愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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何この言い訳にすらなってないゴミみたいな記事は
いつもの通りやな、コミニュティの意見聞いてます、キャンペ改善します、プログレッション改善します、サイレントナーフには理由あります、具体的な事は言えませんで本当に痛いとこには触れてないし新しい情報は特にない。
キャンペーンがアレなのはダメなTRPGのGMみたいなシナリオコントロールのやり方だしサイレントナーフはそれそのものよりもサイレントじゃないものも同じそれの影響を明確に考慮しきれてない部分だしやってますアピールは何年前から言ってる事だよって感じだし ソニーにもうちょいヘルプ出してもいいんじゃね?手放すには惜しい人口定着率だしお抱えにいいスタジオ幾らかあるしアドバイザーくらいはくれるでしょ アドバイザーの言うこと聞かなそうなのはそうだけど
これ書かされた社員、上から何も情報知らされてないから仕方なく全部ぼかして書いたやろ。
予定してます、計画してますはいい加減聞き飽きたわ。コミュニティの声聞いてますが聞いてるフリでやる気ゼロなのバレてるからもう信用できないんだわ。あと銀河戦争がどうのとか糞どうでもいい
ベルグレ、火炎放射器、マシンガン、エマンシペーターとかいうクソ舐め腐ったビルドでプレデター種やってるホストいたからさぞお強いんだろうなぁって期待半分で降下したら開幕もみくちゃにされて3死して萎え落ちしてったわ。
このゲーム良くも悪くもホストゲーのせいでイラつく、誰もメインタスクやらないから1人でメインタスククリアして脱出船呼んだらキックされたわ
あ~たまに居るよねメイン全然やらないホスト。
メインやらないだけならまだしもやらんホストの代わりに終わらせて離脱地点行っても1人でマップの隅々まで舐めまわすようにPOI巡りツアーやってるホストいると流石にソロでファームやってろって思うわ。そういうやつに限ってペリカン呼ぶとキレてキックしてくるし時間切れギリギリまで付き合う義理もないから経験値要らないなら抜け安定。正直時間の無駄。POI巡り別に否定派じゃないけど流石に限度ってもんがある。
問題なのは自分をキックしたホストが誰か、キックされた後だと判別できないこと。BL登録すら出来んのはモヤモヤする
判別できないときあるから絶対キックしたい相手いたら3人キックしてる
声明後にまた不評増えてて笑った。テストプレイ真面目にやらんからユーザーがなんで不満抱えてんのか理解できないんだろうなぁ
今まで賛否両論だったのがやや不評になってるー!?まっそりゃそうかw
お気持ち表明の内容を実行させるためには、圧倒的不評まで持っていって自分たちのケツに火がついていると分からせるしかないんじゃないのか。たぶんアロへは適当なこと言って火消ししとくかくらいのノリで今回の表明してると思う。実行する気があるのか、正直全く信用できん
今までのバグの多さとバランスの問題から社内テストに問題ありなのが分かってる筈なのに外部テストさせる判断が遅い、しかもこれは声明だけでいつやるか言ってないから1年経っても外部テストやらない可能性あるってのがね…
社内テスターが想定環境知り尽くしてるか開発側に思想が寄り切ってるんだろうね。ユーザーと意見が乖離しがちな開発ミスあるあるの典型になってる
サイボーグ戦が萎え落ち製造機過ぎてどう転んで楽しいマッチにならん。勘弁してくれ。あとマトンの命中精度はもう元に戻してくれてもよくないですか
