愚痴掲示板
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管理人
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なんだグレランの次はアルティで荒れてんのか?
なんか急にナーフしろ派が暴れだしたからね。もう今の性能になってからずいぶん経つのに何で今更って感じ。
そりゃずっと気に入らなかったからでしょ。グレランを機になんとかぼくの思い通りにナーフしてくれ〜みたいな便乗に過ぎないよ
アクティブ減るとレベル100超えてようが2〜3回死んだだけで途中抜けするカスしかおらんな
レルキャCD30秒反対派だったけどここまでアルティナーフしろで荒れるならいっそレルキャCD30秒にしたらアルティぽいっしてレルキャ持つ人増えると思うよ
両方持つだけだろうな。
そりゃ対戦車支援武器使わないなら両方使う人もいるだろうね。今の性能ですら自分は両方使ってるし。ただそうやって選択肢が増えることで対戦車や一部の現実的な速度で大型処理できる重装甲貫通武器以外人権無いみたいな風潮ちょっとでも無くなればいいなって思ってるだけ。勘違いしないでほしいけど自分はそんなこと思ってないけど今でもそういう意見見かけるからね。
気持ちは自分も一緒だがその人権ない言われてる武器の性能を直接どうにか上げなどうにもならん気がするな。
自分が使わなくても味方が使って簡単になるから僕は嫌なんだ!!理論で言えばナパーム弾幕の方が悪だと思ってるんだけど逆になんであっちは荒れないんだ?結局自分が許せるかどうか?好きかどうかの違いなんじゃないの。
自分は今日ナーフしろって騒いでたやつだけどナパーム弾幕もナーフした方がいいと思うよ。ナーフというか逆に榴弾弾幕追加してクールダウンと使用回数を軌道レーザーと一緒にしたらいい感じになると思う。アルテは3発にして補給不可とかにしたらいいんじゃなかろうか?バフする必要がある武器も多いってのも事実だけどね
なるほどね、なんか意外と丁寧に意見聞けて良かったわ。正直インフレばっかりする環境も望ましくないからナーフしろ派の意見もわからなくはないんだけど、どうせやるなら特定の武器だけやり玉に挙げるんじゃなくてグレラン、アルティ、補給パック、ナパーム弾幕まとめてごそっとナーフしてほしいけどそれやるとまたナーフダイバーだって荒れそうで正直現実的ではないよねってのはある。
持続時間は少し減らした方がいいかもしれん
言うほどナパーム強いかなぁ?1増援はチャーとインペ含め抑えられるのはでかいけどct明けないうちに増援のクール終わっちゃうじゃん?ソロプレデターやるときはガス地雷とかテスラのほうが楽。
ごめん木主だけどCD短い支援の方が好きだから自分も言うほど強いと思ってないというか他ピックすることが多いから意見自体は葉3に同意なんだけど、ムシ野良でのピック率が高すぎて少なくとも2人、多いと自分以外の3人ナパーム弾幕採用とかザラだから上のピック率40%がナーフの理由になるならこっちもやり玉に挙げられてもいいんじゃないのって思った次第です。CD間に合わなくても3人がかりで回せば余裕だしね。まあ極論自分が増援煙上がるたびにナパームで焦土になるの見たくないからってのもあるけど、ナーフしろ理論にはもちろんバランス云々もあるだろうけどその支援が嫌いで他人が使ってるのも見たくないって気持ちも少なからずあると思ってる。
あれもこれもって一度にいいだすと更に荒れると思ったからな。グレランも補給とかクロスボウもずっとナーフ(あるいはなんらかの調整)必要だとは思ってたし勿論バフも必要だと思うよ。テルミットは別に何も言ってないよそのままでもいいかと。後ナーフしたから荒れるんじゃなくて初期の3種の神器の様に今と違って実質的な選択肢を取り上げたり、「プレイヤーが苦しむのを見るのが楽しい」とか公式の人が煽ったりコヨーテの時みたいにプレイヤーを騙すような調整の仕方が問題なのであって「さすがに一部強すぎるからごめんけど1ナーフさせてもらう。けど代わりに10バフします」ってやれば荒れることはないと思うよ。
