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【DX3rd】強襲!炎の魔人サマカンテ! 【11/1 21時~24時のみ】

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https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/850
こちらの卓の伝言板です

▼キャラクターシート

「」2さん :https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=IM1JLk
「」3さん :https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=VskvaT
「」4さん :https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=jECz3u
「」5さん :https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=X3IQas
「」6さん :

▼キャラクター作成

  • キャラクターシート提出期限:11月1日(日)12:00 (微調整は当日セッション直前まで)
  • ゆとシートでの作成をお願いします。
  • 使用必須ルールブック・サプリ:
  • 基本ルールブック1・2/エフェクトアーカイブ/アイテムアーカイブ/リンケージマインド
  • 使用可能サプリ:ダブルクロス3rd基本ステージ(UA)で使用できるサプリメントすべて
  • 使用禁止サプリ:クロウリングケイオス・クロウリングケイオス ネームレスシティ
  • 経験点:初期作成130点+追加100点+イージーエフェクト用8点(計238点)
  • ステージ:基本(UA)
  • 技能レベル制限:なし
  • 使用禁止:カラーロイス・トレイルデータ
  • 他シナリオからのキャラクター流用:可
  • 今回のレギュレーションに合わせて調整をお願いします。

▼シナリオ概要
MISSION:N市異常高温領域の排除
CLIENT:“プランナー”
依頼をお伝えします。
N市に出現したジャーム、“炎の魔人”サマカンテの排除。
それが今回、皆さんにお願いする仕事です。

対象は市内の一角を占拠し、周辺の気温を異常に上昇させています。
本人の声明によれば、目的は「N市を常夏のヌーディストビーチへと変えること」。

……映像資料に誤りはありません。
対象は現在、半裸です。

季節は間もなく冬を迎えます。
夏を惜しむ気持ちは理解しますが、このような形で季節を巻き戻すことは、私のプランに含まれていません。
対象の支配領域へ侵入し、異常高温の原因を排除してください。

なお、現地では強い衝動への曝露が予想されます。
侵蝕率の急上昇には、十分な備えを。

それから、もうひとつ。
彼の衝動にあてられて、皆さんまで服を脱ぐ必要はありません。
依頼しているのは、あくまでジャームの排除です。

それでは皆さんの、冷静な仕事を期待しています。

▼Q&A
Q. 本シナリオはどのような構造ですか?
A. オープニング → クライマックス戦闘 → バックトラックの構成です。情報収集判定はありません。

通常のセッションで行う準備を再現するため、オープニングでは自己紹介に加え、各PCが購入判定、またはメジャーアクションを使用する処理を、合わせて3回まで行えます。

また、各PCにダミーロイスを3個配布します。これは通常のロイスと同様に扱い、タイタス化・昇華が可能です。

その後、クライマックス戦闘とバックトラックを行い、セッションを終了します。今回は戦闘体験用セッションのため、バックトラックに失敗しても、特殊処理によって必ず生還するものとします。

セッションは24:00終了・延長なしとし、進行状況に応じて演出や処理を簡略化する場合があります。

Q. 侵蝕率100%スタートとは、どのような処理ですか?
A. Eロイス《堕落の誘い》を使用します。対象となる衝動判定に失敗したキャラクターは、侵蝕率が99%以下の場合、即座に100%になります。
その後、通常どおり衝動判定による侵蝕率上昇を行います。
このため、厳密には全員が一律100%で開始するわけではありません。

Q. 使用予定のEロイスを教えてください。
A. 以下の2種を予定しています。効果は募集用の要約です。詳細は該当ルールをご確認ください。

    《堕落の誘い》
    衝動判定の直前に使用。判定に失敗したキャラクターの侵蝕率が99%以下なら100%となり、その後に衝動判定による侵蝕率上昇を行います。
    バックトラック・経験点計算では、2個分のEロイスとして扱います。
    《暗黒の理想郷》
    指定したエリアをジャームの支配領域とします。今回は、敵が作り上げた季節外れの常夏ヌーディストビーチを表現するために使用します。

GM
作成: 2026/10/28 (水) 16:35:46
最終更新: 2026/10/30 (金) 16:51:42
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1

こちらはキャラクターシートの提出&キャラの編成相談や
出欠連絡など、ご自由にお使いください

2

よろしくお願いします!卓埋まりめでたい!
ウロボ/ミストルティンのファナルストライク&オバロで色々なものを破壊したいと考えています

3

よろしくお願いします~
支援寄りで考えてますがメンバーによっては柔軟に動きますねえ

7

ふぅーむ今出揃ってるメンツ見るに攻撃と支援足りてそう感はありますね
防御方面で考えてくといいかな?