開始数分だったり離脱直前だったらダメージ低いんだが進行度中盤くらいで2人3人抜けられるとキツイな。後続が入ってこないことも多いし抜けるにしても続けるにしても中途半端という。
銀河戦争楽しくなったらいいなー。いいプレイをしたらちゃんと情勢に反映されるようにならんかなー。あとちゃんと貢献度が可視化されるようになったらいいなー。
さじ加減がムズいよねぇ…自分のプレイがあまり全体に影響を与えないから好き勝手できるって自由もある程度保証させるんであって、個人が戦争左右するようになったらそれはそれでヘルダイバーの命が軽い理由が薄くなるし
全体への影響は最速でD10を回したところでちょっと多めのダメージの割合が増えるだけで、切り捨てもあるから星のダメージに対してはあんま意味ないけど、個人の切り捨てを省いたダメージのスタック分を嘘表示するとかでもだいぶモチベ変わると思うんだよねー。そういうの隠すことでユルさを維持してるのはわかるんだけどさー。
ボックスエンジンがマジでしょうもなさすぎる。アロヘはたまには自分でプレイしろ
アーマー付きのサイボーグもVOXエンジンも明らかにオートマトンが弱点さえ抜けば瞬殺できるし無理に弱点抜かなくても無力化が可能だから一定の人気があるって事を理解して逆張り狙い撃ちしたとかじゃないと本当にこのゲームをプレイしてないとしか言えない設計なの本当になんとかならないの リヴァイアサンから弱点なし設計気に入ってるっぽいけどそれBuffdiversで出た結論の真逆を行ってますよ
言い方悪いけどこのゲームに滅茶苦茶強い敵を求めてるプレイヤーってそんなに居ないと思うんだよな・・・。物量と支援cdの噛み合いでほどほどに犠牲が出ながらなんやかんや脱出or目標だけは達成みたいなゲーム体験で十分と言うか。強モブ相手に大立ち回りする喜びを得るには調整が大味すぎて別ゲーでいいやってなる。
ここでも散々言われてるけど超大型種はインタラクションを強化してそいつだけ倒すミッションとかにすれば良いんじゃって感じる。ただでさえカオスな戦況で大味な調整のデカブツが尺度抜きに紛れ込むから敵だけ楽しそうって言われちゃう。
単体の質高めていく強さは求められてないけど量の方は増やそうとすると今回のスポバみたいにPAD狩り性能高くなったりCS本体が悲鳴上げるから無理そうなんだよね
バフダイバーって敵の装甲値軒並み下げて倒しやすくするけどその代わりヘルダイバー側の耐久値も下げますってまさにやるかやられるかの調整だったはずだから最近の弱点実質無しでしかもめっちゃ硬いですな敵多めな環境に不満が出るのもまあわかる。
一番理不尽で終わってるVOXが不評を受けようが一切ナーフされていないも同然なのが酷いね。相変わらずちょっとでも視線が切れたら次の瞬間にはその奥に湧いてくるし不快要素の塊
意見聞いてますよアピールはもういいから早く行動で示してくれよ。
こっちだってタイミングがあるんだから死んですぐ連打すんな。1秒でもプレイできない時間があるのが許せないならそもそも死ぬな。1ミッション10デスする奴は明らかに実力に見合ってないから難易度下げてどうぞ。
アプデの周期から考えると次のウォーボンド付きアプデは6月9日だろうけど期待半分不安半分だ、バグ関連は来週には火炎砲塔とランブラーのバグ修正してほしい、死体の同期ズレは時間掛かるだろうけど修正難しいなら応急処置として死体の当たり判定自体無くしてくれ、登攀バグも時間掛かるなら応急処置として補給ポッドに登れない以前の状態にしてほしい。次の大規模アプデ(おそらくイルミ)は既存の敵に混じって2~3種類の申し訳程度のじゃなくて6種類ぐらいで完全新規の敵だけの勢力にしてほしい、イルミのアーリーアクセスみたいな状態を解消してくれ。
恐らく今アロヘは夏休みの事しか考えてないだろう
