- より多くの皆さんに安心して利用をしてほしいので、コメントポリシーと注意書きは必ず一度、 目を通してください。
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- 過去に繰り返されてきた場荒れを防止するため、「質問・疑問」と「情報提供・雑談」への書き込みの使い分けにご協力ください。(参考)
- 基本プレイ有料版と無料版、アップデートによるバージョン違い、機種の違いでそれぞれ仕様が異なる場合があります。必要に応じて、質問時はプレイしている機種を記載してください。例:フレンド機能がある製品は、基本プレイ無料のバージョンがあるAndroid版とiOS版に有り。基本プレイ有料の製品は無し。
款冬華
管理人 dcc2461a56
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大会用のラーメンや味に合わせた店員を用意して(初心者とのことで例えばラーメンで醤油ならラーメン通と醤油の使い手等)コーン3つもしくはもちと魚粉で○○好き(+8点)や大盛系、ヘルシー系のスキルをトッピングで発動させましょう。大会は店員とトッピングで点数+をしていくと多少ステの低いラーメンでも勝てますよ。
ランクボーナスは戦略アップよりトッピング増加とイベント人数アップ(とりあえず2人、Sランク二人いればそれだけで+20できるぐらい)が分かりやすいかと思います。
そしてラーメン(他のも)は野菜系を前にして最後に砂糖を入れ味を底上げしまくったスープで作りましょう。
ラーメン館でライバル店の資金ショートて撤退待ちする場合、ラーメンのトッピングをふかひれメインにしてカリスマ神、神はしごを発動させて、一番売れるように他のラーメンの性能を調整しておくとほぼすべてのライバル店を短期間で撤退に追い込めます。全部調整するのは大変なのでフカヒレラーメンとトッピングなしラーメンでメニュー作ると楽です。
一部のサイドメニューがレベルを上げても成長しないので運営に尋ねてみたところ、仕様との回答をいただきました。
少々腑に落ちませんが公式回答ということで現状は納得します。
先日のアプデでiOS版のコリコリ食感が修正されていることを確認しました。ver1.57
Android版はアプデがまだみたいですね。
Android版でver1.57へのアプデを確認しました。
これでiOS版ともに下記3つの修正が行われたものとみられます。
・コリコリ食感のスキル修正
・ラーメン解析所の曜日ボーナス表記修正
・いきなり団子のパラメータ修正
最近全国制覇したんですけど、にんにくが1000Lv突破しました。このゲーム周回で永遠にLv上がるんでしょうか?
wikiにチンパン麺の出現条件が九段試験合格後、地方大会第9回制覇となっていますが
私の環境では8段で地方大会は出現はしていますが制覇していない状況でチンパン麺が出現しました。
その他の状況はランク44、常連人数32人、客合計レベルが1092でした。
ワイロ麺も上記と同じ条件で出現しました。
これは私の環境だけなのでしょうか。
私がよくやる、すごろくカード量産法を書きます。
メダルを使わずスタミナ消費のみなので無課金でも気軽に出来ます。
下記のすごろくステージで行います。
・ライバルが1人(消費スタミナと待ち時間が少ない為)
・カードGETマスがある
まず、普通にすごろくを進めて販売数を稼ぎます。
カード量産が目的なので、カードはなるべく使わない方が良いかもしれませんが、ケースバイケースで。
販売数をある程度稼いだら、カードGETマスに停まります。
確実に停めるため「〇進むカード」の使用を推奨。
後は、販売数かターンが尽きるまで「アイドリングカード」を使い続けます。
終了したら、また同じことを繰り返します。
負けたり途中離脱しても稼いだカードは消えないのでご安心を。
欠点としては下記になります。
・手に入るカードはランダム
・都合上アイドリングカードは量産できない
・Tipsにあるメダル消費法と比べてタイパが悪い(まず販売数を稼ぐ必要があるため)
・地方によっては条件の悪いステージしかない(例:中部地方)
時間はかかりますが低コストでカードを大量に増やすことが可能です。
メダルをスタミナ回復に使ったとしても、メダル消費法よりも高コスパで稼げるかと思います。
佐賀県の常連客の女優の好みなのですが、ラーメン塩普通弱ウェーブと、のっていますが現在ゲームでの好みが、ラーメン塩普通ストレートになっていました。
直しておきました。
┏○ペコッ
スープの素材8枠目の解放方法ってなんですか?
