愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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スパヘルに来る低レベルは何がしたいんだ?目標一つもまともに消化出来ない癖に単独行動して残機減らしまくるわ補給も自分だけしか使えんような場所に落とすわで他メンバーにとっちゃ地獄なんだが、プレデター種だからなおさらだったし
ハード帯ですら似たようなのを見たことがある。こっちは初めて1ヶ月行かない36なのに50代で無駄弾撒き散らすだけのカス居たわ
スーヘルに低レベルがいたら終わりだし、150付近が離脱要請待機中に変な挙動見せたらTK野郎だし。評価システム導入してマッチング差別化してほしいわほんま
そういうのをキック出来ないホストが悪いしゲストとして参加してるなら抜けるだけでいいぞ。お互い時間の無駄になるし
しばらく見なかったけどまた最近軽装甲貫通武器は使えない理論出始めたのはちゃんと新兵増えている証かな?半分微笑ましいけど半分モヤモヤするわね。(昔はもっと弱かったんだぞって古参気取りたい感)
新人が増えた可能性もあるが、ラプチャー種と戦う全体命令が出ると毎回始まるからそっち関係だと思う。
ラプチャー種の時は仕方なく無い?あの星で軽貫通のメイン持ち込むやつはスーヘルソロ余裕ですみたいな最上位層のプレイヤーくらいだと思うが
グレラン振り回してれば全部滅ぶからメインはマジで何でもよくない?
ラプチャーはもう範囲ダメージ以外ほぼ死んでるから軽装甲がどうって話でもないんだけどね。
自分もそう感じてます。爆発武器以外死んでるから軽装甲貫通どうこうじゃないんだよね。爆発武器持たない方が縛りのレベルだからメインか支援武器に爆発武器持てばあとは何でもよくてハンター対策に軽装甲貫通でもビルドとしては全然通用する。
バフされた上でも軽装甲貫通武器が死んでるのは否定できてないじゃん。支援武器使えばメインはなんでも良いとか言ってるのも論点理解できてないし
何でもいいって言うか支援武器で中型から大型まで相手するならメインは小型処理兼自衛用で良いし、中装甲貫通武器は威力が少し低かったりエルゴ低かったり弾持ち悪かったりで何かしら問題抱えてること多いから小型処理するだけなら軽装甲貫通でいいやってならない?少なくとも自分はそうだけど、そういうところがプレイスキルでカバーできるのなら確かに中装甲貫通は軽装甲貫通の完全上位互換ってなるんじゃない?自分は扱いやすさもかなり重視してるからよく言われてる弾薬無限はメリットにならないって意見にも首をかしげるし、なんならスコーチャーみたいな継戦能力無さすぎな武器はいくら中装甲貫通でも個人的に評価低い。
マキシガンのコメ欄要らなくない?好きで定期的に担いでる身としては見ない自衛にも限度があるのだが……
自分から言える事は気をしっかり持って頑張ってくれとしか言えない。基本、見ないで放っておくしかない。
デスカレ大好き教だから定期的にネガキャンされるのキツイのわかる。こういう強化してほしいなみたいなポジティブな要望ならまだ許せるんだけどゴミだとかグレポンの下位互換だの言われると一生グレポン使ってろよって思う。自分が書くときは愛用者に配慮してなるべくポジティブ要望で書くようにしてるけどそれすらも見たくないっていうなら残念ながらやっぱ出来る限り見ないように自衛するか強化されてそういう書き込み減るのを祈るしかないと思う。
個人の意見だからネガも好きにしろと言いたいけど、運用方法とかコンセプト度外視で批判してるつもりになってるのを見ると、やっぱちゃんと使える人間が評価しないとまともな批評にならんよなぁって思う
増援予算が残り少ないのに携帯ヘルボムで自爆するのやめてほしい。あの状況なら帰ってこられたでしょ。というか危機的状況ってわけでもないのにヘルボム使う必要あった?