目を離すと近くに湧いて遠くからでも発見されるから無視もできず増援でも平気で運ばれてきて弱点は突かせる気がないから戦闘リソース食われてとか問題点しかないVOXだが、特に倒すと部品が結構な距離まで吹っ飛んで当たると死傷するのって嫌がらせ以外にどう解釈したらいいのかわからんな
パイルタイタンが死んだら都合よくこっちを脚で薙ぎ払って殺してきたり押し潰して殺してくるイタチの最後っ屁はわざとやってんじゃないかと偶に思う
スポアで思うけど特定の武器使わないと不利になるみたいなの止めてくんねえかな、好きな武器使わせてくれよ
基地に近づいたらいなかったVOXが視界内で湧いてこっちを殺したら消えた。これ作ったやつゲームクリエイターやめたほうがいいよ
レベル2桁の装備奪っていく率尋常じゃねえ。敵に連殺されても萎え落ちすることは滅多にないけど装備まるごと拾われるとすげー萎える。武器とパック両方我が物顔で持ってくんじゃねえよ。
支援武器系のクールタイムがもう少し早ければ、盗られてもまだ許せるんだけどね。カンストして使い道のないお金でクールタイム早められるとかアプデで来ないかな、、、
替えのスピア呼んだらノータイムで全部持っていかれた時はさすがにキレそうになった
任務にだいぶ貢献してるとかなら不快ではあっても許すけど開幕強奪とか死にまくりの戦犯だったらもう射殺して奪い返すな、以降そいつ1人は死んでも増援呼ばない
死んだときに自分の死体の支援装備持っていかれるのもしんどい
150レベで俺の車ぜんぜん返さないやついてマジ不快だったなー、そのくせにそいつが俺が一回も助けてくれないとかほざいてきて知るかよ。勝手に人のもの盗んどいて誰が助けたいと思うかよ。レベルMAXなら自分でどうにかしろ
ソロで移動して巣穴とか潰すのは好きにすればいいけど固まって移動してる方で誰か死んだ時すぐに増援呼ぶのだけイライラする。
それ、集団側がすぐに呼ばないからソロ側が仕方なく呼んでるだけだろ。戦っている側からすると短い時間かもしれないが、外からみると、早く呼べよとなるときなんぼでもある。10秒以上開けずによぶべき
すぐにっつってんだろ
死んですぐにと言ってるから様子見せずに速攻で呼んだってことじゃねぇの。増援を呼ぶ意識が高いのはいいけど場所ぐらいは把握してくれと思うよ
その死んですぐというのは具体的にどれくらいの時間なの?10秒もあけたら遅いから呼ぶぞ
たまに信じられないくらい増援要請速い奴いるからその類じゃないかね。呼ばれずに放置されるよりはマシとはいえ場所一切確認せずに最速で適当な場所に呼ばれるのもそれはそれで簡便なんだよな。
遠くで呼ばれると装備を回収できない&メインをクリアしたいのに関係ない地点に呼ばれる(メイン側の戦力が減る)、これを考えないで1秒も待たずに脳死で増援呼ぶ奴(その癖すぐに増援要請して欲しいときは何故か呼ばないで延々と戦っている)がいるからイラつくってことじゃないのか?自分がやられたときは装備回収できないの嫌だから自殺してまた呼ばれる前に向こう側に呼んでもらった。
ちょっとイライラしてたから口調が荒くなってしもて、ごめんなさい。マジで死んだら5秒も立たずに足元に投げるタイプのソロダイバーに連続で当たってたんだよね。
自分単独行動派だけどそこはちゃんと配慮して様子見してるな…20秒弱経っても集団側が呼ぶ気配ないなら出来るだけ死亡地点側にダイブビーコン投げしてる
辛抱強いな。自分はマップみて自分が一番近ければ即呼び、離れていても10秒たって誰もよばなければダイブ呼びしてるわ
集団側の用事が終わってるなら普通に呼ぶ。離脱待ちで死んだときとか保険欲しいし。
疑わしいから罰して欲しいって態度不毛な癖に周りのエネルギーばかり浪費していて面白い