酒場の名無しのハンター
2025/12/22 (月) 00:46:46
adfa3@9d5a2
まず処理落ちせず遅延の少なくなるように必要のない要素を削り負荷を減らします
次に段差を使ったアクションや段差そのものとモンスター乗るアクションそれと地形を利用した攻撃を消します
後は登場する大型モンスターの種類を亜種・希少種・特殊個体抜きで80種以上にします
最期に戦闘バランスを整えて完成
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🤓過剰な要求!
一瀬モンハン概ねできてるけど
>大型モンスターの種類を亜種・希少種・特殊個体抜きで80種以上にします
これ達成できてるのXXだけじゃない?
操虫棍使ってると乗りはあって欲しいな。ソロでダウン取れるの大きい。部位によってはそれで耐久削りやすいような気もする。
でも現状の乗りは傷口・弱点の登場で旧式化が目立つから大幅な改修は必要だと思うな。操竜は翔虫のいたカムラらしい突き抜けた要素ではあったけど、フックスリンガーでモンスターロデオしてます、みたいな感じで似たようなことしても大半のプレイヤーは受け容れたと思う。リアリティはともかく遊びの仕組みとして面白く出来てたからね。
乗りは操竜くらいに仕上げられないんだったらもう要らんと思うな
こっちのディレクターが乗りをどうにかしようと思ってるかは謎だけど
自分も操虫棍使ってるけど乗りはテンポ悪くなるから邪魔に思うことの方が多いなぁ
マジオスに限っては乗りの発生しない(らしい)フェーズ2で背中攻撃ついでに蓄積して、フェーズ3で空中から落とすために使ったり出来るから割とありがたいですけどね
そうそう、対マジオスは結構使えてる。他のモンスは…まあ、地上戦で粘るかね。乗らないで跳ぶだけでも避けれる技もあるし
大抵野良で出会う海外の人は乗ったらすぐに閃光で墜落させてくる
やっぱりリターンどうこうじゃなくて単純にバトル中断されるのが嫌なんでしょうね