何処の誰だか知らないがコメントみて反射的に通報するんじゃなくて一回ページをよく見ろ、『本人も意識せずに投稿してしまっている感じ』なんて主観は捨てろ。
最近多いな…アップデート履歴にもしっかり書いてあるのに何で数字出すだけで報告するのかね…武器板でそのままコメしたらパッチノート記載されてるんで言われるだけで済むのに。
これもう、パッチノートに書かれてる武器はダメージまで記載した方がいいんかな。こういうの今後も起きる気がする。
自分としては記載してもらいたいね…そうすれば、いちいちコメを書く時に出典元を書かなくてすむ。ただ初めてパッチに記載があった時、話し合われたけどゲーム内で見れない情報は基本、記載しないとか結論が出たような…だいぶ昔で記憶が定かではない。
マジでスーヘルにガス地雷以外の地雷持ってくるなよ。多少見つけやすくなったが踏んだら一撃死で仲間がどんどん死ん増援がゼロで作戦失敗になった。
ぶっちゃけ、グレランてナーフというか元に戻される可能性ってどれくらいあると思う?1人で野良参加でやる時、少しでも達成率を上げるために使ってるからこのままが良いんだが。
木主には悪いが個人的にはナーフしてほしい派なのを大前提としてもマジレスするとナーフされないと思う。海外ではそこまで荒れてないらしいしなんだかんだ爆発クロスボウだってナーフされずにここまで来たんだ。あと元に戻すだけならすぐにやれそうなものをここまで引っ張ってきてるしね。
いやいや全然悪くないよ。自分は強化前から野良でよく使ってて強化直後はナーフ派だったんだけど、一か月近くもそのままで今更戻すのもどうなのかなって思ってるだけだから。
だよねぇ...自分もそんな感じ。ここまで来たらもう今更ナーフしなくてもいいけど相対的に弱くなった他武器の救済とか時間かかってもいいから進めてほしい。あとグレポン使用者が他武器とかその使用者煽るのだけはやめてほしい。
クロスボウのバフ後にクロスボウと並べる形でグリッチ込みの性能にイラプターを引き上げてる時点でナーフはないんじゃないかな あるとしたら大型の部位装甲1段階上げて事実上大型に対して機能しませんってやろうとしてグレポン重装甲貫通武器を殺すとかだと思う。焼夷弾みたいに
グレポン重装甲→グレポン以外の重装甲
グレランもそうだけど補給パックとアルティもナーフした方がいいと思ってるけど来ない感じの雰囲気は感じるね 正直今の環境で装備周りの不満がこの程度で済んでるの敵が弱すぎるからだと思ってる 弱いうちは勝ててるからいいじゃんみたいな層が大半を占めるから調整問題があまり顕在化しないんだよねこういうゲーム
アルティが強すぎるのは同意だけどナーフするとしてどういう調整がいいんだろうか?貫通力下がって大型倒せなくなったら正直もう使わないかなってなるし、やるならワンパンライン下げる意味で威力低下?ただ正直アルティがいるおかげで大型倒せない支援武器ギリギリ息してるところあるからアルティは個人的に(敢えて言葉悪く言うと)必要悪だと思ってる。テルミットもあるから今更じゃんねってところもあるし。
補給パックはこれぐらいならナーフしてもいいと思える性能を想像できるがアルティは想像できないな…具体的な考えがあるなら気になるから少し聞きたいな。
弾頭ダメージ削除、爆風AP3か弾頭2000爆風AP3 150の単発EAT仕様かで納得するかも。デモ40は維持していい。
アルティは強さの核が歩きリロードな部分だから足止め3秒リロードにすれば絶対使用率はがた落ちする ユーザーからの反発がやばいだろうけど現状だと明らかにサブ武器の枠に入っていていいレベルの強さじゃないからこれくらいでも妥当だなとは思ってる ただプレイヤーの使用感に関わるような部分の調整だから無難にインペーラーの頭開くまではワンパン取れないとかタイタンの足元にミスって落としてもダメージ入らないようにしたりとかがいいだろうけどそんなんじゃこいつ止まんないんだよね 正直存在してる事自体が間違いみたいな装備ではある
ごめんよくよく考えてみたら足止め3秒になろうが他に持てるものがこのゲームに対して求められてる性能じゃないから継続で使われそうだなw やっぱ威力なり爆風絞ってちゃんと当てないとダメみたいな調整するしかないかな...
