名前なし
2026/11/04 (水) 20:28:16
76f1c@d92b5
早速マーナガルムに指輪を渡してきた、指輪スキルはスキル種と合わせて暴走確定発動にできるスキル発動率増加が良さげかな、恐怖とかのCP減少でCS連打が止められるクエストでは毎ターンCP増加も選択肢になりそうだけど。
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指輪渡せる場所にマーナガルムのキャラクエで出てきた月夜の花畑があったのも良かったな。
素材ないから渡せてないけどニャルもスキル発動率増加一択かな、限定ニャルはスキル種で十分だけど恒常ニャルは要になってる攻撃時の回避付与の発動率が高ければ高いほど回避タンク役として簡単には倒されなくなってくれるからね。
ニャルが恐怖撒いてくるバベルタワーのミッショネルズで試してみたけど、指輪スキルのCP増加は恐怖のCP減少の前に発動するからCP減少対策としては微妙だったな、やっぱりスキル発動率増加一択か。
何気に恐怖もマーナガルム無限全域CS編成の天敵だったな、ゴルムのターン開始時弱体解除でもCP減少は防げないから、アメノウズメの恐怖無効付与で対策するのが安定か。
CS進化で真正面からの真っ向勝負には滅法強くなったけど、CS封印とか恐怖とか状態異常に弱くて意外と穴があって完全無欠ではないのがマーナガルムらしくて良いから、今後スキル特定進化が来ても下手に弱体無効とかは付かないで欲しいかなと。
スキル特定進化が来ても最近のゴチャゴチャしたスキルはマーナガルムには似合わないかなと、暴走&剛力を乗せて毎ターン回避CSをブッ放す単純だけど強力な戦法がマーナガルムに似合ってるから。