第13章に関する情報提供・交換用
タンガロア戦。ワカン動かしてCS打ってトライヴ全滅させた後、ワカン退場時にタンガロアに行動不能みたいなデバフ残して消えていった気がするので、そこまできたらHP1の無根性タンガロア叩くだけで済むっぽい?相討ちの演出っぽいし、結構イベント戦としての側面が強い感じなのかな。再戦できんので勘違いだったらすまん。
自分は動かすの下手なせいか、トライブ一掃も出来ずにHPたくさんのタンガロア残してワカンが先に退場した。だから多分、相討ちになったのは偶然やで。
おおうマジか……。今回の戦闘、いまいち勝ち筋見えんくて分かりにくいな。再戦できんのが痛すぎる。
誰で行ったらいいんだ?ワケわからない
凄いザツだけど先発に☆5クトゥグアと☆4リャナンシーを入れて2ターン目にフォーマルハウトフレアで皆殺し。タンガロア∞のチャージスキルで味方先発隊が一掃された後に近接武器の後発隊でトドメが刺せる。ワカン∞はトライヴの取り残しが出るから使わない方がいい。戦略性の無いゴリ押しで良ければこんなんで行ける
耐久パーティ(英雄属性軸)+ゲストのワカン∞のCSで行けば楽に勝てると思います。タンガロア∞のCS後にワカン∞が吹き飛ばしてしまうので、控えのキャラは遠距離キャラを入れとけばokです。
タンガロアがCS撃つと全員HP1になるみたいだから、タンガロアがCS撃つまで耐えることが出来れば、控えから出てきた誰かが攻撃して終わりって感じか
多分そうだと思う。自分はラストで控えトライヴが刺して勝利だった。
タンガロアのHPを1にしないとCS撃ってこないっぽいです。
[全と無限の狭間に5]の例外処理の倒し方が全然わからない!防御固くて解除しても毎ターンかかるから全然体力削れない。 どうやって倒せばいいんですか?
リャナクトゥでゴリ押した記憶しかないです...放サモはストーリーの戦闘は二度とできないから上手くアドバイスできないなぁ...
行けました!自前リャナ急遽育ててクトゥフレンドから借りてやったらゴリ押し出来ました!ありがとうございます。 それにしてもこのゲームメインクエストの敵強すぎません??笑
【全と無限の狭間に5】の簡単攻略方法(コンテ必須)。☆5ロキを連れて行って全滅→敵の大半が瀕死、例外処理は体力半分くらい→残りをちまちま倒していく。以上。☆5ノーマッドとか他キャラ探しても見つからない人向け。個人的にこれでいけたのですがいけなかったらごめんなさい。
ほとんどの戦闘(全部?)でスキル封印や束縛が有効だったので、Halエビスと☆4リチョウで面倒な奴を黙らせたら、相手にほとんど何もさせずに勝てる。
幻想の果て3が攻略できません。攻略に使えるオススメのキャラクターなどを教えていただけないでしょうか?
再戦は出来ないのでうろ覚えですがロジックボムと複数のデバフで苦戦した気がしますのでテュアリングの攻撃範囲の真ん中にキャラを置かずに立ち回るのが良いと思います。相手のデバフの種類が多く防ぎきるのは難しいので高火力のキャラで早いターンで壊滅させるか、耐性を持っている可能性がありますがテュアリングに束縛、スキル封印、二重封印、魅了、憑依等のデバフを付与出来るのが理想で、出来なくとも恐怖や崩し等を駆使してテュアリングが移動出来ないようにやってみると良いかも?
全と無限の狭間に5は☆4ベンテンを限定オセで全体化して束縛をばら撒きつつ、フレサポの☆5ノーマッドで順番に落としていく形で楽に勝てました。束縛さえ入ればアタッカーは他でも行ける気がするので、ご参考までに。
寝ぼけてオズとオセ間違えましたすみません!正しくは限定オズです!
