愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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マトンのバーサーカ+ウォーストの編成増えたね増えたね。ユーザーが嫌がること分かってるじゃねぇか
命令期間終わってもヒース惑星に張り付いてる人らは修行僧か何かか?ただでさえ期間クソ長だった上にラプチャー種とかクソおもんない敵はびこってる惑星よく続けられるな。
ムカつく敵はムキになって殺したくなるやつでは
ここ最近の無料配布武器は何故FF率の高い武器ばかりチョイスするのやら...お陰様で野良がFF祭りだよ!
マトン焼却隊市街戦で夜の嵐とか考えたバカをマジ殺したい・・・ この視界で相手はショットガンブッパしてくるんだぞ https://i.imgur.com/dOBL6to.png https://i.imgur.com/ZI3WCQY.png
もっと強い武器あるから敢えて選ぶ必要はない武器はあっても使い物にならないくらい弱い武器ってもう今ほぼ無くない?まあその「ほぼ」の中にマキシガンやマシンガンが入るんだって力説されたら「あ、はいそうですか(棒)」としか言いようがないけど
強い弱い・使える使えないの基準、戦い方、好み、腕前などなど…人によって違い過ぎるからそういう議論は永久に終わらないのだ。意見が違うのは当たり前なんだから言い合ってないで、スルーするとかお互い受け入れるとかすればいいのに。
まあ明らかに弱い武器をこれは強い!って力説したら突っ込まれるのもしょうがないとは思う
マキシガンは特に事前の期待値も高かったしね
久しぶりに故意FFプレイヤーに会ったけど、マジでこっすい奴やな 味方全員が背中見せた途端に本性むき出して皆殺しからの死体撃ちで満足したら離脱とは恐れいった
殲滅戦でデッドスプリント持ち込む奴はもう敵だよな・・・
同感。年末年始でデッドスプリント急に増えた気がする・・・
殲滅戦とかただでさえスタミナ強化すら要らんのにデッドスプリントはなおさら...。対戦車地雷とかも一時期持ってくる人増えたし、たまに謎装備が流行るの海外YouTuberとかが布教してる可能性微レ存。ちなみに自分はまだデッドスプリント持ってくる奴には当たってないな。
Lv20台のダイバーがヘルダイブのハイブ星で「狂ってる、まともじゃない」とかボヤいてて微笑ましかった。ラプチャー居ないし楽なんだけどな。とりあえず「easy easy」って返事しといた :ヘルダイブ日記
そらレベル20で来るところじゃないからな...。レベル20とか戦略支援すらまだ満足に開放出来てないだろ。
ホバーパックにエアバーストの謎構成で来てる中国人いたから見てみたら案の定武器グリッチ、しかもめちゃくちゃ下手くそ…。その150lvもチートで上げたんだろうなぁとしか思えない。一緒にいるのも嫌だから抜けたけど。
因みに問い詰めたりすると高確率で「new gun bug」と返ってくるか英語でC国語話始めるから確信犯やね。
リスキルだけはマジでおもんないな...このゲーム...。普段は0~1デスだけどリスキルとか途中参加の降下地点が既に地獄化してて直ぐに死んで負のスパイラル入りだして4デス5デスって嵩むと台パン不可避なんだけど。
ホストはやるからにはある程度意思示したり他を引っ張ってほしいわ。ハイブロード倒したいのか倒したくないのかよくわかんないまま誰もペリカン呼ばずにうろうろしたり中途半端にハイブロード構ってる間に増援呼ばれたり離脱地点で大暴れするハイブロードにリスキルされまくって増援枯らす時間帯が不毛すぎる。かといって勝手にペリカン呼ぶとキレるホストとかもいるしよー。
仕様上ホストが一番敵に狙われるから、ホスト以外がミッションこなしたほうが効率いいよ。効率求めるゲームでもないけどね
おたくの高校生の文章みたいで共感性羞恥がやばい
安定いいながら安定してないし
背中開く支援でグレかスピアガン以外は利敵って彼知らなそう。対物とエポックはワンちゃんあるけどクエーサーねぇ…んで課金云々言いながらアルタムとテルミット不採用ですか…
