愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
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だいたい楽しめてる側だけど毎回なんというかシンプルに大味というか調整が下手だよな。スポアムシは確かに緊張感のある楽しい瞬間もあるけど、それ以上にムシ相手の楽しい瞬間が減ってストレス要素が増えてるから2.3マッチくらいでしんどくなる。
なんか最近のっていうかほぼ全部かな?新種って楽しい瞬間もあるっちゃあるんだけど純粋にカロリー高くて連戦したくならないんだよな。結局ムシもロボもたとえ一部の層にヌルゲーすぎるって言われようが原種と戦ってる時が一番楽しい。
リヴァイアサンあたりからちょっと「ん?」ってなること増えてきたと思ってる
文句が出たら直せば良いやと言う考えなんだと思う。細かい調整に人や金を使ってリリースが遅れる位ならそれで良いんだけど、それでももう少し丁寧にして欲しいよね。
闘い自体にはうま味0なゲームなんだからせめて爽快感くらい残してほしい
調整によるバフやナーフのこまごまとした変化にうんざりしてきたな…艦船モジュールとかで純粋な強化だけの要素が欲しい。支援武器と比べて降りてくるのが遅いバックパック装備とかが速く降りてくるようになるとかくらいで良いからさ…
昔のリヴァイアサンの湧き量とか現行だとボックスエンジンの耐久力と湧き量とか今回の虫のスピードと火力とか、さすがにゲーム作るセンスが無さすぎる
ハイブガードの重装甲化は別に良いんだよ、隙間とか狙えばいくらでもやれるからさ ただ、移動速度上昇はアカンわ ただでさえターミニッドのスピードは地味に早くて対処しきれない事あるのに、全虫が超スピードで追い回してくるのはアカン スカベンジャーすらかなり厄介な存在になるしパウンサーとハンターに至っては危険度増しすぎてて無理だ かと言って胞子を撒かせない為に放置するとずっと追い回しの上に増援呼ばれてチャージャーとかの追加も普通にあるからどの道キツイし、潜入ゲームみたいな完全ステルスでも求めてるんですか?と言う調整か?「お前ら虫の惑星に居すぎ!オートマトンやイルミネイトも頑張って作ったんだから遊んでくれよ!」と間引こうとしてるようにしか見えん調整だ
酸素供給器の効果が敵にも乗ってるバグを疑われてるけど実際そうであって欲しい。スピードはプレデターの十八番とも言えるし、スポアは只でさえ物量が増えて厄介だから速度まで強化するのは勘弁
本当にPVEゲームなのに故意や故意じゃなくてもフレンドリーファイアで突発に始まるPVPマジでしょうもないから辞めてほしいわ!悪いこと言わないからヘルダイバーからフレンドリーファイア廃止するべきだって! 悪い奴なんてペリカンに乗った無防備な時に本性表して処してくるし、向こうはおふざけのつもりだろうけど、やられると地味にイラッと来るからマジで海外の人達の思考分からんわ
気持ちはわかるけどFF廃止すると難易度クッソ下がると思うよ。とりま突然PvP始める馬鹿どもとは関わり合いたくないし他人装って壁挟んだ後ろから冷めた目で眺めつつペリカン来たらさっさと乗り込んでる。突然トロール行為で殺されたらブロックして忘れる。
コミュニケーションの手段じゃなくて単に囮になって爆撃してもらって敵一掃のお手軽戦法取る事の抑制だろうに公式が何かおもしろポイントみたいな感じで推してて?ってなるんだよね
焼夷SGのナーフで1番意味わからんのはレーザー系の燃焼を今の状態にバフしといて着火を弱体化したところにあるんだよな 正直着火して逃げる立ち回りなら全盛期のブレイカー焼夷より強いまであるのに燃焼弱くされたら弾薬半分しか持てないS&Pとかいう粗大ゴミの劣化なんスけどって感じ。クックアウトも威力減ったパニッシャーとかいう粗大ゴミの劣化
レーザーはヒットスキャンで即着火できるのに焼夷SGは原型なんて元々大したことない性能がさらに劣化したのと引き換えに1ペレットで着火するから強いって扱いだったのにそれが無くなって真面目に捉えなきゃ火がつかないなんて使う意味がない
武器レベル上げ切ったらどつせ遠くからセイキンショットで虫のパトロール全滅させてた前が異常
今のレーザー系もパトロールの方向いてレーザー出して視点横に振ってるだけでコマンダー以下は勝手に死ぬしコマンダーもわざわざ近付く様な立ち回りしなきゃ処せるよ 雑魚にかける必要のある時間が段違いで少ないからね
そういう相対的な武器バランスの調整ができてない例が多いよね。ハイヴガードの装甲上げて不評ですぐ戻すのもハイヴガードという敵の処理しやすさだけ見た浅い調整で中貫通武器と軽貫通武器の実質的なバランス変化を考えていなかったってことだし
