シナリオ再現の為に多種のデバフで仲間割れと棒立ちにさせて擦り潰してくるからできること少なすぎてまーおもんない
実装当初は本体のみデバフ無視できるウランバートルを打撃や攻撃タイプ無のバッファで強化して憑依撒き片付くまで範囲広いデバフ撒きやアタッカーは最後列に引かせるとかしてた筈
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シナリオ再現の為に多種のデバフで仲間割れと棒立ちにさせて擦り潰してくるからできること少なすぎてまーおもんない
実装当初は本体のみデバフ無視できるウランバートルを打撃や攻撃タイプ無のバッファで強化して憑依撒き片付くまで範囲広いデバフ撒きやアタッカーは最後列に引かせるとかしてた筈
実装当初はあれに対して取れる対策は限られていて、ウランバートルの耐性を使えという導線が露骨で辟易した。当初からできた中で簡単なのは、聖夜ノーマッドの防御貫通で初手消し飛ばす方法だけど、それはそれでつまらない章ボス戦。
そもそもシナリオ的にあれは対応が終わって消えかけで、別のキャラが大ボス感出して現れたところだったのに何だったんだほんと。
攻略に歴史あり…