12章の最終フッキ辺りから、明らかに運営が石使わせようとしてくるの腹立つ~w。マジで逆天2がクリアできんのだが...。こんなんCSで絶対死ぬやん
...って悩んでたけど、フレンドのティンダロスでCP削りまくってたら何とか耐えた~。戦友にはガチで感謝やな
【デストラクション3】は先にカムフラージャーを倒すより、ゲストのタダトモで早々に例外処理を攻撃して倒してしまった方が楽かもしれない。残りのカムフラージャーは意外とどうにでもなりました。もし苦戦してる方がいらっしゃったら参考までにクリアパーティ→星4主人公、星3シロウ、限定スフィンクス、ゲストタダトモ、星3セト
【全と無限の狭間に5】…胸糞わっる。5回コンテして、85ターンかけて削りきれず。ゲストキャラ役に立たないし…。持ち物検査クエにしても、程があるんじゃないか? キャラ揃えるのも、育てるのも簡単じゃないじゃん。育ててからじゃないと、有効なスキル持ってるキャラも解らないし…。ゾンビアタック用の石を溜めるか…スタミナ0キャンペーンが無駄になるけど
持っているキャラが分からないのでなんとも言えないですが、各キャラ性能については当wikiで調べてみるといいですよ。中には魔改造レベルのスキル進化を貰っているキャラもいますし。また、上記の攻略メモや、よくある質問とその関連ページ、スキル/系統のページも攻略の参考になると思います。育成素材については曜日クエストの周回、できればボーナスを盛ってイベントクエストの周回をするしかないですね。基本的に育成素材は正月イベントのものが圧倒的においしいのですが、それまでは耐えになるかもしれません。
返信、有難うございます!! 【全と無限の狭間に5】先ほど9ターンで突破しました……(汗)。フレのキョウマ先生(★5)とシロウ(★3、Lv60)で例外処理以外をワンパンし、最後の一人を残して全滅。サモナーズ(ギルドバフLv3.CP増加以外)に転光させたウランバートル(★5、Lv60)で2パン。恐怖が切れるまでの耐久がひたすらに不安だった……。ゾンビアタックの為の立ち回りを研究するはずだったのに……唖然、茫然、愕然でした。…あの不快な時間は何だったのか…。
上手く行ったのは…バートル君(スキルLv100)を増援で登場させたことが原因か。キョウマ先生のデバフ貰うと負け確になるし。ただ、ターン途中の登場になったので、例外処理の攻撃で恐怖を食らってた(恐怖以外はスルーできていた)。恐怖が自然解除されたら、もう状態異常は喰らわない感じ。接近は例外処理が引き寄せを持ってたなあ…。フレンドファイアを強制してくる憑依を優先的に対処した方がいいのかも。
シナリオ再現の為に多種のデバフで仲間割れと棒立ちにさせて擦り潰してくるからできること少なすぎてまーおもんない実装当初は本体のみデバフ無視できるウランバートルを打撃や攻撃タイプ無のバッファで強化して憑依撒き片付くまで範囲広いデバフ撒きやアタッカーは最後列に引かせるとかしてた筈
実装当初はあれに対して取れる対策は限られていて、ウランバートルの耐性を使えという導線が露骨で辟易した。当初からできた中で簡単なのは、聖夜ノーマッドの防御貫通で初手消し飛ばす方法だけど、それはそれでつまらない章ボス戦。 そもそもシナリオ的にあれは対応が終わって消えかけで、別のキャラが大ボス感出して現れたところだったのに何だったんだほんと。
攻略に歴史あり…
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タンガロア戦。ワカン動かしてCS打ってトライヴ全滅させた後、ワカン退場時にタンガロアに行動不能みたいなデバフ残して消えていった気がするので、そこまできたらHP1の無根性タンガロア叩くだけで済むっぽい?相討ちの演出っぽいし、結構イベント戦としての側面が強い感じなのかな。再戦できんので勘違いだったらすまん。
自分は動かすの下手なせいか、トライブ一掃も出来ずにHPたくさんのタンガロア残してワカンが先に退場した。だから多分、相討ちになったのは偶然やで。
おおうマジか……。今回の戦闘、いまいち勝ち筋見えんくて分かりにくいな。再戦できんのが痛すぎる。
誰で行ったらいいんだ?ワケわからない
凄いザツだけど先発に☆5クトゥグアと☆4リャナンシーを入れて2ターン目にフォーマルハウトフレアで皆殺し。タンガロア∞のチャージスキルで味方先発隊が一掃された後に近接武器の後発隊でトドメが刺せる。ワカン∞はトライヴの取り残しが出るから使わない方がいい。戦略性の無いゴリ押しで良ければこんなんで行ける
耐久パーティ(英雄属性軸)+ゲストのワカン∞のCSで行けば楽に勝てると思います。タンガロア∞のCS後にワカン∞が吹き飛ばしてしまうので、控えのキャラは遠距離キャラを入れとけばokです。
タンガロアがCS撃つと全員HP1になるみたいだから、タンガロアがCS撃つまで耐えることが出来れば、控えから出てきた誰かが攻撃して終わりって感じか
多分そうだと思う。自分はラストで控えトライヴが刺して勝利だった。
タンガロアのHPを1にしないとCS撃ってこないっぽいです。
[全と無限の狭間に5]の例外処理の倒し方が全然わからない!防御固くて解除しても毎ターンかかるから全然体力削れない。 どうやって倒せばいいんですか?
リャナクトゥでゴリ押した記憶しかないです...放サモはストーリーの戦闘は二度とできないから上手くアドバイスできないなぁ...