歩きリロードか、そこは今まで考えて無かったな。存在か…正直これが無くなるとマシンガンが持ちづらくなるから無くなると困るな。
個人的にはナパーム弾幕の方が存在悪だからナーフするならあっちの方が優先してほしいなってのはある。ムシ戦線での使用率えげつないしパーティーのうち2人持ってるだけで増援出るたびにナパームポイッなのマジであほくさい。とはいえここに上がってるの全部ナーフされずにここまで来てるから結局ここで何言おうと基本的にもうナーフはしない方針なんじゃないかな。
ナパーム弾幕がとかじゃないんだが前作やってると敵が多すぎてどうしようもなくなった時にまき込まれて全滅するリスクがあるけど盤面をリセットできたミサイルストライク的な支援がたまにスーヘルで一つは欲しくなる。
敵が強化されまくってるからグレポン戻すと理不尽が加速するんだよな。敵もナーフするならあり
単純な装備や敵の追加は手間の割に楽しみの持続が少ないと思うんだがなー。ウォーボンドの追加装備は3日くらい、サイバースタンはそれなりに楽しめたけど周せるようになると1週間くらいで飽きた。なんかエンドコンテンツ欲しいよ。
ほんのりフレーバー程度の機能しかない武器カスタムだけじゃなく前作みたいな根本的な強化システムあっても良いと思うんだがね。権利上見た目いじれないらしいコラボ武器もその辺のシステムなら強化当てられるし。実績上だとデストロイヤーのモジュールもレベル判定だしサンプル再消費で効果向上とか追加効果とかあっても良いと思うんだがな
とにかく開放要素が欲しいね。サンプルで攻撃タイプ支援の強化または性能を変えたものに切り替えられるとか。支援武器を微強化できるとか自分がたまに使ってるヘビーマシンガンなら反動を少しだけ下げられてエルゴをほんの少し上がったらうれしいんだが。
ちょっと前に言われてたように3を作るのではなく2を拡張し続け、RuneScapeの様に永遠のゲームにしたいって本気で言ってるのであればナーフするにしろバフするにしろ、武器間の格差の問題はいつかはやるんでなかろうか?荒れてるとかはないけどredditではこの武器・ロードアウト強過ぎね?皆こればっかで退屈だなってのはちょくちょくみるしな。
やったとしてもまた的外れな調整が来るだろ。俺はなんか追加があったらちょっとだけ遊んでるけどここ1年くらいは悪くなる一方なんでもう絶対課金するつもりない。新規が流入し続けるなら持つだろうけど。
アルティは今となってはもうどーしようも無いけどサブ枠なのが何もかも間違ってるんだよな。他の装備にパワーが無いカテゴリの中であの性能なんてそらほぼ一択になるに決まってる。メイン枠潰れるくらいが丁度良かったと思うよ
タロン以外のほかのサブが何とも言えない性能なのがなあ。メインがどんどん高性能になるからメインのサポートの意味でも使われないし。リロード速くしたり切替を速くしたりすればもうちょっとサイドアームらしくなると思うけどな。
やめろバーディクト結構強いだろ!!
バーディクトはサイボーグ怯むし強いと思うよ
このゲーム静止リロードでもないとリロードが原因で死ぬようなことめっちゃ少ないからリロードの隙潰すためのサブなんて持つ必要無いんだよね そんな中に弾持ちさえ解決すれば歩きリロード出来る対戦車装備とかぶっちぎりで採用されるにきまってる
愚痴というには贅沢だけど DSS支援にバックパック兵装入れるのやめて欲しい 使ってないと損した気分になるw
アルティ、ジャマー破壊力取り上げられた直後は「まだ使ってるやついるの?」みたいに煽られたもんだけどなんか急に持ち上げられ始めたな。
ここ数ヶ月で一気に難易度上がってるからね 大型ワンパンの唯一無二性が際立ってる
「グレラン重装甲貫通はやりすぎ!中装甲貫通に戻すべき!」←めちゃくちゃ分かる。現に中装甲貫通で何も困っていなかった
「やりすぎだから歩きリロード不可にしたり装弾数下げるべき!」←えっ…いや貫通戻すだけで万事解決だよね?