11

https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=VskvaT
はい防御方面で考えてくと言いましたが自分のみを守ることに特化した感じになりました
戦闘服Ⅱ辺りの無難な択排してカバーディフェンス取るのもアリかなと思ってますが水晶の宮殿取ってくださってる方がいるので棺は取らなさそうですね

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キャラクターシートのご提示ありがとうございます!
範囲攻撃とダメージ軽減に加えて《妖精の手》での支援や〈†舞台は踊る〉による行動順の操作もできる対応力のある構成ですね

以下の追記・確認をお願いします。

  • レネゲイドビーイングの必須エフェクトである《ヒューマンズネイバー》と、《オリジン:~》を1種類記載してください。
  • 変異暴走「解放」中の行動値について、今回の卓での扱いをお伝えします。原文の「行動値が0になり、増やすことができない」という制約を踏まえ、今回は〈†舞台は踊る〉で入れ替えを行う場合も、ねむりさん自身の行動値を0より高くすることはできない扱いとします。
  • ただし、入れ替えを増加とは別の処理と捉える余地はあると考えています。その解釈を否定するものではなく、今回は処理を明確にするため、この扱いで統一させてください。公式裁定として断定するものではなく、今回の卓におけるGM裁定です。

お手数ですが、この前提で運用をご確認ください。
想定していた動きに影響する場合は、構成の調整も含めてご相談ください。

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おっと了解しました〜
・ヒューマンズネイバー・オリジンについて:あっ忘れてた!了解しました、ありがとうございます〜後程記載しておきます
・変異暴走について:聞きたかったところをパーフェクトにご回答いただいている……!ありがとうございます、そうなるとちょい微妙かな……場合によっては差し替え検討しますねえ、早めのご確認ありがとうございました!

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EE以外のエフェクト・アイテム面これで完成させました~
自分の行動値0から動かせないなら相手を0にすればええねん

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再提出ありがとうございます!
必須エフェクトの追加と侵蝕率基本値47への修正を確認しました。
経験点の配分と《拒絶領域》7レベルの取得も問題ありません。

以下の点だけ修正・追記をお願いします。

  • 攻撃コンボのダイスは、侵蝕率100~129%・支援なしの場合、【精神】4+侵蝕率ボーナス3+《黒星の門》3で、合計10個になります。基本は「10DX7+2」、同条件で《オリジン:ヒューマン》使用中なら「10DX7+4」です。

行動順への干渉と、仲間を守る切り札を備えた構成になりましたね。
当日どこで使うか、楽しみにしています。ご対応ありがとうございます!

4

よろしくお願いします
ハヌマーン、ウロボロスのスピードスター白兵型かハヌマーン、ウロボロス、ブラックドッグのサイレンの魔女RC型で行きたいと思ってます

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キャラクターシートのご提示ありがとうございます!
行動値を大きく上げて《スピードスター》の攻撃力につなげる、速さを追求した構成ですね!

今回はトライブリードの取得上限について、以下の修正をお願いします。

  • 《加速装置》:3→2
  • 《原初の黄:先陣の火》:3→2
  • 《原初の青:鳳凰の翼》:3→2
  • 《無形の爪牙》:3→2
  • 《アタックプログラム》:5→4
    〈†特異体〉で取得した《戦いの予感》3レベルは、例外規定があるためそのままで大丈夫です。上記の修正で戻る経験点は、今回の条件内で再配分して構いません。
    なにとぞご検討をお願いいたします
23

失礼、トライ使わないものですっかり忘れていました。
修正しました。

28

修正ありがとうございます! 
前回お伝えしたエフェクトの取得レベルの修正を確認しました。経験点の配分も問題ありません!

残り、以下の点だけ修正をお願いします。

  • 〈七里靴〉の行動値+5を反映し、通常時の行動値を12、戦闘移動を17m、全力移動を34mにしてください。
  • 《戦いの予感》に「最初のラウンドにのみ使用可能」という条件の追記をお願いします。

また、当日の処理をスムーズにするため、コンボ欄に初回のセットアップと通常攻撃の数値・侵蝕値をまとめていただけると助かります。
細かい確認が続いて恐縮ですが、よろしくお願いします!

5

よろしくお願いします
まだ作成中ですがこんな感じのミラージュベイト&支援型というやや変則的なビルドで行きたいと思っております
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=X3IQas

9

ひととおり完成しました

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作成中のご提示ありがとうございます!
知覚ドッジからの反撃と、複数人への支援を両立した、役割のはっきりした構成ですね。キャラクター設定も今回のコミカルなシナリオと相性がよさそうです。

1点だけ確認をお願いしたい点があります!
〈前科者〉は取得に〈情報:裏社会〉4レベル以上が必要です、ご注意ください。

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技能修正してませんでした、ウカツ!
空華さんが高速過ぎて追いつけないので《戦いの予感》のLvを1下げて浮いた5点を〈裏社会〉4と〈芸術:ストリーキング〉1に回しました

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再提出ありがとうございます! 〈情報:裏社会〉4の取得を確認しました。〈前科者〉の取得条件を満たしており、経験点の配分も問題ありません。

こちら失念しておりまして、《ミラージュベイト》の記載について、公式エラッタに合わせて以下の修正をお願いします。

  • 対象:「単体」→「自身」
  • 射程:「視界」→「至近」
  • 効果文:「攻撃を行った対象に」→「攻撃を行ったキャラクターに」
    自身のドッジに使用し、成功時に攻撃者へダメージを与えるという運用になります。構成変更のお願いではなく、訂正後の表記への修正です。

こちらを反映いただければ、今回の確認事項は大丈夫です。ご対応ありがとうございます!

