ソシャゲとCSではユーザーの運営に対する認識に違いがあるからですかね?
ソシャゲは一強状態になると売上等のために回り回ってユーザー不利な状況に陥る可能性があるのでユーザー側もナーフを受け入れる心構えをある。
それに対してワイルズはソシャゲのような振る舞いこそしていますがCSはCSなのでまずソフト代がかかってユーザーはそれ相応の価値を求める、それでpvpでもゲームプレイ方面に課金要素もないのに何故かナーフするので納得感がない。
この辺りも影響しているのかなと思います。
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