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4506
酒場の名無しのハンター 2025/12/26 (金) 20:01:25 185f6@ffb16

モンスターの誘導が絡むダメージギミックなんてただ面倒くさいだけだから要らない
せっかくRiseで操竜と統合されていい塩梅になったと思ったのにな

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  • 4510
    酒場の名無しのハンター 2025/12/27 (土) 10:35:49 4b83e@69dfb >> 4506

    楽しくない?
    狩猟中に「ここには確か落石が…」って落石起動させたり、「マトモにやったら3乙するが、ギミックで大ダメージを与えれば…!」みたいに自分の技量の補完に使ったりとか。
    俺は後者だった。

    4520
    酒場の名無しのハンター 2025/12/28 (日) 07:25:41 4c2ae@1f761 >> 4510

    私もギミック使えると楽しいと感じられるな。使いたくないなら使わなくてもいいし、使いたいなら使えばいいからあること自体は悪くない気もする。ただ開発でそれよりゲームそのものの出来を優先するべきなのはそうだと思う。

  • 4528
    酒場の名無しのハンター 2025/12/28 (日) 21:08:25 89548@f1352 >> 4506

    俺も何かしらギミックがあるほうが楽しい派だな
    極論、ただモンスターを殴ってエリア移動したらまた追いかけて…のくり返しだったら過去作と変わらなくね?ってなるし
    モンスターのリアクションが多彩なら見てて楽しいし
    「腕前に自信がないならギミックに頼る」「そんなの面倒くせえわ自分で殴ったほうが早いって人なら無視していい」ぐらいが理想だよね