対策系スキルも活用しろって意味で武器スキルの発想は良いけど実装がダメだね
乗り換えたくなる魅力的なスキルが武器にも防具にもほとんど無い
こういうとこなんだよな、トップが世界観の話ばっかりでそれは構わないんだけど結局ゲーム部分を監督しきれてないの
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対策系スキルも活用しろって意味で武器スキルの発想は良いけど実装がダメだね
乗り換えたくなる魅力的なスキルが武器にも防具にもほとんど無い
こういうとこなんだよな、トップが世界観の話ばっかりでそれは構わないんだけど結局ゲーム部分を監督しきれてないの
無理に武器スキルを全武器に付けて個性付けよう!ってなってるのが良くないよね
結果シナジー皆無でスキルの段階で足切りされる武器多数
ワールドのようなごく一部についてて個性になってるなら分かるんだが
武器にスキルつけるのはNowもそうだしそんなに間違ってるわけでもないと思う
ただ武器スキルと防具スキルで完全に分けちゃったのは悪手だったと思う
このせいで防具をたくさん作る意味なくなっちゃったもん
ガード武器ってだけで1枠ガード性能に潰されたりするしな
そこから守勢とかガ強で埋まっちゃって他に火力スキル積む余裕ありません、はちょっと…
いっそのことスキルの大半見直すぐらいの大改革(これ付けてやっとスタートライン、みたいなスキルの撤廃)してくれたらまだよかったんだが
>> 1043
いちおうステップの回数が増えてたりジャスガが標準搭載されていたりはするから、ガ性の付けづらさは個人としては呑み込むことにしてる。
でもやっぱりあった方が良いに決まってるスキルだし、それを付けたり付けなかったりするのは印象変わるよなって……。