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雑談板/過去ログ16 / 10601

10601
名前なし 2025/10/22 (水) 17:16:29 修正 d1128@65ebb

食材厳選沼に関しては、そもそもその食材を使う料理を一向に作れない中厳選も終わらないというのがストレスになりやすい気がするので『担当食材一体目は大いに妥協OK(1補正AAxとか)』『2体目は本命としてガチガチ厳選』がいいと思うんだよな~。1体目から2~3補正AAAとか狙ってると苦痛すさまじいよ

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  • 10609
    名前なし 2025/10/22 (水) 17:34:25 5812b@dcc8e >> 10601

    これ
    特にAAxで高補正が来たらパッと育てちゃってあとは長期戦の構えでいいと思うんだよな
    大体の食材でこれやってる
    まぁAAがFL10まで出てこないとかザラだからアレだが…
    それでもピンプクはアイテム考えると繋ぎ育成もキツイので、ラッキーも捕まえてる
    …結局デリバードと変わんねえっていう)^o^(

  • 10615
    名前なし 2025/10/22 (水) 17:43:59 c89e1@ed91c >> 10601

    「育成コストの重さ」という圧倒的壁
    緩和されたとはいえ序盤だとマジでクソデカ越えられない壁なので……リソース少ない序盤こそ妥協すべきなのは分かるんだけど……

    10621
    名前なし 2025/10/22 (水) 17:50:29 d1128@65ebb >> 10615

    序盤なら序盤で無理に大型料理狙うようなこともないし背伸びしなければどうにでもなると思うけどなあ。最初期勢だけど今より厳しい育成状況でクッソ微妙なサブスキルのポケモンとか育てつつじわじわ頭数揃えていってたが。やっぱりちょっと周囲のユーザーの進度と比較しすぎな気もする

    10623
    名前なし 2025/10/22 (水) 18:00:07 5812b@dcc8e >> 10615

    序盤ならそうだね
    ここはベースが初期勢になってるから最近始めた人なら全然基準は変わる
    ただ結局初期勢の相談なら特に話は変わらないことになっちゃうが…

  • 10626
    名前なし 2025/10/22 (水) 18:01:47 52499@6e0f5 >> 10601

    料理は1食で生み出すエナジーに惑わされがち
    むりくり大型料理を捻り出したところできのみ得意の稼働率が下がってしまえばエナジーの総量は伸び悩んでしまい大して貢献もできないのだ
    ちゃんと最後まで任せられる逸材が見つかるまで耐えるべし