最初は「防具で防御系スキルを発動しやすくなるよ」って計らいだったんだろうけれど、現状全く機能していないのが酷いところ
プレイヤーの火力特化需要は変わらないから防具に残った火力スキルに需要は傾くし、ガ性ガ強とかは武器スキルに異動して恩恵がないし
結局ワイルズではスキル枠を二分割しただけでゲーム性の改良には至っていない。続くMRや一瀬モンハンではどう調理するんだろうね
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最初は「防具で防御系スキルを発動しやすくなるよ」って計らいだったんだろうけれど、現状全く機能していないのが酷いところ
プレイヤーの火力特化需要は変わらないから防具に残った火力スキルに需要は傾くし、ガ性ガ強とかは武器スキルに異動して恩恵がないし
結局ワイルズではスキル枠を二分割しただけでゲーム性の改良には至っていない。続くMRや一瀬モンハンではどう調理するんだろうね
ワイルズの土台が腐ってるってのはこういうとこだよな
ほんま何も考えてないスキル設計のせいでビルドが滅茶苦茶だよ