愚痴掲示板
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Redditで開発は調整不足を理解しろといった意味で「開発者が産廃縛りオショウネD10をクリアしたら1000ドル寄付」のスレッドにCEOが反応して実際にその装備で行ったらSta-11はパッとしなくてスピアのクールダウンは長いしラプチャーはうざいって言ってた、クリアした難易度は7で野良と一緒だったから指定した状況とは違うけどちゃんと挑戦するのは好感持てる、それはそれとして産廃武器なんとかして
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1rh6ero/arrowhead_dev_oshaune_challenge_complete_and/?sort=new Redditで指定した装備
自分でウザいって認めちゃったら開発段階で何考えてたん?って事になるけど今回のでCEOから指示が出ると良いねぇ。スピアはダイレクト照準出来るようにして大型どこに当ててもワンパンなら弾が少なくても無反動とか置いて持つ価値あるんだけどね。
ここまで言われて頑なにd10行けないって相当下手くそしか開発にいない…?
5より大きい数を理解できないんだろ。誰か左手の使い方を教えてやれよ。
昔の話だけど、イラプタークロスボウが強い強い言われてた時代に別に他の装備でだってクリア出来るよとか言われてた時、公式配信で運営本人がイラプタークロスボウ使ってたから彼等その当時のメタ武器でしか戦わないよ。
火炎放射器はredditでは産廃扱いされてないのか?
ガチで下手すぎて調整不能になってる可能性あるの熱いな 調整は外注した方がいいだろこれ
HALOボンドはアロヘが主力でダストデビルズは主力抜けた分を外部スタジオと協力して作ったみたいだしな
ダストデビルズて外注だったんだ、道理でコヨーテとナパーム以外良い調整だと思った。コヨーテも既存のアサルト比較して強すぎただけであれを基準に全体的に底上げすればいいんじゃないって思ったくらいだ。
毎回絶妙なタイミングで来るイオン嵐もだけど惑星に生えてる接触するか投射物が当たったら炸裂して胞子撒き散らかす地雷みたいなキノコが1番しょうもない、基本的にヘルダイバー側にしか作用しない視界不良ラグドール化スロー付与とか嫌がらせみたいなデバフ全部乗せだし見えにくいし大量に生えてるから引っかかった時のストレスヤバい
乗り越えられ無い・引っかかるで散々文句言われた何処かの地球のガードレールや街灯と同じでストレス与える為に設置してるんだろう。
昔はラグドール状態になるとヘルダイバーが派手に吹っ飛んでなんちゃってカタパルトとして使えたんだけど、アプデで面白さだけを削り取られたんだよね…
流石に今日アプデ来るだろって思ってたけど無いのかよ。別に追加要素よこせって言ってるわけじゃないけどここ数週間の成果としてバグ修正、欲を言えばバランス調整とかほしかったんだが。
Lv100以上の人でも艦船モジュールを中途半端に強化してるところ見ると全体命令の報酬メダルじゃなくてサンプル配ったほうがいいような気がする。
初期にやっててすんごい久しぶりに戻ってきた可能性もあり。
それにしたってスーヘルで格納庫が目に見えて拡張できてない人が多い…そもそもスーヘルでサンプル集める二桁代が多い自分が集めてた時は難易度6~8で死なないように効率よく集めたもんだがな。
格納庫取ってないのはなかなかだな。最近初心者もスーヘルでよく見るし、みんな無理してサンプルが集まってないとかか?
何度も思うけど、低レベルで高難易度へ駆け上がろうとしてる人の思考が分からない。地盤を固めるという思考はかったるいってことなんだろうか?
