愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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「PCゲーはすぐに買わず最適化が落ち着いてから買う」、っていう堅実スタイルのリアフレがいるんだが、そいつにまだヘルダイバーを勧められてない。一緒にやりたいけどまだ勧められないな〜と思いつつ1年以上経っちゃってる。マジ頼むぞアローヘッド
今後どのパッチでもパソコン破壊される可能性あるし、全然PS5版買うからキーマウ対応してほしい…
なんか今後消費メモリ増えるとか言ってたけど今ですらメモリドカ食いしてるのにこっからさらに増えるの?まじで?
そろそろ誤射や空爆で味方キルしたら通知してやってほしいわ 新兵の500爆弾やK9で味方キルしまくってんぞって教えてやってほしい PSだととてもじゃないが戦闘中に書き込めないよ
クラスターで味方を吹っ飛ばしまくってる新兵とかを見ると気づいてくれ~~~~ってなるよね
市民殺した時みたいに担当官から警告してほしい
管理民主主義だなんだってゲーム内の変なノリをサービスとかユーザーがゲーム外部分のコミュニティで持ち出して文句を封殺してヘラヘラ遊んでたツケな気がするわ今のグダグダ感
それは1の時からそうだったけど、1の時はバグもほぼ無かったし、発売から年数経ってもアップデートしてくれててとても良い運営だった。2になってから酷い。
たぶん、なまじっか人気出てプレイヤー数が1より大幅に増えたせいじゃないかな
クソ初心者がマジで何の躊躇いもなくエアロケで殺しまくってくるから殺意芽生えて初めて故意FFしてしまった...許せ...流石に我慢できんかった。まあブロックしたからもう会うことは無いでしょう。
ピークタイムで8万人、人少ない時間帯は2万人くらいにまで落ちてるから次のアプデで挽回してほしいね
致命的な不具合がどんどん増え、敵も簡悔精神溢れるものが追加されまくり、そしてそのバランスに対して何か言おうものなら名人様から「バランスは良い。お前が下手なだけ」と言わんばかりに突っかかってくる。挽回出来るんかこれ
ていうかああいう人らはボコボコにやられて増援予算枯渇してヒイヒイいいながらギリギリクリアできるくらいの理不尽さの方が楽しい~って言ってる人らだから根本的に価値観が違うのよね。
どのPvEにも自分の倒錯的なマゾヒズムを押し付けてくる輩は居るよね…往々にして自分と他者の線引きが出来てない感じのコミュニケーションをしてくる
実際バランス悪いのはそうなんだよね…手持ち火器と支援じゃどうにもならなくなってきてるからそれ以上の物が欲しいのにEXO含めた車両系はパッとせず、無反動砲より明らか大型の陣地は威力が低い上に動けない、敵の強力な戦術目標はサイロ等で壊せずに楽すんなと言わんばかりにヘルボム使う事を強制されるし。
海外の掲示板だとゲームが落ちるのもスキルの問題って皮肉が出るくらいには多いらしいね、ウォーストライダーとラプチャーウォリアーは見直すっぽいけどリヴァイアサンとフレッシュモブも見直してくれないかな…
steamのスレッドは1ページで15件ぐらい表示できるけど、そのうち10件はPCのハードロックとかプレイしてはいけないとか開発批判で埋まってる。ここのところずっとそう。ジョークなしでここがマジの分岐点かもしれんな。
むしろプレイヤー数が減ったほうアローヘッドはバグ改善しやすいんじゃねーかな
不具合は嫌だがそれによって変な拘りを持ったプレイヤーや他人に絶対服従を求めるホストみたいな奴等が減るなら悪い気はしない
周りをイエスマンで固めて、批判は削除。まさに管理民主主義を体現してるアローヘッドさん流石です
少なくとも掲示板でゲーム制作者を扱き下ろす奴よりは有能だろう
いや、根拠無しの批判するのはどうなんだって話。そんなのTwitterで独り言しとけよ
それまた無断編集じゃないの...通報されたらヤバいやつ。
とりあえず書き込む前に注意書きは読もうよ…こういう板では特に
ウォーストの目ってあれただの飾りだったの...ファクストの方はちゃんと弱点なのになんで?
