款冬華
管理人 dcc2461a56
2021/06/03 (木) 14:41:29
今の仕様ですと同じ街からしかパーティ組めないから、マップの真ん中あたりに第二の街を建てて、すべてをそこに集中させて、最初の街は縮小してしまった方がいいのかもしれませんね。 -- 2018-10-03 (水) 23:21:01
通報 ...
戦闘だけを視野に入れた考え方でしょうか?引っ越しもありますし人数に限りがあるので生産職も考えるとそんなことないですよ。縮小するメリットも特にない気がします。 -- 2018-10-03 (水) 23:28:29
マップをほぼ開放したところ最初の街にすらLv60以上の敵が攻めてくるようになり、防衛面も考えると、複数の町に強敵を倒せるキャラを配置するのに限界を感じたという事もあります -- 2018-10-03 (水) 23:37:36
私のところは現在街は3つでLv75の敵も初期の街まで攻めてきてますが、元々使っていて今使わなくなったレベルがカンストしているDランクやCランクのキャラを適当に配置し問題なく対処できてます。 -- 2018-10-03 (水) 23:45:52
エネルギーめちゃ掛かるけど初期の町だけで行くのもありかも。全部の店配置しとけば勝手に金貯まるし、派遣とかしてないキャラが装備のレベルあげてくれるから分散させるメリット無いし。。俺は第2の街を初期の隣に作ったけどほぼ倉庫になってる。 -- 2018-10-04 (木) 00:32:02
襲撃してくるモンスターは、派遣されてるレベル枠により異なるのをよく頭にいれておけば二個三個町を展開するのもそう難しい事ではない -- 2018-10-04 (木) 08:25:32
街は普通に増やしてるが、幾つか挙がってるように戦力的には問題ない(問題なくできる)が、研究素材がばらけるのが大きなデメリットかと思います。現状バグで研究素材の幾種類もを輸送できないので。 -- 2018-10-04 (木) 10:21:38
全住民がある程度育つ前に1、2強で雲晴らしていくと結構悲惨な目に合いそうだなって思ってた。全住民は全体アイテムで勝手に育っていくから進め方の問題だね。 -- 2018-10-04 (木) 10:23:28
町の防衛建築をなぜしない?? 誘導建築やモンスター配備だけで防衛は事足りる -- 2018-10-04 (木) 15:43:20