サンプルの入手量は難易度に比例して上がってくからまぁスーヘル回すのが最高効率なのと、モジュール解放まで配置も分からん内にサンプル収集にかけ回らないといけないのと、そもそもモジュール解放自体かなり時間のかかるタスクなのと、セオリーもわからなければ装備も揃ってるわけじゃないのにサンプル回収不可なデスもあるストレス自体がなかなかのもんだと思うな それはそれとしてちゃんとケツ拭き待ち以外の行動出来るようになってから野良に来てくれてとも思うがね
正直このゲームはモジュール全解放終わってサンプル気にしなくて良くなってから3割くらい面白さが増した
↑思い返すと少なくとも迫撃砲と軌道攻撃以外の最上位モジュール解放しきるまではサンプル抱えた状態でのデスポーンや片道特攻が選択肢としてほぼ消えるからまあ窮屈だったな・・・
よほど腕に自信がある猛者か「迷惑」って言葉知らないアホの二択でしょ、知らんけど。別に低レベルでホストやってる分には「キャリーしてほしいんだね?おーよしよし、自分はやらないけど物好きがやってあげれば?」で済むけど低レベルでゲスト入ってくる奴は擁護できんなぁ...。モジュール全開放目安がレベル80とかだった気がするからそれくらいまでは上がってから来てほしいんだが。
俺の場合はだけど何のゲームでも高難度コンテンツ追求するのが1番楽しいからとにかく難易度上げることしか考えてないな まあヘルダイバーは最高難易度でも初心者が1人混ざるだけで終わり!みたいなことにはならないから気楽にできる
さっきまで一緒だったホスト。お互い積極的にエモートやり取りするし時には互いの背中を守りながら良いチームプレイができててこのホスト良い人だな〜って気分良くプレイしてたのに、ジャミングのせいで増援要請できないまま十秒くらい経っただけでキックされたわ…いやいや今さっきまで一緒にジャマー施設攻めてたんだから要請できないの分かるよね?というかLv150なんだから経験から察せるだろう。群勢とVOXからの凄まじい弾幕に追われながらもわざわざ「待て!」って言ってあげたのに酷いわ…それとも「お前もさっさと死んで俺を復活させろよ」って意味の連打だったのかな??なんか変な人多すぎて疲れる
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
増援も戦略支援のひとつというのを知らん奴は結構多いイメージ
2時間近く仲良くチームプレイしてたのにあの理不尽な仕打ち…さすがに困惑感が拭えなくて思わずここに愚痴ってしまったんだけど寄り添ってもらえるとは思わなかった。おかげで少し気が晴れたよありがとう。繊細モンスター多過ぎて時には落ち込むけど、優しい人達との出会いが沢山あるのも確かだからさっさと忘れて次の民主主義活動また頑張ってくる
そもそも忘れがちだがこのゲームは最初に提示されるそれらしいゲーム目標(モジュール全解放・ウォーボンド全解放・全武器レベル25)が当たり前にそれぞれ数百時間要するなかなかトンデモなゲームやねんな それで課金なり長時間プレイして手に入れたSCで解放したウォーボンドで産廃引かされたらそらキレるにも妥当性出てしまう
ゲーム内の情報の少なさで初心者バイバイと言われがちだけどそもそも要求プレイ時間がぶっ飛んでるんだよな 武器強化要素とかはこの辺の足がかりとして機能する形で実装して欲しいところある。初期装備・Lv解放装備でも強化していい感じに戦えるようにするとかさ
たまに脱出のペリカン着陸後に乗らず敵倒し続ける流れは何なんだアレ、個別指令の任務でキル稼ぎとかならまだ理解出来るが該当支援誰も持ってないのに時間の無駄でしかない耐久する意味はないだろ、遊びにしても普通につまらんし
誰かが乗ったら自分も乗ろうて皆思ってるんだろう。
「オレに構わず行け!」ってRPだ。きちんと置いていってあげよう
キックされるのが嫌でホストが乗るまで遠慮してるところはあると思う。だからホストがバーサーカーだと皆続かざるを得ない。皆理不尽キックに怯えてるんだよ。どうしても早く離脱したいときはペリカンをピン挿して「早く離脱しようぜ」って意思伝えるとよい。
1人に向けてリヴァイアサンのビーム3本斉射とかバカじゃないのか、音がした瞬間死んでるぞ。アロヘはアプデ毎にテストプレイ証明としてリプレイ晒せよクソが
要塞のチュンチュン砲とかもそうだけど文句出て改善したと思ったらまたシレっと元に戻したり最悪元より害悪化させたりするんだよな、ここの開発。
