一応抑制に失敗してもゴグマジオスが壊してなけりゃ高台に避難できる。
高台に逃げても盾の後ろにいてもチャンスタイムになる訳でもない、マジオス次第で保険が消える仕様で 成功したら盾を構えてくれるし失敗しても盾を構えてくれるのが公式の想定? ホントに何でこんなシステム作ったのか分からん
抑制成功すると自力でガード出来るようにもなるんやで。
成功しても旨味がない大技回避システムって言ったって王の雫もエスカトンジャッジメントもそうだったし、エクリプスメテオもジャンプアタックが入るくらい。 王の雫に至ってはムフェトの気分次第で保険どころか回避自体不可能になる仕様。
大技自体は欲張ると消し炭になるけど溜め動作中のプニプニ肉質チャンスタイムもあるし、抑制失敗しててもクエスト失敗確定じゃないのは個人的には良い塩梅だとは思うよ。
もういい加減避難訓練と全体強制即死とモドリ玉使用禁止はやめろよ…… これはアクションゲームなんだよ、ベヒーモスの一発ネタだけで済んでれば原作再現で許したけど、モンハンでやることじゃねぇって
MHFの即死技だってあくまで基本のアクションや位置取りの範疇で避けられるようになってたでしょうが
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高台に逃げても盾の後ろにいてもチャンスタイムになる訳でもない、マジオス次第で保険が消える仕様で
成功したら盾を構えてくれるし失敗しても盾を構えてくれるのが公式の想定?
ホントに何でこんなシステム作ったのか分からん
抑制成功すると自力でガード出来るようにもなるんやで。
成功しても旨味がない大技回避システムって言ったって王の雫もエスカトンジャッジメントもそうだったし、エクリプスメテオもジャンプアタックが入るくらい。
王の雫に至ってはムフェトの気分次第で保険どころか回避自体不可能になる仕様。
大技自体は欲張ると消し炭になるけど溜め動作中のプニプニ肉質チャンスタイムもあるし、抑制失敗しててもクエスト失敗確定じゃないのは個人的には良い塩梅だとは思うよ。
もういい加減避難訓練と全体強制即死とモドリ玉使用禁止はやめろよ……
これはアクションゲームなんだよ、ベヒーモスの一発ネタだけで済んでれば原作再現で許したけど、モンハンでやることじゃねぇって
MHFの即死技だってあくまで基本のアクションや位置取りの範疇で避けられるようになってたでしょうが