CEO曰く次のパッチはバランス調整が多数あってパッチ用のビデオも撮ってるらしいから期待半分で待ってる、パフォーマンス関連は今すぐ劇的に改善するのは現実的に考えて無理なのは分かるからバランス関連で成果見せてくれ、特に火炎放射器の射程延長頼む
なんだかんだダンマリ放置じゃなくてこういうことやるよ、やってるよって逐一報告してくれるのは一ユーザーとしてはかなり好感持てるな。
クラッシュやフリーズにあったらおま環、バランス取れてない点批判したら難易度下げろっていう名人様の事向こうでGlazediversって呼ばれてるの草生えた。被害者とか批判に攻撃して黙らせようとする人はどこでも居るんだね
程度の差だけで人類共通の性質やからな 国籍や人種が違うくらいじゃ変わらんよ
まぁ今のヘルダイバーはラーメンの汁に出汁入れ忘れたみたいな状態だからねぇ。それを「ここは名店のラーメンだから出汁出てなくてもうまい!不味いとは言わせねぇ!」みたいに言われたら素直にうんとは言えないよね…
結局どっち派が多いんだろうな。洞窟アプデ直後なんかは特にひりつく難易度の方が楽しい!これでこそヘルダイバー!って意見も散見されたし理不尽が好きなのは否定しないけど、理不尽緩和してほしいって意見に対して最高難易度なんだから難しくて当たり前だろ嫌なら難易度下げろって言われるのはなんかすごくう~ん...ってなる。
難易度下げたけどつまらんからなんとかしろならわかる。
高難易度コンテンツどんとこい派としては洞窟戦は結構高評価。イーグルで先制して敵に湧かれたら弾幕でリセット、ついでにマシンガン砲塔大活躍、っていうヘルダイバーが1年以上擦ってきたセオリーを崩してくれたのは刺激的だった。ただ武器種や貫通力が絞られたり、倒して欲しいのか欲しくないのか分からない新大型敵とかは別におもんなかった。ついでに引っ付いてきた不具合諸々も入れるとなると、このアプデ要らんかったかもまで評価落ちたね、個人的には。
アプデのたびにどんどんヌルくなっていくなと自分は感じてたから洞窟アプデはかなり高評価だな(諸々の不具合も含めると総合的には微妙かなって感じだけど)。まあ、困難に挑戦していきたい派とカジュアルに行きたい派が分かり合うのは難しいだろうしこの対立は延々に終わらんよ。
なるほど、意見ありがとう。自分も難しくなるの自体は構わないんだけど、不具合が増えたり、有効装備が限られてきて持ち物検査が始まったり、足引っ張る味方がいるとギスり始めるのが嫌で、それだったら程ほどの難易度でいいかな派です。とはいえやっぱ新要素は嬉しいし、敵の攻撃性能は落とさずに弱点追加してもう少しだけ倒しやすくしたり、ラグトールなどの不快要素を緩和して難しさをあまり下げずに理不尽さを軽減してほしいかなとは思う。
難しいのは別にいいんだが理不尽なだけになってるのはひどく不満
めっちゃわかる。そういうのも一緒くたに「嫌なら難易度下げろ」の一言で片づけられるからモヤるんだよね。
見えない地雷踏んで死ぬとかなら理不尽と言われて納得するんだけど大抵の論点が別に理不尽ではないから引っかかる。もっとシンプルに面白くないって言ってほしい
コメントの書き方によるな。「難しすぎる!つまらん!」みたいな乱暴なコメントなら嫌なら難易度下げろと言われても仕方ないと思う。難しいと言いつつも、ちゃんと状況説明してアドバイスを求めるようなコメントにまで言うのはおかしいと思うけど。難易度とかバランスの話題ってものすごく意見が分かれがちだから、文章の書き方には特に注意した方がいいのかもね。
実は両者には共通点があって どっちも自分を被害者だと思ってて どっちも相手が理解不能なモンスターに見えてる事なんだよね
鋭い指摘だヘルダイバー、一連の議論に違和感を感じていた理由がわかったよ
そういう人って主観的で是非で話の結論を付けたがるよね。でも自分の意見が正しいっていう変えられない答えを持ってるせいで自分と異なる意見を否定することしかできなくなる。
言う方、言われる方、ゲーム、開発者に至るまで事象の関係者全員が実際に被害者の側面がありその面から発信しないとサンドバッグにされる構造が事態を解決不能にしとるなあ
補給パックのグリッチに2連続で遭遇してしまった。普段は参加がほとんどだけどしばらくはホストでやるかねぇ…
スーヘル殲滅戦の離脱直前で参加して離脱間際に殺されたわ。本当にたまにだけど真性の◯チガイに当たると殺意が湧いてくるわ。
運が悪かったな…、で吐き捨てるにはあまりにも理不尽でそういう気分になれないよね…。次は良い人と気持ちよく遊べたら良いね!
