限ありにしてもいいから短くして、軌道レーザー 基地をこれ一つで壊せる事があるから強力だけど弾数制限+CDの長さ的にもうちょっと威力が上がるか照射の移動速度が上がるかもう一声欲しくなるモジュールでの強化期待あと自分はファブリケーターや施設と巣穴とか優先的に狙うようになって欲しいな、他にも色々あるが自分はあまり使わないので次イーグルから、弱いと言うか使い道が分からないロケットポッドたぶん公式も悩んでる大型の敵を確実に倒せるようにすると色々な支援を食っちゃうしそれならいっそパトロールに投げて反応される前に周りの雑魚を一掃してくれる感じにしても良いんじゃない?。
何をもって強化が「必要」とするかって話でね
軌道なら軌道EMSだろ何よりと思っちゃう。ガスみたいにダメージないしタイタンみたいな大型にも効かないしいっちょ前にクールタイムはそれなりにあるし。ガス自体の仕様がかなり強く変わってから余計にどうしようもない支援になった
380mm 投げて敵が減ってるのを祈ることでしか使われてないのは投げて祈るくらいしか出来ることがないから。密度が薄すぎてどうせ当たらないだろって味方の足元に投げるのも居る。そして俺が死ぬ 120mm&範囲弾幕共々1バースト5発+バースト間隔半減の短期殲滅に使えるようになってほしい。1回投げるとリキャスト最長クラスなんだし必殺技らしい殲滅火力あっても
基準にする難易度も決める必要があると思う。自分は難易度7を基準にしてるんだけど特段強化が必要な支援は無いと思ってるな。強いて言えばスモーク系?地雷はもう強化じゃなくて、思い切って作り直しちゃった方がいい気がする。
あぁ、難易度も決めないと議論難しいか、ちなみに自分が基準にしてる難易度はスーヘル、最近はこの難易度しか行かない、フレがインしてなかったらソロで電撃をよくやってる、虫のプレデター以外ならソロでもサブ任務SEAF砲台以外なら全部終わらせて離脱できることもある、どうしてもスーヘルを基準にするとCDが短くて建物とタイタンとファクトリーストライダーに対処できるかが評価基準になってしまうな…。
スパヘルマトンソロで大抵軌道精密持ち込んで便利に使ってるからそんなにテコ入れが必要とも思えんのだよなアレ
精密に関してはそこまで強化や調整を希望してるわけじゃないんだよな、主に機械の探知塔やジャマーがわざわざ根元まで近づいて500kg投げても壊せない謎の当たり判定とかが何とかなれば120mmより精密を持って行きたいんだが、あとは複雑な戦略支援計画の時、弾着が遅れるのが何とかなればいいんだけどモジュールでもう一声強化できないかな。
軌道精密でビーコン弾かれるとかこっちの明らかな投げミスでもない限り探知塔とか普通に破壊できるから500kgのほうがおかしいのでは?
スーヘルではちょっと使いにくい くらいのバランスがちょうどいいと自分は思ってる。スーヘルはそういう難易度なわけだし、それにこの難易度に合わせて強化すると下の難易度でバランスが崩壊しそう。それで言うと現状でもまあまあいいバランスしてると思うな。軌道ガスの色を調整してもうちょい見えやすくしてほしいかなってくらい。
支援武器も含めるなら火炎放射器は強化欲しいな。決して弱くはないんだけど敵を足止め出来るようにするか射程を伸ばすか、もう少しなにか欲しい。
ガトリング砲塔味方の後方に置いてFFしまくるのは まぁ慣れてないんかなって思ってなんとか許せる しかしその後に絶対俺のジェットパック奪っていくのは許せん
K-9FF被害者から報復されたから自衛のためにやられる前に全員キックするわって奴が出たと思ったら今度はK-9背負って近付いてくる奴は自衛のために射殺するわって奴が出てくる始末。どっちも発言過激すぎるだろそういう事は愚痴板で言えや。
リヴァイアサンは無視できない確率で即死攻撃を飛ばしてきて対処法が迂回しかないって時点でどんなに小手先で誤魔化しても簡悔カス敵でしかないんだがそこをいじる気はないのな
暗くて物がごちゃごちゃしてて非常に戦いづらいフィールドに空から即死攻撃飛ばしてくる粗大ごみ。置き場所考えずに砲塔テロする馬鹿の三重苦で1ミリもおもんねぇわナンダコレ。
いつまで渋ってるのか知らねぇけどさっさとイカでも通常ミッション出せよ。コロニーミッションも大概だが今回の都市ミッションみたいなとにかく狭いだけの場所嫌いなんだわ。
イカはマトンとか虫とは違ってソウルレス量産のためと報復のためにスーパーアースの都市を持ち前のFTL技術で持って集中して攻撃するっていう軍事行動してるから厳しいのでは?マトンは軌道上から構造物振らせて即席の基地を作ってそこを足がかりにするから通常ステージがあるわけで。
ゲーム内の設定の話ならいくらでも十分な準備が整いましたとかで後付けできるでしょうよ
巣やファブリケーターさえあれば沸いてくるような存在じゃないしなー。あいつら何もない所で生活できるような種族でもないでしょ。
本隊が到着したらソウルレスは虫や機械の変異種と焼却隊みたいな感じに特殊ユニット枠になるんじゃないかと勝手に妄想してる、毎回攻められる度に市民がこんだけゾンビもどきにされてたらいくら何でも人的資源が枯渇しそう。
リヴァイアサンあんなでっかい必要なくね?普通に装甲厚めの飛行ユニット枠でよくない?ガンシップ的な枠みたいにさ。
リヴァイアサンの仕様考えたバカとこれにOK出した無能は頭に矢突き刺して死ね
前作からやっててこのゲームで一つ心配なこと支援のコマンドが上下右左の4つしか無くてついでにかぶらないようにしないといけないから1~2か月に1~2個のペースで支援が増えたらそのうちコマンドが長くなって最初期の支援と後半の支援でコマンドの長さに差がやばそう、最終的にもう1~2個コマンド足したりするのかな?。
長さ5以下のコマンドですら1,024個作れるから全く問題ないよ。エクソスーツみたいに長さ7なら16,384個作れる。
↑→→と↑→→→は同時に存在できないから単純に4^Nにはならないよ
今は無いだけで、足そうと思えば足せるよ。実際イルミネイトの思考かく乱装置の範囲内だと、そういうパターンは頻繁に発生する。
思考撹乱状態だってコマンド列Aとコマンド列Aに更に追加あるパターンABは同時には出なくね?