「良い機会だから前からぼくがきにいらなかった補給パックとアルティメイタムもナーフすべきなんだ!」←勝手に縛ってろよ…😅
ここは口論をする場所ではありません、煽りや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。
ここは口論をする場所ではありません、煽りや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。2
以下無限ループ
他に飛び火してんの本当に意味わからない。アルティナーフされたら余計に大型に手も足も出ない支援武器が軒並みゴミになるだけだから嫌なんだけど
全ての枠にそれぞれの敵種に対応した装備が実装されるのが正直デッキ構築の自由度と面白さの理想系だと思うから産廃化されても面白くないだけやねんな だから自分はいっつもメイン枠ロケランを期待してるしC4パックもバックパック枠だけであって欲しかった。その方が構築の多様性が明らかに広がるから
めっちゃわかるわ。結局今の環境で重装甲貫通以下の実弾武器支援武器が弱い扱いされがちなのってメインに対戦車武器がないからってところが大きいと思っていて、それならアルティナーフするよりはメインにも対戦車武器追加してヘイト分散した方がよほど健全だと思うんだよね
メガシティの誰も面白いと思ってない落とし穴にチャージャーが突っ込んでも絶対に縁で止まって何も起こらない姿観ると本当にただ至極単純に性格が悪いだけなんだなって感想になる 自認パーティーゲームなら落とし穴に勝手に突っ込んで死ぬくらいの仕様は普通作るんだけどこのゲームはそうじゃないのがいつまでもキモいよな もっかい低評価爆撃食らった方がいい仕様がこのゲームには沢山ある
いつまでグレランの話してんの笑 自分は使ってない編成だけども、嫌ならホストで除外すればいいじゃん? 地雷4セットで40分ミッション来るやつと同じ扱いすればプレイに支障ないし使わなければよくね? 公式Discordに凸れ
バスティオンのコメント欄に内部データ覗いている疑いのあるやつが書かれてるのに通報されないのは何故なんだ?
自分は管理人にアウトっぽいのは報告してるタイプの人間だけど、匂わせ程度ならかなりグレーだけど雑談の範囲だしいいかなーって思って申告はしないかな。具体的な数字だしたらそらアウトだけど、アッチのページ見た上で具体的な所はボカして話してるならwikiのルールには抵触しないと思ってる。その人なりに配慮はしてるって事だしね。
頼むから、デバステーターすら倒せない雑魚はスーヘルに来ないでくれ
お前のせいだけで増援が6回も来てるんだよ
ファクトリーストライダー3機を脱出ポイントまでトレインしてくるとか逆にすげえよ
Redditで開発は調整不足を理解しろといった意味で「開発者が産廃縛りオショウネD10をクリアしたら1000ドル寄付」のスレッドにCEOが反応して実際にその装備で行ったらSta-11はパッとしなくてスピアのクールダウンは長いしラプチャーはうざいって言ってた、クリアした難易度は7で野良と一緒だったから指定した状況とは違うけどちゃんと挑戦するのは好感持てる、それはそれとして産廃武器なんとかして
https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1rh6ero/arrowhead_dev_oshaune_challenge_complete_and/?sort=new Redditで指定した装備
自分でウザいって認めちゃったら開発段階で何考えてたん?って事になるけど今回のでCEOから指示が出ると良いねぇ。スピアはダイレクト照準出来るようにして大型どこに当ててもワンパンなら弾が少なくても無反動とか置いて持つ価値あるんだけどね。
ここまで言われて頑なにd10行けないって相当下手くそしか開発にいない…?
5より大きい数を理解できないんだろ。誰か左手の使い方を教えてやれよ。
昔の話だけど、イラプタークロスボウが強い強い言われてた時代に別に他の装備でだってクリア出来るよとか言われてた時、公式配信で運営本人がイラプタークロスボウ使ってたから彼等その当時のメタ武器でしか戦わないよ。
火炎放射器はredditでは産廃扱いされてないのか?