ランクアップで手に入る(40くらいだった気がする)
誘致した店から店員とラーメンを盗む方法Androidと iOSどちらでもできる
手順1、店を誘致する(ランダム可)
手順2、メニューからシステムを選択
手順3、店舗一覧を押す
手順4本店が2つあるので勘で誘致した方を選択する
するとなぜかメニューを設定できたりするはず。
はずすを押せばラーメンを自分のにできる。
店員を控え室に入れれば自分の店に配置できる
投資(抜粋版)を新規作成するため、投資にいただいた情報を整理させていただきました。どうぞよろしくお願いします。
カテゴリーの表記が①利用者によってマチマチであったこと、②山口県のハシクレ灯台のように施設とトッピング材料が同時に出現するパターンがあり分類不可であることを踏まえ、利用者には紛らわしいと判断して項目自体を削除いたしました。
地方・常連客と投資のページを整理させて頂きました。
地方・常連客にある「招き猫」はアイテムか設備なのかはっきりしない項目は検証をお願いします。招き猫(アイテム)と記載してあったものは、アイテム:招き猫に変更いたしました。
質問は質問・疑問掲示板へ移動させました。当Wikiでは迷惑行為への発展防止のため、コメントする内容で書き込む先の掲示板が異なる運用を行っています。
160番と同じ内容てすが
フレンド(ランダムも含む)からメニューやスタッフを貰う方法
メニューもスタッフも外したからといって、相手から奪うわけではなく、コピーした、という感じですね
ゲーム画面右下[メニュー]から入り
右の[システム]から入り
左列上から2番目の[店舗一覧]に入り
上から2番目の[本店]を選ぶ……誘致してないと無いですよ!
あとは、メニューなら[外す]、スタッフなら[控室]を実施すると
それらが自分で使用可能になります!
ラーメン☆チャンスのS☆の2番目のアイテムを入手しました!トッピングの味付け卵です
灰色の雫さん、ありがとうございます。該当ページに反映しました。
灰色の雫さん、お久しぶりです。いただいた情報はページへ反映させていただきました。
Fの8番目に塩水
Dの2番目になると
Dの7番目によくある小麦粉
Dの8番目に塩水
Cの6番目に水道水
Bの7番目によくある小麦粉
Bの8番目に塩水
Aの6番目に水道水
ここまで確定しました。
これまでの法則から残りの枠はほぼ確定しているような気もしますが、引き続き検証してきます!
情報提供ありがとうございます。灰色の雫さんのような、無数に確かめていただいた検証の集まりで得られた推測です。検証結果は攻略への道標でもあり、貴重です。良ければ、引き続きよろしくお願いします。
Sの7番目によくある小麦粉
Sの8番目に塩水
SSの5番目にロケットカード
SSの6番目に水道水
SSの7番目によくある小麦粉
SSSの2番目になると
SSSの7番目によくある小麦粉
SSSの8番目に塩水
残りの全ての枠が確定しました。
これにてラーメン⭐︎チャンスの検証完了です!