正直イカは退屈でつまんないから早く追加要素来てほしい。最近のアロヘ見てると追加要素が糞の可能性高いけどね
艦内ニュースとパイソンコマンドーの背景に遺跡らしきものがチラっと映っているので、今月中に新マップ又は新ミッション先行実装(マトンでいう特殊部隊任務やマグマ惑星枠で新敵無し)、そこから1〜2ヶ月後に新敵登場と予想。過去のガス食らうと操作反転するバグは実装テストの可能性があり、前作同様に操作反転攻撃をしてくる可能性が高そう。
リヴァイアサンが二匹がかりで自分ばかり延々レーザーしてくるし稲妻塔はクソウザいしオーバーシアーの近接ハメ殺しは健在だしハーベスターのレーザーは遠距離から一瞬で溶かしてきたし久々にやると自分からばかり粘着されてこんなつまらん相手だったのかと思い知らされた。ブランク空いたから仕方ないか。んでもリヴァイアサン本当つまんない。ハイブロードの方がまだ大物狩りとしては楽しい。一度倒したら二度と出てこないし
ハイヴは「今出てきて攻撃するからなぁー!」って一呼吸がちゃんとあるから理不尽な攻撃範囲でもまだ諦め付くけど、VOXのたまに見えなくなる対地ミサイルとリヴァイアサンのレーザーでいきなり死ぬと「は?」しか感想が出せないのがな…
ハイブロードは揺れたり潜航中のエフェクトで予測出来ますからねえ。なんつーか…イルミネイトって3陣営の中でも稲妻塔といいスティングレイといいリヴァイアサンといい意識外からの理不尽攻撃が多いというか…楽しくない
ディスコで17日にパッチ確定、スリムバージョンに問題ないことを確認したから大容量バージョンを17日のパッチで削除してそのままスリムをデフォルトにするとのこと。ここから個人的の予想だけどおそらく10日にウォーボンドのPV来ると思う
やっとか、2月一回だけでノーパッチだったからいい加減動いてくれって思ってた
爆破系はもうええから火炎放射器とかそっち上方されてほしいなぁ
イカアセットやってたら味方陣地の所にひたすら120と380降らしてくる70台入ってきてビビった
アルティメイタムアルティメイタムって支援武器に大型対策据える構成に逆張りしたくてそうすると結果的に高確率で採用される装備をドヤ顔で語ってるけど同じ発想するやつばっかで結果的に逆張りな顔した順張りになってるのほんまシャバ過ぎでおもろい
支援武器に適切に大型対策を振ってるならマトンはセネター虫はグレピスイルミネイトはそもそも何でもいい(輸送船とテスラタワーケアにグレピス)って構成になるしグレピスのカバー範囲変えたら本当に何でも持っていけるのにね
アルティメイタム使いたくないなら対戦車支援武器使えばいいだけの話なのにな。自分が使わなくても味方が~、とか言うかもだけどそもそも味方が大型見れる構成で来ないとキレる人いるのにさらに択を減らそうって意味が分からない。
取り敢えずちょっと飛び出てる杭を均せと物申せば玄人ぶれる感はある
支援が雑魚処理なら大型触れないセカンダリ要らんくね…?どっちかというと対戦車メインが存在しない今の環境が問題だと思うけど。
大型向け支援武器しか使わないように雑魚向け支援武器しか使わないから選択肢が狭まるだけって話よ メイン武器に大型対策ないから狭いってのその通り。
あー、言いたいことわかったと思う。そのとおりだな。
「こういう強化が欲しい」ってプラス思考のコメントは歓迎なんだけどね。たまにバランス度外視ぶっ壊れ強化提案する人いるのは流石にどうかと思うけど。やれ産廃だとかパーティーグッズだとか豆鉄砲だの武器下げることしか考えてない何の生産性もないコメントよりは百倍マシ。
開発者がオショウネの難易度10に挑戦したら1000ドル寄付の件をアロヘが触れるようになったか、要望に応えたからではなく投稿者への嫌がらせが原因なので素直に喜べないが、それはそれとして弱武器の上方修正は必ず実施してほしい。
アルティメイタム擁護してる人たちって部位とか装甲値とかあんま理解してなかったり目の前の敵全部倒そうとしたり単独行動前提で話してる?ちょっと飛び出てくるっていうけど選択率40%あるって知ってる人どれだけいるんだろう
アルティメイタムの使用率に関しては、対大型用武器は基本的にリロードが遅いから複数持ちこんで次々に切り替えながら戦うって場面が結構ある一方で、対雑魚用武器は基本リロードが早いから、わざわざ自分で操作が必要なやつを複数持ち込む理由が弱いっていうのが1番の理由だと思う。
