ビンとか、砲撃レベル→砲撃力とか 結局差別化出来てないのにダラダラと残ってるだけの要素はもっと廃止していいと思うんだよなあ
ガンスの砲撃力が無くなると基礎攻撃力が全ての武器になってしまうから、バランサーとして後世に残した方がいいと思う 高攻撃力ながらあえて殴り型のトゥナガンスとか、低攻撃力で砲撃特化型のモロコシとか、個性付けもできるしね まあ、ワイルズでは両方強いガルホートが台無しにしてしまったんだけれど……
その差別化が出来てないから言ってる。 サンブレイクでも砲撃レベル強化できるようになるまで、最高レベルの武器が一択化したし じゃあ開発チームは調整力足りないんだから他武器と同じように属性の使い分け以上は要らないんじゃないと アクションの面白みだった弓の矢タイプすらこっちの開発チームは廃止してるしな
逆に砲撃攻撃力を属性値と同様のスタイルにして手間を増やした方が安定したりして
ホント砲撃レベル一回廃止してほしい。なんなら砲撃タイプも全部の長所だけをもったひとつだけでいい。殴り型砲撃型は相手の肉質にあわせて切り替えればいいだけだし武器の個性にする必要なくない?属性付与した砲撃できるようにすれば属性特化が生まれて武器の選択肢も増やせるし。
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ガンスの砲撃力が無くなると基礎攻撃力が全ての武器になってしまうから、バランサーとして後世に残した方がいいと思う
高攻撃力ながらあえて殴り型のトゥナガンスとか、低攻撃力で砲撃特化型のモロコシとか、個性付けもできるしね
まあ、ワイルズでは両方強いガルホートが台無しにしてしまったんだけれど……
その差別化が出来てないから言ってる。
サンブレイクでも砲撃レベル強化できるようになるまで、最高レベルの武器が一択化したし
じゃあ開発チームは調整力足りないんだから他武器と同じように属性の使い分け以上は要らないんじゃないと
アクションの面白みだった弓の矢タイプすらこっちの開発チームは廃止してるしな
逆に砲撃攻撃力を属性値と同様のスタイルにして手間を増やした方が安定したりして
ホント砲撃レベル一回廃止してほしい。なんなら砲撃タイプも全部の長所だけをもったひとつだけでいい。殴り型砲撃型は相手の肉質にあわせて切り替えればいいだけだし武器の個性にする必要なくない?属性付与した砲撃できるようにすれば属性特化が生まれて武器の選択肢も増やせるし。