出る。なんなら完全に一致してるのが出ることもあって、その場合は切り替わるまでリストの下の方は呼べない。
AとABがあるとABが呼べないんだったらつまり正規コマンドでAの支援があったら正規コマンドABは実質作れないのでは
いや、AとABがある場合はAまで入力してもコマンド入力画面が閉じずに、そのままABを入力するか、手動でコマンド閉じてAを呼ぶ感じになってる。両方完全に一致してる時だけ片方が呼べない。
思いかけず自分の知らない情報が!、自分が知らなかっただけで途中のコマンドが一緒でも続けてコマンド入力で次のやつを呼べるし途中でやめて呼ぶこともできるんだ知らなかった、なら組み合わせの数はそんなに心配しなくて大丈夫か、ただ今の打てばすぐ切り替わるのに慣れてるとそうなってすぐは違和感ありそうだね。
ちょくちょく出現するリヴァイアサン擁護派謎なんだよな。こんなん初期の火災旋風並に酷いのに火災旋風擁護してる人はいなかった。
初期の火災旋風はコッチ追尾してきては任務が誰もなんもできなくなるクソギミックだったけどパッチ前のリヴァイアサンでもさすがにそこまでではないと思う。狙われてたの分からなくて即死攻撃してくるのは1ミリも面白くなかったけど個人的に今回のパッチで事前に照らされるようになっったからお邪魔ギミックとしては許せるかなって感じ
高難易度でファイヤ・スタンポッドのブースター付けてくんなよ…こいつらのせいで味方がポッドで自爆しまくって残機なくなったわ フレンドへのダメージ10.000越えてる奴初めて見たぞ
野良ヘルボム誤射って全滅でもせん限り普通は行かないな。てか、ファイヤポッドって付けてきたやつのFFにカウントされるんか。
いつになったらこのゲーム決着がつくんだよ。何のために戦っているのか分からん。いくら惑星を取り返しても開発側のシナリオで一瞬で取り返されたりしてさ。スーパーアース決戦で敗北しておけば良かったのかな。
本土決戦でわざと負けようとしたところでどうせ謎の力で勝利にされてただろうしマジで開発の匙加減でしか無いから全体命令だって全く意味為してない
どうせ運営のさじ加減でどうにでもなる茶番だし嫌なら行かない。特に今とかストレス溜めてまで全体命令やりたくないよな。だからこそ全体命令の経過、結果で一喜一憂してる人見るとなんか...こう...ピュアだなって思う。
メタ的に言えば、決着が付くのはサ終か、数日後にそいつらが復活するタイミングしかないんだよな。
わかってて乗るんだぞ、プロレスとかドッキリ番組とかと一緒よ
リヴァイアサンぶっちゃけアプデ前より酷くなってないか?事前に予告出すんだからこれくらい避けられるよね?むしろ避けないお前が悪いと言わんばかりに当たったらラグドール状態のまま2射3射と追撃してくるからかなり高頻度でハメ殺される。
避けれない予告とかストレスでしか無いよね
タイタンの見た感じ1番な弱点の脚も吹き飛ばせないしマトンのガンシップファブリケーターとかジャミング施設に無力だしイルミネイトの降下艇やリヴァイアサンにもまともにダメージ通らないしスーパーアースの対戦車兵器弱すぎるだろ
このゲームの大型は大体オーバーシアーのアーマーと同じ1発は確定耐えする装甲持ちだからね 爆発はこれを抜けるんだが
いやマジでさぁ アセットでリヴァイアサン出してくるのマジでクソだと思うわ 防衛であまり動く必要無いし有利なタレット付いたら撃たれるしなにより防衛中になかなかの頻度で高確率でこかされるからすっげぇやりずらくなる そんで防衛中にあんなん落とす暇なんてないしな 今日もテスラタワー要請して投げようとした奴がこかされて基地の真ん中に設置されて全滅 そこから一気になだれこんで地獄やったわ
イルミネイトのコメント欄はなんなんだ。嫌うのは勝手だがルール読めよな。ちゃんと愚痴掲示板という専用の掲示板が用意されてんだからさ。
旗とか誤射必至の電撃系と特殊で用途が限られるのが続いたから次はもうちょっと普通の支援武器が来てくれないかな、使い捨てマシンガンとか持ち運べる使い捨て系なら何でも良いから、あと携帯用ヘルボム代わるジャマーを止めなくても壊せる物とか来てくれないかな。