ピック率40%がそんなに気に入らないならアルティ以外にも第2の対戦車セカンダリ増やしたりそれこそメインにも対戦車武器増やしたら需要分散するんじゃないの?アルティとテルミくらいしか選択肢無かったら対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須になるしそらそうやろとしか。
使用率マップ見る限り対戦車支援武器はクェーサーが10〜16%トップで使い捨てアリならラベラーのマトン20%でそれ以外は高くて無反動の7〜8%な時点でだいぶ答えじゃないか?使用率のパイ分け考えるならさ そもそも有効な対戦車火器の枠が少ないのが最大の問題だけど
100万歩譲ってアルティナーフしてもいいけど攻撃性能だけは没収しないでくれ。取り回しは悪化してくれてもいい。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。またあの頃に戻るのは嫌だよ。逆に必死にナーフしろって言ってる人ほど自身で大型見れない支援武器はゴミって煽ってそうなんですがまたこういう事いうと被害妄想だとか煽られるのかね。
どっちでもいいけど「アルティとテルミくらいしか選択肢無い。対戦車以外の支援武器使おうと思ったらアルティ必須。コイツで大型見れなくなったらどうやって対戦車以外の支援武器使えばいいんだ。」はさすがにおかしいんじゃないか?単に知識不足で背伸びしてスーヘルやってるだだろ。
アルティテルミ使えないとして虫の対物ライフルとかグレポンとか単体完結して面倒見れる奴はいるにはいるけど結局重装甲貫通以上が前提条件になるし、使い捨てはゲームシステム的にバックパック捨てるか支援火力捨てる上にスーヘルだと単体完結し難い弾数なのが単純に美しくない。消極的理由での協力強制は面白くないってのがnerfdiversの答えでしょ
逆にアルテ1つナーフしたぐらいで大型どうすればいいんだー!ってなる状況がおかしいと思わないのか?どんだけアルティメイタムに依存してるんだよ。スタルワート持って行ったとして使い捨ても持って行ってはいけない理由はないしなんなら軽あれば虫は全員倒せる。後木はテルミットもナーフしろなんて言ってないだろ...
選択肢は多い程いいって話。お前が下手だからだろでお手軽にマウント取れる属性つけるの安直に尽きる
選択肢を増やそうとした結果皆それしか使わないようになりましたとさ。
レールキャノンとか軌道精密とかポンプショットガン全般とか明らかに放置されてる装備が居ないならそうだね
一部を過剰にバフしたせいで他の武器が相対的に弱いということになり、スーヘルは補給背負ってグレネードとアルテポンポン撃ちまくってチーム全員0デス当たり前のしょうもないゲームになりましたとさ。
縛りは勝手にやるもんで周りを巻き込むものじゃないんやで ソロスーヘルで増援無視効くしょうもない機動バックパック縛ったら少しは楽しいんじゃない?
機動バックパック?ちょっと落ち着いたほうがいいよ。俺は使ってないけど勝手に使ってることにしてしかもしょうもないって自分も煽ってるというブーメラン。
野良で他人が環境擦ってるのが気に入らないなら自分1人でアクティブな立ち回りすれば良いって話がそんなに難しかったかな
ソロだったらそれでいいけどね笑これはマルチだから。仮に単独行動しててもマップ内には他のプレイヤーがいるわけだからその理屈はちょっと安易だね。
簡単過ぎてしょうもないって意見に対するできる一番簡単で確実な解決策だと思うんだけど、それが嫌ならクロスボウをOPって言いながらイラプター並べるためにグリッチ考慮したバフしてグレポンをアレにしたアロヘには難しいんじゃないかな 俺はホストにチャットでアレコレつまんないから使うな言われたら抜ける
アルティメイタムは使ってて気持ちいいからそのままでいいと思いました。
アルティーナーフしても結局無かったころのテルミット必須環境に戻るだけなんだよね。
こっちが発砲中の中 自分から射線に来て死んだくせに「why」とか被害者面してくんのこっちのセリフなんだよ
なんだグレランの次はアルティで荒れてんのか?
なんか急にナーフしろ派が暴れだしたからね。もう今の性能になってからずいぶん経つのに何で今更って感じ。
そりゃずっと気に入らなかったからでしょ。グレランを機になんとかぼくの思い通りにナーフしてくれ〜みたいな便乗に過ぎないよ
アクティブ減るとレベル100超えてようが2〜3回死んだだけで途中抜けするカスしかおらんな