今はワールド、ライズとワイルズの同時期の販売累計を比べてワールドと同じくらい、ライズには勝ってるからワイルズも問題ないって主張で戦ってるぞ
なおワールド、ライズはCS先行販売で7ヶ月後にPC版を発売したので、最初からPCマルチやったワイルズはPCの需要も食ってこの数字な模様
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今はワールド、ライズとワイルズの同時期の販売累計を比べてワールドと同じくらい、ライズには勝ってるからワイルズも問題ないって主張で戦ってるぞ
なおワールド、ライズはCS先行販売で7ヶ月後にPC版を発売したので、最初からPCマルチやったワイルズはPCの需要も食ってこの数字な模様
何が厳しいってこれのせいでSteamという伸び代が残ってないことなんだよね
PS5専売ができないって判断は正しいけどワールドライズはある程度完成した状態で出たからレビューも優しかったし
とにかくこれから伸びる材料がなさすぎる
真面目にこれ以上の伸び代はSwitch2くらいしか無いけどPS5でも爆熱&クラッシュするもんをSwitch2に移植できるとも考えにくい
そもそもワイルズ最初の売り上げはワールドライズの信用が還元されたものであり、それ自体の価値じゃないでしょ
「同時期の販売累計」とかもっともらしく言っているけれど、ゼロから這い上がった成金一世とそのドラ息子を同年代毎で比べるくらいに、比較として成り立ってないよ
半年で63万本なのが答えだな…それだってネームバリューの残り滓なところあるだろうし
ワイルズが駄作すぎて忘れられてるけど「モンハン20周年」のパワーも使ったんだよなあ…
関係ないけどテイルズオブゼスティリアも20周年作品らしいね
>> 3476
売上論争に首突っ込むのも馬鹿らしいけど、ライズが「ゼロから這い上がった」扱いはさすがに神格化しすぎ
初週売り上げが前作のネームバリューありきなんてどのシリーズ作品も同じでしょ