もう散々やり込んだ自分からするとセオリーを崩してくる調整自体は割ときらいじゃないんだよな。虫の物量対策はマシンガン砲塔やガードドッグとかで大抵解決できちゃってた今までがあったし、今回はそれが出来ないから色々考えた。だいぶスポアに慣れてきたけどこの数時間の試行錯誤の時間がなかったかもしれないと思うとそれはそれで寂しいし。ただ虫ってその他勢力あんまりやりたくない人にとってのサンドバッグ的な役割をしてたフシもあるからその聖域を荒らされた感じはある。
好評だった偵察惑星を常設すりゃいいのにね。常に通常勢力を配置して草刈りやりたい人はそっちに行ってもろて。
新敵が強いのはやりがいあって全然いいんだけど、〇〇を強化しました→敵の強さを合わせるために敵を強化しました→強化を貰ってない他の物が実質弱体化ってのが良くない 強過ぎて一択だからナーフはまだしも、普通の奴が普通に使えなくなるのは辛い
増援消費しまくり萎え落ちマン多すぎてホストやってらんないわ。最後まで参加して失敗したらしゃーないってなるけど萎え落ちするなら難易度下げとけよホント
予定や方針をころころ変えるうちの社長みてーだ。決断し実行したなら、やすやすと曲げるもんじゃあない
ハイブガードの装甲が元に戻るのは朗報だけどさ。よく考えずに調整して文句殺到したら焦って戻す行き当たりばったり調整もうやめなよ。本当にグレポンの件から何も学んでなかったんだな。
昔から開発がDiscordでプレイヤー煽り散らかしたり斜め上の調整して炎上する度に低評価爆撃食らってToxicなコミュニティが~っていっつも泣き言言ってるからなぁ 正直同情はするけど同じくらい熱心なファンも居るわけだしアロヘのズレてる感じもちょっとアレではある
適切な武器で適切に弱点狙い撃てば今の方がキルタイム速いんだから戻すなって言いたいんだろうけど精密に狙い撃てないブリッツァーみたいな武器は適切じゃないからそもそも使うなって話だろうか。適切に弱点狙い撃たなくてもいいのが中装甲貫通武器のメリットだったはずなんだけどね。まあパッドかキーマウかでも意見割れてそうだな。
最近ごくたまに見る運営=外敵みたいな風潮を流行らせようとしてる方々は一体なんなの?暖かくなってきた人々だから無視すべきなの?運営=敵だと思ってるなら、その思考は非常に短絡的と言わざるを得ないし、そもそもこのサービスを提供しているのがどこか、ということを考えれば、その姿勢の間違いに気付けるはずなのだが。それに、余裕の欠如も問題だよね。あくまでこれは1つの開発チームが提供する1つのゲームで、ゲーム全体ないしは、もちろん社会や君の人生なんてものでは決してなく、、当然ミスも不満点も大量に出てくる。別の星系や別ゲーに行く、という選択肢を見失っている。真面目に楽しみたい気持ちも分かるのだが、「効率」とやら本質ではないことを重視し、「楽しむ」ことを放棄し、なんでもかんでも、1つ不満があったら大声(もしくは咆哮)をあげて集団の暴力を行使しようとする実態は、見ていて気持ちのいいものじゃなしに、肥大化した消費者の余裕のなさ、不受容性、傲慢さというものを感じさせる。…ただの独り言だから無視してくれ。
「ソシャゲのフェーズ表」って有名なテンプレに当てはまるとこあるね。今はフェーズ3か4あたりかな。運営=敵ではなく問題=共通の敵として運営と手を取り合ってくのが理想像だけど、人口が増えると必ず色んな勢力が沸いてばらばらになってくのはもう自然の摂理よね
なんつーか、あんま影響考えずに調整してるな、ってのが節々から見えちゃうのがいかんのだと思う。某ドワーフゲーとかずっとやってるユーザーから見ると、アプデの度に評価が乱高下するのは異様に見える。
調整頻度はまあそんなに悪くないけど問題なのがその内容というか質が悪い 納得感のある調整があまりないねこのゲーム 本当に運営が文字通りのエアプなんだと思うけどライブサービス型の運営としてはだいぶ致命的
発売日から遊んでるけど、開発やコミュニティマネジャーがディスコードでプレイヤーを馬鹿にするような発言を繰り返したりして度々炎上している経緯があるので、開発に対して不信感を持ち続けてるユーザーは結構いるのが影響の一つではあると思う。キルゾーン騒動とか低評価爆撃は流石にアロヘに同情するけど、その理屈を持ち込むならアロヘ側もビジネスなんだからディスコードで喧嘩するとかいった非プロフェッショナル的な行動を控えるかコミュニケーションを絞るかしたほうがいいと常々思うわ。ゲームを楽しみたいのにゲーム外の騒動が多すぎる。
コース料理、半分食べたところで後半の料理全部にハエをトッピングしてきたらキレるだろう。
大衆にとって嫌な事が分からずにそういうことしてくるのだから嫌われて当然。
買い切りでバージョン環境をこちらが指定できるゲームならともかく、ライブアップデート前提のゲームでゲームをつまらなくされたらそりゃキレる。「過去に買った今も遊んでいる楽しいゲーム」を当然のように取り上げられて怒るなは無理がある。
正直ハイヴガード修正して、後は適当にお気持ち表明して終わりになりそうで怖い。炎上した理由はハイヴガードだけじゃないのアロヘは理解してる?テンプレみたいに社内で話し合うって言ってるけど本当にやってる?
