その武器倍率と同じ理由
ダメージ計算で使われるモーション値の単位は%だから、
例えば片手剣の係数1.4なら、実数値(0.14)の10倍の表記にしていることになる
よって、属性値も実際に使われる数値の10倍の表記にして均したということ
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その武器倍率と同じ理由
ダメージ計算で使われるモーション値の単位は%だから、
例えば片手剣の係数1.4なら、実数値(0.14)の10倍の表記にしていることになる
よって、属性値も実際に使われる数値の10倍の表記にして均したということ