強力な敵が増えた分だけこちらにも少しずつ今までの戦術を覆す強力な武器が増えていくのが自分の好みなんだが今は敵ばかり有利になってるように感じる。どんどん最高難易度用の敵を追加してって、最終的にスーヘルまたはさらに上の難易度は数段下の難易度で強化要素+有利な支援をすべて開放して+上手いプレイヤーが集まらないとミッション達成もできないが自分の好み&理想なんだが。まぁ好みは人それぞれだな。
このゲーム、無限に敵が湧くくせに高低差とか行き止まりのせいで逃げられなくなって死ぬこと多すぎんだよ。挙げ句には薄暗くて見えないのに穴が開いてて落ちて死ぬとか、マップ考えたやつ本当に馬鹿としか言いようがない。お前マジでゲームバランス考えてマップ作ってんのかと。しかもバグも多くてリロードボタン押してんのにリロードしてないことザラにあるし、クラッシュして落ちまくるし、クソゲーとしか言えねえわ。前作のスタッフもう居ないんだろうな。
暴言吐きながらゲームするなんて、このゲームが初めてだよ
シチュエーションによっては最高にイライラするゲームなのは間違いない。ノーデス意識し始めるほどそういう凹凸に引っかかったり水たまりに足取られて逃げきれずに死ぬのが最高にイライラする。逃げてる時に引っかかるようにわざと設計してるだろって言いたくなる。
「リロードボタン押して〜」のは、さっき敵もいない場所で立ち止まってリロードしたら、勝手に途中でリロード止めて、リロードしてないことになってたから間違いない
よくわからん段差でひっかかってイライラするの本当にわかる
オブジェクト乗り越え動作ってかなり緩慢だよな。1、2!って感じのモーションが遅い遅い。しかもそこら中にそういうオブジェクトが配置されててストレス。パルクールみたいにとまで言わないからもう少し何とかしてほしい。seaf砲弾運ぶのが早くなったみたいに理由つけてさ。
>> 3678同じように感じてる人いて安心する
敵は地形無視して登ってきたり埋まって回避たりで制約ゆるゆるなのにプレイヤーはちょっとした段差すら越えられない
敵の量とか武器のバランスも歪んでるけど、こう言ったキャラコン部分もイライラ加速させてる一因よな
筋力強化ブースターに乗り越え動作とかの昇降速度を上げたり、なんかずり落ちる急坂とか踏ん張って耐えたり走って無理やり登れたりするみたいな効果付いたら良いなって思った
ついでに敵はプレイヤーの視界外から好き勝手にスポーンしてくる仕様も相まって余計にイライラ加速する。マトンやってる時とか特に思うけど、戦闘中にファブリケーターもパトロールも無い後方からレイダーが倒しても倒しても湧いてくる事が多すぎる
この言説よく見るから調査したことあるんだけどちゃんと小ネタで説明されてる湧きルールの通りなんだよなぁ、ただメガシティはちょっと違うっぽい?
あと昔のマトンはマップ中央付近でレイダーが湧いてマップ中央に集結するという謎バグもあったな
個人的に離脱間際の疑似防衛戦好きだからエキスパート離脱ブースターはむしろデバフなんだよね。さっさと次のミッション行きたい派もいるのは承知の上で楽しい時間を短縮するのに1枠使うのは勿体ないと感じる。何も敵が来なかったときは...うん、そうだね。
ミッション中の敵強度としては単に待てばいいということも加味すると最低…。なので自分としては(味方来るまで)単に待つ時間なのだ。
たまに敵が出現しない時あるけど、発生条件あったりするんかな
すべての敵拠点を破壊してプレイヤーがいる場所がマップの端に近いと敵パトロールのスポーン候補地がなくなってスポーンが止まる
吹雪も砂嵐もしょうもないな。砲塔系の視覚強いやつが一方的に撃ってくるのはまぁいいとして長い、長すぎる。
ディスコでCEOがもうすぐパッチノート動画とブログ投稿するって言ってるから早くて今日の18:00、遅くても今週にはアプデ入るっぽい