灰色の雫さん、最後までお付き合いいただき、ありがとうございます。該当ページにも反映しました。
ここまで進めてきてふと気になったのですが…
11週まで進めた結果、食材レベルはどれも999で上限に達するすることはありませんでした。
カンストした小麦粉とスープ食材のレベルを見ると、1週目の上限レベルに900を足した値が最終的なレベルの上限になるのかもしれません
1週目の小麦粉のLV最大がもし100なら、11週目で1100に達していますのでステータスに伸びしろがあるなら、さらに周回を繰り返ししてステータスが上がりそうです。かん水も同じことが言えそうです。
スープ食材、飲み物、食べ物、トッピングも同じかもしれませんね。
画像にある小麦粉は「北の大地の恵み」で1周目の上限レベルは200です。
11週目で更に上限が上がっていれば1200まで到達しそうですが…1100で止まってるので
最大レベルは10週で到達しそうですね
ラーメンチャンスのLv6にて、SSSランクを安定して(比較的)当てる方法を発見したので、備忘録として残しておきます。機種はiPhoneです。
玉の発射口が左右に動いていますが、これが一番左に最接近し、静止したタイミングでボタンを押します。玉が発射されるまでに発射口は僅かに右に動くので、玉はその慣性をうけて右に落ちるはずです。これを利用してSSSのポケットまで届かせます。
コツは、台の釘のうち最も左上の釘にバウンドさせることです。上記のタイミングが合えば自然とそうなるはずです。その後、玉は真横(右隣)の釘に2回バウンド、すぐ左下の釘に1回、真横(右隣)の釘に1回、AとCのポケット(左側の2つ)の真上の釘に1回、計5個の釘を経由してSSSのポケットにぶっとびます。
右側から同じことをしても可能なのでは?と思い検証してみましたが、恐らく同じ方法は使えません。どうしてもポケットのフレームに引っかかって、隣のFのポケットに落ちてしまいます。
ふつう枠、銀枠、金枠のすべてで可能でした。練習が必要なので、まずは低いランクの台で試してみてください。
全ての機種・アカウントで可能かは分かりません。なので、もしこれを試すことがあれば、結果も含めて教えてくれると嬉しいな、と思います。
慣れれば狙ってSSSが取れます。検証時は最高6連続で入りました。何ならワイロ君人形が出ました。
もし他のアカウントでも可能なら有用な情報だと思います。ぜひ試してみてください。
こちら機種はAndroid
同じように試して入りはしましたが、成功したのは6回に1度くらいでした。
タイミングがとてもシビアなのと、ボタンは押した時ではなく離した時に射出されるので個人差が出ているのかもしれません。
練習が足りてないこともあるので
またチケットが手に入り次第結果を報告します
情報提供ありがとうございます。
私はボタンを軽くタップする方法でやっていたので、ご指摘の通りタイミングに差が生じている可能性があります。とはいえ、認識は「静止したタイミングで発射」で問題ないと思います。
指を離す方法で慣れるまで練習してきました。80球ほど使って、後半の成功率は5割程度でした。タイミングがずれにくいので、慣れるとこちらの方が成功率が高いと思います。ご自身のペースで練習なさってください。
ゲームの進行が事実上不可能になる深刻なケースを発見したので、情報提供させていただきます。
フレンドを誘致してラーメンフェスを行う際に、
「チートで作られた、価格がマイナスのラーメン」を誘致してしまった場合、
ラーメンが売れるにつれ売上がマイナスになっていき、最終的に売上総額がマイナスになる場合があります。
私の場合、売上総額がマイナス17億Gとなり、所持金がマイナス13億Gとなってしまいました。
Gで購入するものは全て入手できなくなり、周回プレイをしない限り、事実上進行不能の状態に陥っています。
チートラーメンを誘致したのは完全に自業自得なのですが、他のユーザーが同様の被害に遭う可能性を考慮し、現在カイロソフトのサポートに問い合わせ中です。
進展がありましたらご報告いたします。
皆様もチートラーメンの誘致にはお気をつけください。
特に、フェスではラーメンの詳細パラメーターを確認できないので、要注意です。
チート被害の続報です。
今朝、カイロソフトのサポートチームに問い合わせをしていたのですが、その日のうちにはお返事をいただきました。迅速で親身なサポートをしていただき、本当に頭が上がりません…。
返答内容としては、
