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酒場の名無しのハンター 2025/06/13 (金) 07:47:58 08f29@12131

実際に増やすかはさておき水属性が許されるなら風属性も許されるのでは、なんて考えてしまう…
まあそれより竜乳属性とか龍脈属性とかをジンオウガ亜種やバルファルクの弱点に出来ないかと思うけど…

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  • 113
    酒場の名無しのハンター 2025/06/13 (金) 07:55:24 08f29@12131 >> 112

    とか言ってたけど風属性は物理攻撃で代替出来ても水属性は代替出来ないし、
    雷属性は高純度エネルギーの基に近いからジンオウガ亜種の弱点代わりになるのも当然か…

  • 122
    酒場の名無しのハンター 2025/06/15 (日) 09:10:52 3fc12@d8c29 >> 112

    メタな話が入るけれど、「追加ダメージ目的の通常属性はこれ以上いらなくない?」って疑念が、MH2の氷属性から数が増えてない理由になっていると思う
    仮に風属性を作ったら、開発は風属性のモンスターやら武器やらを一通り用意する必要が出てくるし、工数もかかる
    プレイヤー側も原則一度に一本ずつ武器を使う仕様上、ただモンスターの弱点や、用意する武器が1種類ずつ増えるだけで、特段ゲームが楽しくなるわけでもない
    要するに、属性を増やしても双方面倒になるだけ、今ある5属性でゲームは回るから増やす必要もないだろう……って状態が長年続いているんだと思う
    無論MH2の氷属性が寒冷狩猟地の世界観を広げたように、世界観拡張の副産物として風属性が追加されるのはアリだと思うよ

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    酒場の名無しのハンター 2025/06/19 (木) 15:15:24 08f29@12131 >> 122

    龍属性に対の概念が生まれるなりしない限りは当分増えないのでしょうね…

    129
    酒場の名無しのハンター 2025/06/19 (木) 15:21:09 08f29@12131 >> 122

    そういや龍属性の対に近い関係で生まれたのが龍封力でしたな
    ゲームデザインとしては失敗してましたけど…