これはかなり理想形。自分もちゃんとプレイヤーが納得するナーフだったら荒れないと思う。ただここのナーフしろ理論は「10バフ」の部分が見えてこないからただただ取り上げられるみたいでそりゃ反感も買うよね...って感じ。2歩下がって3歩進むらな納得するけど2歩下がるだけなら要らないよって思う。
マジでグレラン今更もうナーフしろとは言わんけどアルティとか補給パックにまで飛び火してるのはあかんやろ
最近はここも表も余裕が無い人が多過ぎる、何が皆を責め立ててるんだ?解釈や宗派で争い事を起こすのはリアル世界だけにしてくれよ…
ボクの肛門もアルティメイタムしそうです><
補給パックはジャングルみたいなPoIが大幅に減るマップで常にパトロールに手を出し続けるとかしないかぎりPoI漁りで弾は足りる場合が殆どだし、同じ枠でPoI巡る立ち回りを簡単にする移動系パックとはわりかしバランス取れてると思うけどね バックパック枠自体が支援枠を潰す代わりに高性能って調整だし。盾系は盛られて良いと思うけど
ナーフの話するとずっとそうだったのに今更~って話になるのに〇〇バフしろって話になると誰もそんなこと言わない謎。
それが正しいかどうかは別として基本上がり続ける環境だからあっち強化されたらこっちも強化してってなるのは当然では?基本武器が弱くなって楽しい人はいないよ。
基本はね、でも明らかに過剰な武器もあると思うからコレはその基本からは外れると思う。結局今不遇の武器を上に合わせてバフしてもどっちにしろ今のスーヘルぬるすぎるってのもある
上でも言われてるけど上げ続けるんじゃなくて強いヤツを数個ナーフして代わりに弱いのをその数倍の数バフして一部弱くなったけど環境的にはトータルで見るとプレイヤー側が微プラスくらいだったら納得する人多いだろうけどね。ヌルゲー化したり一強化する環境は望んでないし目指す将来像は似通ってるところはあってもナーフをどの程度まで良しとするかはプレイヤーによって賛否分かれるね...。
バフしろという話に誰も『今更』と言わないのは、強化によって損をするプレイヤーが(対人ゲーでない限り)存在しないから。逆にナーフの話題にだけ『今更』が出るのは、単に今の環境に順応して攻略法を確立した人達にとって損をするだけだから。
あと自分が「今更」って言葉使ったのはアルティーがナーフされてジャマー破壊力没収された時に「ジャマー破壊できんアルティなんてもう使う価値無いわ」みたいな意見結構見かけたけど、その時から自分はジャマー破壊力と引き換えに大型倒しやすくなった等価交換というか個人的にむしろアッパーで強くなったくらいに思ってたからそれも込みの「何で今更?」なんですよね。その時は強すぎナーフしろって意見全然見なかったし。まあ今ナーフ理論唱えてる人がその時と同じ人かとか、そもそもナーフ経験してる古参かどうかまでは知らないですけど。
自分は予約から2900時間以上やってるけど正当な理由ならどの武器がナーフされようが今更ともどうとも思わんかったからピンとこんかったわ、まあそういう人もいるのか。ありがとね。
自分よりよっぽどベテランだった。当時もう使う価値無いみたいに言ってた人らってジャマー破壊不可の一点だけに囚われてネガキャンしてた人らだったんかな。アルティ強くね?って言ったら「まだお前そんなの使ってるの?」みたいなコメント付いたのめちゃくちゃモヤモヤしたし根に持ってるけど、こうしてナーフするべきって意見が出始めたのはある意味正当に評価されてきたってことよね。今でもナーフには半分賛成半分反対だけどこうして意見交換出来てよかった。こっちこそありがとうね。
いえいえ、最近言われるようになったのもある時期に一気に使用率が変わってきたのもあると思う。アルテが入ってる自由の奉仕者が出た時は使用率25%でそこからアプデ毎に22.8→21.1(ここらでジャマー破壊不可)→26.7→23.5→37.4(秩序なき領域)→39.2→39.4て感じで。原因はハイブワールドで補給パック必須みたいになってじゃあアルテもいれようってなる。そっからこの構成どこでも強くね?って気づき始めたんだと思う。グリッチの影響もあると思うけど
