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1454
酒場の名無しのハンター 2025/08/06 (水) 20:50:18 baf34@d067d >> 1453

ナーフ関連は散々言われまくってるので割愛するけど、個人的にエンドエコンテンツ回す側からするとボリューム不足が痛い。

タマミツネ追加から三カ月ラギアレギオス追加まで待たされるのは勿論、アーティアがいくら頑張っても「生産武器よりちょっと強い」くらいで魅力がな…ないんだよ。
賛否両論あると思うけどエンドコンテンツなんだからMH4のギルクエみたいに「生産武器を圧倒的に引き離す」強さが欲しかった。ガチで頑張った人にはそれ相応のご褒美が欲しいところ

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  • 1455
    酒場の名無しのハンター 2025/08/06 (水) 20:58:38 baf34@d067d >> 1454

    一応擁護するとストーリークリアまではね、面白かったんだよ
    でもそこからやることがアルシュベルドだけ狩るだけでエンドコンテンツが解決しちゃうから、流石に同じモンスターずっと狩り続けたら飽きる
    過去作みたいにHR10ずつ上げたら高難度クエストが開放されたり、ギルクエの報酬武器がモンスターごとに違う…みたいな要素を入れてアルシュベルド以外のモンスターも狩る意味を与えてほしかったんだよね

  • 1457
    酒場の名無しのハンター 2025/08/06 (水) 21:20:01 e96ee@5f733 >> 1454

    ボリューム・ナーフ・UIなどなど幅広く不満点が分布してるせいで人によって三者三様とはいえ何かしらに引っ掛かりやすい形になってるのが痛いなって
    個人的にはボリュームに関してはまあいつも通りそのうち充実してくるだろうと否定的とまでは行かなかったんだけど他二つの惨状と化学反応起こして「この先の改善が期待出来そうにない」って冷めちゃった

  • 1469
    酒場の名無しのハンター 2025/08/07 (木) 00:10:28 22d8e@f1352 >> 1454

    仮に、他の要素もろもろを犠牲にしてまで新マップと新モンスターに力入れたなら
    エンドコンテンツもそこにフィーチャーすべきだったよな