行けました!自前リャナ急遽育ててクトゥフレンドから借りてやったらゴリ押し出来ました!ありがとうございます。 それにしてもこのゲームメインクエストの敵強すぎません??笑
【全と無限の狭間に5】の簡単攻略方法(コンテ必須)。☆5ロキを連れて行って全滅→敵の大半が瀕死、例外処理は体力半分くらい→残りをちまちま倒していく。以上。☆5ノーマッドとか他キャラ探しても見つからない人向け。個人的にこれでいけたのですがいけなかったらごめんなさい。
ほとんどの戦闘(全部?)でスキル封印や束縛が有効だったので、Halエビスと☆4リチョウで面倒な奴を黙らせたら、相手にほとんど何もさせずに勝てる。
幻想の果て3が攻略できません。攻略に使えるオススメのキャラクターなどを教えていただけないでしょうか?
再戦は出来ないのでうろ覚えですがロジックボムと複数のデバフで苦戦した気がしますのでテュアリングの攻撃範囲の真ん中にキャラを置かずに立ち回るのが良いと思います。相手のデバフの種類が多く防ぎきるのは難しいので高火力のキャラで早いターンで壊滅させるか、耐性を持っている可能性がありますがテュアリングに束縛、スキル封印、二重封印、魅了、憑依等のデバフを付与出来るのが理想で、出来なくとも恐怖や崩し等を駆使してテュアリングが移動出来ないようにやってみると良いかも?
全と無限の狭間に5は☆4ベンテンを限定オセで全体化して束縛をばら撒きつつ、フレサポの☆5ノーマッドで順番に落としていく形で楽に勝てました。束縛さえ入ればアタッカーは他でも行ける気がするので、ご参考までに。
寝ぼけてオズとオセ間違えましたすみません!正しくは限定オズです!
12章の最終フッキ辺りから、明らかに運営が石使わせようとしてくるの腹立つ~w。マジで逆天2がクリアできんのだが...。こんなんCSで絶対死ぬやん
...って悩んでたけど、フレンドのティンダロスでCP削りまくってたら何とか耐えた~。戦友にはガチで感謝やな
【デストラクション3】は先にカムフラージャーを倒すより、ゲストのタダトモで早々に例外処理を攻撃して倒してしまった方が楽かもしれない。残りのカムフラージャーは意外とどうにでもなりました。もし苦戦してる方がいらっしゃったら参考までにクリアパーティ→星4主人公、星3シロウ、限定スフィンクス、ゲストタダトモ、星3セト
【全と無限の狭間に5】…胸糞わっる。5回コンテして、85ターンかけて削りきれず。ゲストキャラ役に立たないし…。持ち物検査クエにしても、程があるんじゃないか? キャラ揃えるのも、育てるのも簡単じゃないじゃん。育ててからじゃないと、有効なスキル持ってるキャラも解らないし…。ゾンビアタック用の石を溜めるか…スタミナ0キャンペーンが無駄になるけど
持っているキャラが分からないのでなんとも言えないですが、各キャラ性能については当wikiで調べてみるといいですよ。中には魔改造レベルのスキル進化を貰っているキャラもいますし。また、上記の攻略メモや、よくある質問とその関連ページ、スキル/系統のページも攻略の参考になると思います。育成素材については曜日クエストの周回、できればボーナスを盛ってイベントクエストの周回をするしかないですね。基本的に育成素材は正月イベントのものが圧倒的においしいのですが、それまでは耐えになるかもしれません。
返信、有難うございます!! 【全と無限の狭間に5】先ほど9ターンで突破しました……(汗)。フレのキョウマ先生(★5)とシロウ(★3、Lv60)で例外処理以外をワンパンし、最後の一人を残して全滅。サモナーズ(ギルドバフLv3.CP増加以外)に転光させたウランバートル(★5、Lv60)で2パン。恐怖が切れるまでの耐久がひたすらに不安だった……。ゾンビアタックの為の立ち回りを研究するはずだったのに……唖然、茫然、愕然でした。…あの不快な時間は何だったのか…。
上手く行ったのは…バートル君(スキルLv100)を増援で登場させたことが原因か。キョウマ先生のデバフ貰うと負け確になるし。ただ、ターン途中の登場になったので、例外処理の攻撃で恐怖を食らってた(恐怖以外はスルーできていた)。恐怖が自然解除されたら、もう状態異常は喰らわない感じ。接近は例外処理が引き寄せを持ってたなあ…。フレンドファイアを強制してくる憑依を優先的に対処した方がいいのかも。
シナリオ再現の為に多種のデバフで仲間割れと棒立ちにさせて擦り潰してくるからできること少なすぎてまーおもんない
実装当初は本体のみデバフ無視できるウランバートルを打撃や攻撃タイプ無のバッファで強化して憑依撒き片付くまで範囲広いデバフ撒きやアタッカーは最後列に引かせるとかしてた筈
実装当初はあれに対して取れる対策は限られていて、ウランバートルの耐性を使えという導線が露骨で辟易した。当初からできた中で簡単なのは、聖夜ノーマッドの防御貫通で初手消し飛ばす方法だけど、それはそれでつまらない章ボス戦。
そもそもシナリオ的にあれは対応が終わって消えかけで、別のキャラが大ボス感出して現れたところだったのに何だったんだほんと。
攻略に歴史あり…