あまりにも頓珍漢だったり力不足でデス嵩んで足引っ張ってるとかでなければ人のビルドにケチ付けるのは感心しないけど、それはそれとしてSNSに書くようなテンションで長々書かれるのはちょっと...って思った。というかそっちの愚痴だと思ってた。
長文書く奴に録な奴はいないと勝手に思ってる。まぁ時期的に冬休みの学生だろうきっと、きっとね
流石にクエーサーが利敵ってのは極論だろう。スパヘルでかなり使用率高い武器だぞ? 雑談の書き込みは難度9で2~3デスって書いてるし多分LV100未満じゃないの、生暖かく見守ってやれば良い。まあこっちの書けよとは思うが
↑すみません難度10ハイブ惑星の話かと思ってました。「装備組み合わせ考察板に書き込め」って彼には言いたいけど文が冗長過ぎるからどう言えばいいのか…俺はしばらくlomります。ご迷惑をお掛けしました。
まあ誰にでも勘違いとか口が滑ることくらいある。分かれば過度に気にしなくても良いと思う。他板への誘導は禁止だからむしろしなくていいぞ。よく我慢した。
謝罪できる人は敬意に値する。いやホントマジで
キリト文書って実際したんだな
ああいう文章書くやつ結構歳いってることあるからわからんよ?30どころか40手前みたいなやついるしな 総じてこだわり強めな人間でコミュニケーション必要な複数人の協力ゲームだったり対人ゲームで居所見つけられなくて緩めのvEのゲームに流れ着いたりしてる 銀河戦争やたらと気にしてなんか言ってる層と近い人間dato
最近、スーヘルでサンプル集めとか無謀な初心者が多いな…。6~8でサンプルブースター付けて集めた方が敵が弱くて安全に効率よく集められるから、サンプル集めでムリして残機が無くなって失敗するくらいなら6~8でやってくれと思う。
高難度なのに中難度の動きしてる人は見かけるようになったね。まぁLv150近くになれば変わるでしょう
クエーサーの書き込みがあるといつも同じことを考えてしまう、チャージ時間短くならないかなて。冷却時間の隙はアルティやテルミでどうとでもなるから気にならんがチャージで3秒棒立ちになるのは交戦距離が近い地下の虫では致命的。弾無限で地下適正高いと思うんだがチャージの隙が少し短くなればな…。
あるねぇ。チャージャー突っ込んでくるのに合わせようとしてもギリギリ間に合わないこと多い。「ホントに3秒? 4秒以上かかってない!?」って言いたくなる・・・
ちょっとでも距時間稼ぐためにチャージしながら後退撃ちすることはあるかな。そういう意味でも一気に距離稼げるジャンパと相性良いんだけど洞窟内では狭くて使いにくそうだし、地味に初期にナーフされてるから何かしらの強化はあってもいいかもね。
洞窟の橋が画面ではちゃんとあるのに実際は無くて落下するのカス過ぎる、というかただでさえ遅延行為な迂回通路ばかりの洞窟で通り道潰すんだよ…
100万歩ゆずってそこから這い上がれるならいいけどね 落とし穴要素って正直なにがおもろいのって毎回思ってる
メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな
旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう
この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし
下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎
クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。
死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや
いまやってるオミクロン星系、ホスト自分でスイサイド難度、終盤まで特に問題なく、SSDも自分で回収するまで3人中一人が手伝ってくれてた。最後に離脱周りに敵がパトロール含めて密集。カモン押したらずっと外にいた2人のうち一人が「ハイブロード倒す」と言ってる。「倒せる武器はもうないよ」って打ってもこっちに来ず、手伝ってくれてた一人含めて、二人も外で一緒に死にまくってる。仕方ないから一人で敵処理して離脱押したら途中退出された。どうすりゃよかったの。
基本的にパトロールポップを最大にして敵と一生戯れたいとかでなければまず離脱はついた瞬間に呼ぶ。それでペリカンが来たら範囲から出て砲台やってもらうかもう1人が範囲に入って降ろしちゃうならそこで帰ればいいんじゃないの。帰りたいなら着いた時点で帰ればいいし。離脱タイミングをこっちに委ねるまでに時間を無駄遣いしたのはあっちなんだからさ。ミッション時間の数十分と離脱呼んでからの2分で判断つかないようなヤツは何にも考えられないよ。
スイサイドなんかでやってるからそうなる 上手くない奴は判断もおかしいこと多いからまともなゲーム体験する確率上げたいならスーヘルに行った方がが絶対いい
レルキャCD30秒賞賛してた人らがいた時点で薄々察してたけどバランス度外視で自分が気持ちよく使えないから弱い!僕が考えた最強の支援じゃなきゃダメなんだ!!って人多いな。
良くも悪くも爆発的に売れていろんな層がいるからしゃあない。そういうタイプのゲームじゃないんだからバランス考えてくれとは思うけど。
どの武器がつよいとかどんなゲームでもトークテーマになることだけど、とにかく状況や対象を示す言葉が少なくて議論になる前に変な煽り合いになる。〇〇相手で〇〇の状況でつよい←この状況がどのくらい起こり得るか、みたいに話さないとまとまらないところを感覚ベースの応酬になって終わる。
最初楽しかったけどやってると所々簡悔がにじみ出てるし意味わかんないタイミングでハイブロード狩り始めるチームとかストレス要因多いわ。もうしばらくやりたくない。
最近真ん前に人いるってのに平気で爆発物撃ってFFする人増えたな。スーヘルだぜこれ。精鋭揃いの場所だろ?
少し上のツリーでスーヘル行った方が絶対いいってコメントされた矢先にこれかぁ
キル稼ぎしてたんじゃない。スコープ覗いてると名前とか見えないから敵だと思って撃っちゃうんだよ。その程度の腕しかない奴が増えたのさ…
M-1000なんて名前がついてるんなら1000発持たせてくれても良くないですかねマキシガン
通常種のハイブワールドショットガンとかスタルワートとか色々持ち込めて楽しくて草。これもうラプチャー一生出さなくていいよ。
ミッションも手伝わずに腕もない癖に延々とハイブロードに喧嘩売って増援枯らす馬鹿何なの?
ハイヴロード実装からだいぶ経ってるのに未だに2人くらいが攻撃してるの見ると弾の無駄遣いしてんなぁ…って気持ちになる。いい加減まともに倒すのは難しいから無視してくれって言いたいけどチャットしたとこで聞いてくれないのよね。そして無駄に残機を減らして退出してく悪循環がつれぇ。ゲームは面白いのにハイヴロードとドラゴンローチが来るとストレスえぐみ
倒したい人と無視したい人が2:2ぐらいで分かれると地獄みることが多い印象。実力が十分にあればいいけどそうでないとお互いにきついだけで増援予算もりもり減って萎え落ちコースまっしぐら。
ロードの実装方法やっぱ良くなかったなー。普通のメインに難しい要素を投入してそれを放置するとメインがさらに困難になるってのが現状だけど、メインがやっとやっとの人はロード狩れないしロード狩らないとメインが更に難しくなって楽しくないよね。メイン余裕でロードも余裕持って狩れる人だけが楽しいだけ。目的が分かれるのはそもそもco-opとして良くないし。
上手い下手と言うか、ロード狩りは広範囲攻撃とか避けられない攻撃も多いんでそれなりに増援を使い潰すんだけど、別にそこで増援0になろうがロード倒せば残りのミッションを達成できる目算は十分あるわけで、パトの性質上難しい要素から潰しておくのが定石だし。そのへんの思考の余裕があるかどうかみたいなのが分かれ目な気がする。
それができたらねぇ…大体道中でガンガン死ぬし勝手にロード構いだして死ぬしで増援ガンガン減らされるから連携も出来てないしぐっちゃぐちゃよ戦場は