酒場の名無しのハンター
2025/12/18 (木) 11:46:26
dd187@1ce3f
マジオスの神出鬼没な設定、4Gの時からこの巨体でなんで街の火薬庫からこっそり兵器と火薬奪えるねんって思ってたけど、今作でも特に説明なく突然寝てて作戦会議中に突然消えて現地行ったら突然出現して…ってツッコミどころまみれだったな
潜って移動できるにしたってこんなサイズじゃ地響きも岩盤崩落もするだろうに…報告に来た近衛兵もマジオス監視中じゃなかったんかい君どうやって見失ったの…?
ラージャンよろしく目撃者は土地ごと消し飛ばしているから実態がつかめない…みたいな感じで無理やり納得してたけど
今作のストーリー的にそういうこともなくガチで原理不明の神出鬼没なだけだった
こんなサイズで見失うなら大真面目にステルスしてるオオナズチくんがバカみたいじゃないですか
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古代人の技術でホントにワープできるとかでももう驚かないよ
そのくらい今作の世界観は謎
オメガの技術取り込んでるんでしょ(適当)
なんというか、マジオスに限らず過去作のモンハンって世界観も生態もわりとフワッとした中でユーザーが考察したり妄想したりする楽しさがあったと思うんだけど、
そのフワッとしたノリのまま映像化されたせいで違和感が顕著になってしまってるって感じがするわ。
特にワールド以降は人間サイドの被害が映像で描かれなさ過ぎるせいで「モンスターの脅威」もいまいち実感できんし、「自然との調和」とかなんか綺麗事ほざいてんなとしか思えん。
これならクエスト依頼文で人死にが出たり村が壊滅したりってのが窺えたXXの方がまだ世界観良かったわ。
過去作通しても人間が被害受けてる描写のムービーがあったのってアマツぐらいじゃね
他は大体アイルーかモンスターが被害受けてる気が
すまん。ワールド以降ストーリーを映像で見せるって流れに変遷してきてる割には、ストーリー上で人間側が被害受けてる描写、
もっとハッキリ言えば死人が出たり、再起不能なレベルの怪我を負う描写が乏しいよね、って話をしたかった。
新大陸調査団とかあれだけ古龍と関わっておきながら全員ピンピンしてんのなに?って感じだし、
ワイルズだとギルドとかいう大した被害も受けてない連中が調和だのなんだの理想論語ってて、最後にモンスターの被害を受けた側であるナタがあっさりそっちの理念に感化されてるのが滑稽に見えて仕方なくてな。
今の所明確に死人出したのシーウーぐらいか
そうそう、そういうのをサブじゃなくメインストーリーに絡ませて欲しいというか、綺麗事語らせるなら血生臭いとこもちゃんと見せてね。って思っちゃう。
でもワイルズのギルドがやってることって熊害に脅かされてる人たちに「熊だって生きてるんだから無闇に殺すな!」って言ってる(わりには自分らの判断で色々殺す)みたいな、綺麗事以前に自己矛盾起こしてる気持ち悪さがあるから結局人間側の被害描写を増やしたところでダメな気がしてきた。
一応本編で語られてる範囲の設定では禁足地に住む人達は(対大型モンスター用の)武器の概念が無い
=大型モンスターに抗う術を持たない人々
って扱いだから、ギルドが禁足地住人に無闇に殺すなって言ってるってのはちょっと違う気がするな。
ゼレドロンとか普通に狩って食ってるし。
対抗手段が無いんだから刺激すんなってとこじゃない?
シーウーみたいなの乱発されると無駄に雰囲気暗くなるだろうから俺は求めてないなな
XXの悲惨な依頼だって基本コミカルかちょっとシリアス程度の中に稀に差し込まれた程度だしそのぐらいでいい
綺麗ごとも血生臭いのもいらなくて「命の大切さ」みたいなテーマを、モンスターとの死闘を繰り広げた自身への敬意とか、あるいはそれを超えてハンター業への敬意に還元していたのが昔のモンハンじゃない?自然はどこまでもハンターを突き放す存在であって…。それが、モンハンにハマる導入口の「やっと倒せた」っていう感動と親和性があるんだよな。だから保護でもなく駆逐でもなく「倒すゲーム」なんだと思う。