6

よろしくお願いします!
まだ考えてるとこですが高行動値の範囲射撃型でいこうと思います

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とりあえず現状です。多分固定値で260点出ます。
Dロイスと経験点20点は他の方を見つつ調整しようかなーと。ダイスバフすごいのでコンセ取るだけで強そうですが
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=IM1JLk

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キャラクターシートのご提示ありがとうございます!
武器を大きく強化して破壊もいとわず一撃を叩き込む構成ですね!
経験点の配分は今回のレギュレーションに収まっています!

確認にあたり、以下の修正・追記をお願いします。

  • 《デュアルミラージュ》のドッジダイス減少は「LV×2」ではなく「LV+2」です。効果欄の修正をお願いします。
  • 攻撃コンボの達成値は、大型武器の命中修正−2まで含めると、25/30ではなく23/28になります。武器修正を別途適用する想定でしたら、その旨を記載いただければ大丈夫です。
  • コンボ「反転竜化・赫金竜」について、当日の処理を事前に確認させてください。《ポルターガイスト》による破壊を〈宿り木の鞘〉で打ち消し、その武器で攻撃する想定でしょうか? 
  • 今回の導入では侵蝕率120%への到達は保証されておりませんので、《デトネイトモード》を使わない場合の動きもご確認ください。

細かい確認が多く恐縮ですが、なにとぞご検討をお願いします!

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再度の卓埋まりめでたい!
キャラシの確認ありがとうございます!
1.見間違えていました!なんかクッソ強え~と思っていたのとても納得!直しておきました
2.こちらも適用しておきました!
3.その想定です!アーキタイプ作成→アーキタイプ対象に《ポルターガイスト》→その破壊を〈宿り木の鞘〉で打ち消し→メジャーでアーキタイプを使って攻撃……の挙動は可能でしょうか?
4.かしこまりました!120%に到達しない場合《デトネイトモード》を使用せず進めようと思っています!

24

修正ありがとうございます
アーキタイプ作成→アーキタイプ対象に《ポルターガイスト》→その破壊を〈宿り木の鞘〉で打ち消し→メジャーでアーキタイプを使って攻撃の挙動は可能です!
本編でもよろしくお願いいたします。

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かしこまりました!ではデータ面はイージーとDロイス除いてこれで!Dはどうすっかな……
当日もよろしくお願いします!

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ごめんなさい、開催日に用事が入り参加できなくなりました。
真っ先に参加申請しておきながらすみません。参加辞退します。

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かしこまりました、ご連絡ありがとうございます
またの機会に一緒に遊びましょう

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そういえばなんですが、PLの追加募集はいたしますか?

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ご心配をおかけしました
文面改めてから追加募集をさせていただきますね

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無事ご応募いただきました!

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キャラシ提出です!
色々やったのにまだ経験点が足りない!従者型難しい!!
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=Vmmboo

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キャラクターシートのご提出ありがとうございます!
まさかの家電量販店店員!折り畳みの先が恐ろしいですね!

本体・従者の両シートを拝見しました。従者の装備や能力値、攻撃・回避の構成も確認できました。
《実験体》の能力値修正は従者にも適用可能と確認できましたので、従者の【感覚】14・【行動値】35はそのままで問題ありません。

当日の処理をスムーズにするため、以下の修正・追記をお願いします。

  • 本体側:《滅びの一矢》の射程を「至近」→「武器」
  • 従者側:《滅びの一矢》の技能を〈白兵〉→〈射撃〉
  • 〈従者の弓〉を使用する攻撃は、攻撃力21・達成値修正−1になります。空欄になっている箇所への反映をお願いします。
    判定ダイスは、侵蝕率による修正・マイナー・外部支援を含めない基礎値では、感覚14+《滅びの一矢》2個で16個です。

参考として、侵蝕率100~129%・外部支援なしなら、以下になります。

  • 《ブラッドコントロール》なし:20DX7−1/攻撃力21/侵蝕値7
  • 《ブラッドコントロール》あり:26DX7−1/攻撃力21/侵蝕値9

また、攻撃時に《滅びの一矢》と《赫き踊り手》で、攻撃した従者のHPを合計6点消費することも備考へ記載をお願いします。

  • 従者のHP・管理
    現在のHP15は、《赤色の従者》をLV1として使用した場合の値です。侵蝕率100~159%でLV2として作成する場合はHP20となりますので、こちらも併記をお願いします。

こちらの読み違いや、別の補正を含めている箇所がありましたら、遠慮なくお知らせください。よろしくお願いいたします!