脱出フェーズでペリカンに搭乗したプレイヤーキャラに当たり判定が残ってるのは脱出フェーズで防衛中のプレイヤーをFFしてバンカーに無理やり呼び寄せるガガガイプレイヤーを誅殺して嫌な気持ちでセッションを終わってもらうために必要 最終的なオブジェクティブ評価はペリカンに搭乗した時点で決定されるし
ペリカンお守り中のプレイヤーを、たかがFFできる距離(射程範囲)しか離れてないのに態々ぶっ○して呼ぶ人が居るってこと?さすがにトップクラスのやべーやつだと思いたいけど、変な人も居るもんだなぁ…
クイックマッチで残り10秒とか0秒の部屋に放り込むのやめてくれないかな…折角装備考えたのに何も要請できずに1デスもできないのがしんどすぎる、もっかい検索かけても同じ部屋入れられるし
砲塔と支援攻撃頼りで接近戦全く出来ないLV150二人組と合ってしまった。味方居ようと構わず爆撃するし、重量級来たら逃げ回るだけだし移動は遅いし、今まで金魚のフンしてた連中がlv150になりつつあるのね・・・
アロヘは多分Getting over itとしょぼんのアクションの違いを理解していないし多分自認前者で後者を作ってる
意図した難しさと、意図した意地悪っていうのかな。なんとなくその例えわかる
敵をデザインする時に、プレイヤーは多数の敵から逃げ回りながら必死に戦闘してるってのを忘れてる臭いよね。エアプ言われる所以だけど
map生成が雑になったと言うか、見た目は登れるのに実際には登れない地形増えたよね・・・
アロヘはあんまし武器を強くするの躊躇うならクールダウンタイム調整すればいいじゃないかって思うよ。ベルグレとかベース3分か4分位にすれば二度と文句は出ない
敵を強くするのにプレイヤーの武器は強くしないって考えがよく判らんのよねぇ。「ボクの考えたモンスターがすぐやられるのは悔しい」って勘ぐってしまう・・・
そもそも初期に想定した難易度がそこそこレベルのPTでも増援の20枠ギリギリまで使って脱出なんじゃねえかな? どうにかしてそこに戻せはしなくても近付けたいから調整もそんな風になる
この前CEOのShamsがオショウネチャレンジやってた時、支援武器のクールダウン長すぎるね。って言ってたから、調整としてありえない話でもないかも。
こうやって実際に遊びながら要調整箇所の目星をつけてくれてるだけでもまだ恵まれてる方の運営難やろなと哀しくなるね
武器は強くするけど弾数制限するぞ
武器調整の引き出しが少なくて添えられてるデメリットが基本これなの本当にあかん
なんだかみんなカリカリしすぎだと思うんだよね。そんなにストレス溜まるなら難易度落としてのんびりやればいいと思う。オレは難易度6とか7でやるけど特に不満はない。
なんか最近6~7の敵数増えてない? 難易度間違ったか、って思う時ある
こっちは最近ようやく6~7に足かけ始めた35くらいだけども、なんか周り12~3が多かったりしてマジ言ってる?ってなる
レベル100になるまで7と8回してたけど当時はレベル一桁から150までごちゃ混ぜだった。今そんな感じなのか。35なら遠慮なく入れていいと思ったけどなあ
実際ソロでやってて一番楽しいのは7〜8くらい 大体スーヘルで味方が普通に仕事をしてる時に回ってくる敵数だから ソロでそれ以上は展開とデッキのカルタかガン逃げステルスの2択であんまし面白みがない んで最近の野良は正直ありえないやつと当たりやすいからなおしんどい ただ死にまくるだけならこっちが死ななきゃいい分マシでなんかあっちからちょっかいかけてくる場合がまあまあある
そんで新規ウォーボンドから時間は経ち、ゲーム内での解放要素が殆ど終わった人がコンテンツとして残すところはマジでリターンのない武器のレベル上げのみなんだけど、難易度下げると効率が下がり過ぎるし野良行くにしても勢力相性と大外れのヤバプレイヤーとの遭遇もあるしでね
また全体命令やらんと露骨に機嫌悪くなったりキレる奴いるけどそういうことはせめて愚痴板言え定期。他戦線は言われんのに特にムシだと言われるよな。バグダイバー叩いてた外国人と変わらんやんけ。
負けイベなのかギリギリ演出しようとしてるのか知らんけど余裕ない奴らがキレ出すからこういう無理めなタスクこなさせようとするのやめてほしい。
開放に来てくれてるのはまぁ嬉しいんだけどさぁ、街の外で遊んでる13%近いアレ共は何???
