憶測でしかないが、目指すゲームスタイルの違いがあるんじゃないかな?ド派手なアクションとかバカゲーみたいなスタイルのモンハンを携帯機側に、まるで映像作品のようなドラマ性のあるスタイルを本筋側に分けようとしたのかもしれない。しかし大半のプレイヤーはバカゲーみたいな派手さが好きだった。(ゲームとして根本的な問題もあるが)
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憶測でしかないが、目指すゲームスタイルの違いがあるんじゃないかな?ド派手なアクションとかバカゲーみたいなスタイルのモンハンを携帯機側に、まるで映像作品のようなドラマ性のあるスタイルを本筋側に分けようとしたのかもしれない。しかし大半のプレイヤーはバカゲーみたいな派手さが好きだった。(ゲームとして根本的な問題もあるが)
悪意がないんだとしたら、罪なレベルで自分が手がけてない作品に無関心なんだと思う
切磋琢磨、みたいな理想で開発チームが分かれてるんだと思うけど良い所は取り入れるという姿勢がなさ過ぎてこんなに不毛なことになってる
正直無能で説明できるところに悪意を見出しすぎな気もするんだよね
悪意で説明しないとどうしようもなく能力がなくてどうやっても改善できないことになってしまうから無能扱いより温情なんじゃないの?
それ誰かを悪人ということにして叩く時の詭弁じゃん
腐るほどみてきたわ