あくまで個人的にはどちらも優秀だと思いますが、どちらもHP満タン運用が前提である点が編成やクエストを選ぶ印象です。
個別で見ると、アザトースαΩは束縛が無効の敵であればその敵自身のバフで強化反転を起動できる可能性はありますが自身で起動できない点、エニグマ∀は自身へのHP減少反転がCSのみで味方に混乱が付与されると回復が追いつかなくなる心配があるので、その辺のケアが課題として残りますね。 これらの懸念点はありますが、おすすめに入れても良いと思います。
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あくまで個人的にはどちらも優秀だと思いますが、どちらもHP満タン運用が前提である点が編成やクエストを選ぶ印象です。
個別で見ると、アザトースαΩは束縛が無効の敵であればその敵自身のバフで強化反転を起動できる可能性はありますが自身で起動できない点、エニグマ∀は自身へのHP減少反転がCSのみで味方に混乱が付与されると回復が追いつかなくなる心配があるので、その辺のケアが課題として残りますね。
これらの懸念点はありますが、おすすめに入れても良いと思います。