ガチで下手すぎて調整不能になってる可能性あるの熱いな 調整は外注した方がいいだろこれ
HALOボンドはアロヘが主力でダストデビルズは主力抜けた分を外部スタジオと協力して作ったみたいだしな
ダストデビルズて外注だったんだ、道理でコヨーテとナパーム以外良い調整だと思った。コヨーテも既存のアサルト比較して強すぎただけであれを基準に全体的に底上げすればいいんじゃないって思ったくらいだ。
毎回絶妙なタイミングで来るイオン嵐もだけど惑星に生えてる接触するか投射物が当たったら炸裂して胞子撒き散らかす地雷みたいなキノコが1番しょうもない、基本的にヘルダイバー側にしか作用しない視界不良ラグドール化スロー付与とか嫌がらせみたいなデバフ全部乗せだし見えにくいし大量に生えてるから引っかかった時のストレスヤバい
乗り越えられ無い・引っかかるで散々文句言われた何処かの地球のガードレールや街灯と同じでストレス与える為に設置してるんだろう。
昔はラグドール状態になるとヘルダイバーが派手に吹っ飛んでなんちゃってカタパルトとして使えたんだけど、アプデで面白さだけを削り取られたんだよね…
流石に今日アプデ来るだろって思ってたけど無いのかよ。別に追加要素よこせって言ってるわけじゃないけどここ数週間の成果としてバグ修正、欲を言えばバランス調整とかほしかったんだが。
Lv100以上の人でも艦船モジュールを中途半端に強化してるところ見ると全体命令の報酬メダルじゃなくてサンプル配ったほうがいいような気がする。
初期にやっててすんごい久しぶりに戻ってきた可能性もあり。
それにしたってスーヘルで格納庫が目に見えて拡張できてない人が多い…そもそもスーヘルでサンプル集める二桁代が多い自分が集めてた時は難易度6~8で死なないように効率よく集めたもんだがな。
格納庫取ってないのはなかなかだな。最近初心者もスーヘルでよく見るし、みんな無理してサンプルが集まってないとかか?
何度も思うけど、低レベルで高難易度へ駆け上がろうとしてる人の思考が分からない。地盤を固めるという思考はかったるいってことなんだろうか?
サンプルの入手量は難易度に比例して上がってくからまぁスーヘル回すのが最高効率なのと、モジュール解放まで配置も分からん内にサンプル収集にかけ回らないといけないのと、そもそもモジュール解放自体かなり時間のかかるタスクなのと、セオリーもわからなければ装備も揃ってるわけじゃないのにサンプル回収不可なデスもあるストレス自体がなかなかのもんだと思うな それはそれとしてちゃんとケツ拭き待ち以外の行動出来るようになってから野良に来てくれてとも思うがね
正直このゲームはモジュール全解放終わってサンプル気にしなくて良くなってから3割くらい面白さが増した
↑思い返すと少なくとも迫撃砲と軌道攻撃以外の最上位モジュール解放しきるまではサンプル抱えた状態でのデスポーンや片道特攻が選択肢としてほぼ消えるからまあ窮屈だったな・・・
よほど腕に自信がある猛者か「迷惑」って言葉知らないアホの二択でしょ、知らんけど。別に低レベルでホストやってる分には「キャリーしてほしいんだね?おーよしよし、自分はやらないけど物好きがやってあげれば?」で済むけど低レベルでゲスト入ってくる奴は擁護できんなぁ...。モジュール全開放目安がレベル80とかだった気がするからそれくらいまでは上がってから来てほしいんだが。
俺の場合はだけど何のゲームでも高難度コンテンツ追求するのが1番楽しいからとにかく難易度上げることしか考えてないな まあヘルダイバーは最高難易度でも初心者が1人混ざるだけで終わり!みたいなことにはならないから気楽にできる
さっきまで一緒だったホスト。お互い積極的にエモートやり取りするし時には互いの背中を守りながら良いチームプレイができててこのホスト良い人だな〜って気分良くプレイしてたのに、ジャミングのせいで増援要請できないまま十秒くらい経っただけでキックされたわ…いやいや今さっきまで一緒にジャマー施設攻めてたんだから要請できないの分かるよね?というかLv150なんだから経験から察せるだろう。群勢とVOXからの凄まじい弾幕に追われながらもわざわざ「待て!」って言ってあげたのに酷いわ…それとも「お前もさっさと死んで俺を復活させろよ」って意味の連打だったのかな??なんか変な人多すぎて疲れる
そんな変な奴もいるのか、災難だったね。いいチームに当たったらすごい楽しいしこのゲーム好きなんだけど、そういう変なのに当たったら楽しい気持ちも吹き飛んで台無しになるんだよね。気にならない強いメンタル欲しいとさえと思う
増援も戦略支援のひとつというのを知らん奴は結構多いイメージ
2時間近く仲良くチームプレイしてたのにあの理不尽な仕打ち…さすがに困惑感が拭えなくて思わずここに愚痴ってしまったんだけど寄り添ってもらえるとは思わなかった。おかげで少し気が晴れたよありがとう。繊細モンスター多過ぎて時には落ち込むけど、優しい人達との出会いが沢山あるのも確かだからさっさと忘れて次の民主主義活動また頑張ってくる