都市のおもんなさを一生放置してるアロヘが悪いよ。解放するのには都市をやるほうが圧倒的に早いのもなお悪い。
マトンだったらまだギリギリ楽しさ残ってるけどムシとイカはまーじで楽しくないのなんとかしてほしいね...
なんか、マトンに比べてムシイカの都市建築物って代わり映えしないよね。ただ不便になっただけ。
もうちょっとちゃんと面白みを出して欲しいよなって思う。都市でビルが邪魔、ビル群に司法囲ませた細い道の先に目的地ありますとかほんと、おもんないばっか詰めすぎ
虫とか暗い、煙いで視界妨害した上に即死の落とし穴だらけとかだし普通にやりたくないんだよな
そもそも数で押してくるうえに近付かれたらアウト気味なムシを閉所でやるのがおもんないんだよな。角待ちこんにちはとか。まあそういう含めてゲーム性だろ、それくらいクリアリングしろよって言われたらそうなんだけど、百歩譲ってたまにやる分にはいいけど命令期間中ずっとやれ他は行くなって言われたらじゃあ別ゲーやりますってなるわな。
市街地戦や洞窟の虫は本来そういった場所で本領を発揮するはずにショットガンがあの体たらくな時点でね…
珍しく頑張って何戦か都市ミッションやったけどおもんなさすぎて流石にダレたわ。外で遊んでる人らは命令参加しないのは罪悪感あるけど都市はおもんないからやりたくないから妥協点ってことで許してほしい。正直仕事じゃあるまいしつまんないの我慢してまでやりたくないんだよ。
都市でマルチやるくらいなら普通に別ゲーやるくらいにはつまらんからまあ仕方ない あれはソロでキル数盛るようのマップ
冗談込みで言うなら「逃げるな!逃げるなぁああああ!!」とは言ってしまうな(長男波感)でも俺だって逃げたい
正直に言うといちいちロールプレイするタイプのプレイヤーってまあまあの確率でノリを押し付けてきて望んだ返答が帰って来ないと文句言い出すタイプのが居るのであまり好きでは無い 部屋の総意に反してまでやろうとするのもよく居る
やる事やり終えてあと撤退するだけだってタイミングで睨み合いっ子して結局の欄で延々と撃ち合う阿呆がいるからじゃあ乗るぞ?ってしたら蹴るのなに?
チャレンジのマッチに途中参加してフル装備要請したところでFFされて身ぐるみ奪われてキックされて笑った、言ってくれりゃロードアウトくらい全然交換するのに
ウォーボンド追加されてもどうせ支援武器1,2個とワンチャンガードドッグ系1個、メイン武器1個とかお決まりの顔ぶれすぎて期待できないんだが。何故ここまで頑なに軌道支援やイーグル増やさないのか。増やさないなら増やさないでバランス調整で既存の強化して選択肢増やしてほしいよ。
まず収益(ウォーボンド)が優先で新敵と新ミッションがその為の手段で1番人が集まる。例えばコマンドーミッションで非公然部隊を使ってほしいというような