酒場の名無しのハンター
2026/02/05 (木) 20:40:33
06984@1d143
携帯機時代のみんなで集まってワイワイできる難易度が好きだったのに、DPSチェックと隙潰しマシマシ脂カラメみたいなもん出さないで欲しいわ。
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難易度の上げ方が
攻撃力上昇は芸がない
クソ行動はストレスが溜まる
隙潰しされると何もできないから微妙
DPSチェックで即死は何が面白いかわかんない
なんかほかの難易度の上げ方あってくれるといいんだが
攻撃の火力と避けやすさと隙のバランスが調和してて即死DPSチェックも無い原初ゼナが高難度のあるべき姿だと思ってる
DPSチェック要素自体はあってもいいけどペナルティの大技は回避しようと思えばできるし阻止したらダウンとかメリットある奴にしてほしい
傀異化はじめその辺はサンブレ仕様でいいわ