・私の場合、1月30日頃(4日前)のセーブデータが残っており、サポートセンターの方で復旧できたこと
・タイトル画面の「ゲームデータの転送」→「ゲームデータを受け取る」にて、サポートから受け取ったコードを入力することでデータを復旧できること
といった趣旨のものでした。
チートについては、「不正なユーザーは検知され次第、通常のゲームプレイができなくなるような処分を行っている」とのことですが、やはりチートの検知が追い付かないケースも多々あるそうです。
こちらでできる対策としては、
・チートが疑わしいユーザー(味、魅力が1万を超えている、数値が不自然)は原則として誘致しない
・フェス誘致では、チートが疑われるユーザーを絶対に誘致しない
・念のため店舗誘致でも、金額がマイナスのラーメンがないか気を付ける
くらいしかないと思われます。
「チート疑惑のユーザーを誘致しない」というのは当たり前のことではありますが、
**仮に目視でチートか否かを判断していても、他人に損害を与えることが目的の愉快犯チーターがいた場合、
・味、魅力は正規プレイの範囲内の数値にし、チートでないことを装う
・ラーメンの価格だけ操作してマイナスにし、フェスで誘致したユーザーに多額の負債を負わせる
という破壊工作が行われる可能性があります。**
この場合は回避不能ですので、気を付けていたにも関わらず被害に遭ってしまった場合は、迷わずサポートに連絡した方が良いと思われます。
(私のように、意図的に高性能のチートラーメンを誘致して被害を受けた場合は、多大なる後ろめたさと申し訳なさを感じながらサポートに土下座しましょう)
私も人のことは言えませんが、チートには気を付けましょう…。
全国編 ver 1.64
フレンドを呼んだあと
メニューからシステムを開き
店舗一覧を見ると
本店が2つになり2つめはフレンドの店です
本店とおなじことができます
町おこしすごろくカイロ島
消費スタミナ20。
審査員の好み、太さふつう、ちぢれ、味噌、ラーメン。
気候地形全盛り、30ターン。
クリア報酬メダル5枚。
フレンド剥ぎ取り応用編。
周回プレイ前から周回プレイ後に一度もアプリを落とす事なくフレンド誘致までゲー厶を進めるとランダムフレンドが周回プレイ前のランダムフレンドのまま利用出来る。
周回プレイ前
ワイロショップで周回データ購入→システムメニューのタイトルへでタイトル画面に戻る→周回プレイ
スープを作る際にコンボ数が気になったので、AIも使いながら、最大コンボ数と入れる順番をまとめてみました。(※煮立ってマイナスが出ないようにした上での最大コンボ数です。)
加えて実際使ってみてコンボ数は減るものの効果的と考えた組み合わせについても載せておきます。
また、これらは再現性を高めるため、ガチャでしか出ない素材を用いない組み合わせとなっています。
・醤油ベース
①(27)にんにく、りんご、生姜、醤油、砂糖、軟水、野菜×2
②(28)にんにく、りんご、生姜、醤油、軟水、野菜×3
③(35)にんにく、りんご、生姜、軟水、野菜×3、長ネギ
・味噌ベース
①(29)にんにく、りんご、生姜、味噌、軟水、鶏ガラ、野菜×2
②(23)鯛、カツオ、にんにく、りんご、生姜、味噌、牛乳、軟水
・豚骨ベース
①(35)にんにく、りんご、生姜、軟水、背ガラ、野菜×3
②(35)にんにく、りんご、生姜、軟水、背ガラ、鶏ガラ、野菜×2
・塩ベース
①(35)鯛、カツオ、サバ、煮干し、アサリ、貝柱、カツオ節、軟水
ちなみに47の種類素材があり、そこから8種類被りなく選ぶことになるため、まともに全て試そうと思うと47C8=490,420,790通り(約4億9042万通り)です。
みそ②の訂正です。魚介×2だと塩強くなりすぎました。
・味噌②訂正ver(23)
にんにく、鯛、りんご、生姜、味噌、砂糖、牛乳、軟水
にんじんと黒胡椒はまだ調査できていませんが、他素材のそれぞれが煮立つまでの早見表です。
その素材自身を入れて何回目で煮立つか右の数字です。(例:長ネギの場合3なので、長ネギ→他素材→他素材→他素材の時点で煮立ってしまうということです。)
また、数字が9のものは初めから入れたとしても煮立ちません。
さらに9+のものは初めから入れると後々↗︎や↑になります。
ラーメンを制作する際に製麺で小麦粉とかん水を選択しますが、使いたい素材以外の個数を全て0にしてしまえば使いたい素材があらかじめ選択されている状態になるので選ぶ手間が無くなります。
複数の候補があったとしても非売品の素材が選択肢から消えるので選びやすくなります。