敵が楽しいバランス調整は大嫌いだし変な仕様も容認しないけど、それで客の文句に従うだけになったらそれこそ凡ゲー化で飽きられて終わりだから批判されても思い切った調整は続けて欲しいな。あとタイタン死んだらすぐに死体埋めてくれてありがとうアロヘ。…もっと早くやってくれたら嬉しかったけどね!!(愚痴)
某敵重装甲化を容認してる人が仮に某武器重装甲貫通化の時批判してたならそれはそれで笑うけど、結局バランス壊してるって意味ではどっちも同じなのに自分が納得できるかどうかだけの違いなんじゃないですかね。某武器がぶっ壊れた時は体感9割くらいの人が批判してたぞ。
来週CCOが何言うか次第だな、個人的に今回の炎上の原因だと思ってるし。あと前からずっと思ってるけどCEOはマジでネットで発言するのやめた方がいいと思う
shamsはマジで発言しない方がいいタイプだと思う 一番あかんタイプのレスバトラー気質みたいなのが強すぎる
お国柄なのか社風なのかわからんけど、煽り癖あるよね
スレの雰囲気や最新のスチームレビューから察するに、なんかユーザーがアロヘに対して揉めてるみたいだけど、虫が強すぎるーとかナーフがーとかゲームバランスの事だけで怒ってるわけではなさそうね。アロヘなんかやらかした?
すごい長文になるが 1.戦車実装と同時にマトンとイルミの耐久ダメUPで砲塔とEXOが撃たれ弱くなった。(EXOがマトンのロケットを30発くらい耐えてたのが9発で壊れるようになった) 2.EXOがウォーボンド入りで全体命令通して入手できないことで不満。 3.RedditでPilestedt(ヘルダイバーの開発リーダー)が質疑応答したが返答が曖昧だった。 4.今回のアプデでEXOは調整されたが砲塔は調整されずにムシの耐久ダメUPされてムシ戦線でも撃たれ弱くなり、更にハイヴの装甲値増加・過去のバグの放置。 5.これら全てが積み重なって不満が爆発しsteamでの低評価爆撃・ディスコードのスタンプ機能でパッチノートの低評価爆撃、そしてRedditも荒れ、ディスコードも荒れ、アローヘッドがハイヴの装甲値元に戻すことを発表した。
やらかしたというか今まで溜まってた不満が爆発してる感じ。更に不安定になったゲームの挙動とかナーフだとか
パッチノートに記載してない数字弄くってるのもあるし信用が無いんだろうな。虫のスポーン率なんて明らかおかしいし
サイバースタン以降どの勢力も異様に近くかつ高頻度にスポーンさせてるのが明らかなんだよな。イカは最初からワープ演出入れてるからいいけどVOXが近くから湧きまくって避けようもなく囲まれるとか今まで提示してきたゲーム性の破壊としか感じられんからね。スポーン用に視界を切るための地形もあったしなんなら視界に入れてるのに無から出てくるところが映るのも珍しくない
VOXの異常な湧き方とかスポアのアホみたいな仕様変更見てるとなんか負けイベントみたいなのを演出したくて滑ってんのかなって思わんでもない
自分の快不快の視座でしか話できないからズレてるんだろうな。自分で買ったゲーム遊んでるのによ。
娯楽に面白いつまらない以上の理屈はいらねえだろ 娯楽なんだから 娯楽にまでうじうじクソつまんねえことに正しいから我慢なんてしてたらEDになるわ つまんねえ先にあるのは黙っておさらばかつまんねーよバーカって言うだけだわ
AMAでユーザー側が期待してた要素が軒並み検討中もしくは検討すらしていないって発覚した後にこのパッチだからな、そりゃ炎上するよなとしか言いようがない。ハイヴガード戻したところでその場しのぎに過ぎないし来週の発言次第じゃより燃えそう。
AMAは今回の一件の重要な引き金って感じするね あれなかったらいつものアロへのクソ調整かくらいで済んでたかもしれない
コミュニティで一番信頼されてた人間がやらかした訳だから、そりゃコミュニティの空気が悪くなるよ。あのAMAの内容は溜まってた不平不満が爆発するきっかけには充分すぎる
ほんとマウント取りたいだけのやつ気持ち悪いな1人でやってろよ
開発が調整を点で考えすぎてるんだよな。結局強弱は相対評価なんだから、何か一つ弄れば敵味方のあらゆるものの評価が変わるのに。コヨーテ実装辺りから本当に近視眼的な調整が多すぎる
前からちょくちょくあったけどその近視眼的な調整が今回ダブルパンチだったのが酷い。コヨーテでの燃焼ナーフの件とかはそら誰も喜んでる人いなかったけどハイブガードの件は単に重装甲にするんじゃなくて日和ってメインへルス下げてるせいで擁護派と否定派で言い争いに鳴ったのも酷い。
せっかく頭部弱点あるのにメインとヘルス差がなくなってるしね。メイン1200とかなら喜んでレールガンとかヘビマシ持ち出して遊んだよ