私も調整の意図はそこな気がしますね。"食材を持ってくる"という点で役割が被るスキルでランダム性を無くすと、食材ゲットと比べて使いやすくなり過ぎちゃうので。偏りなくすなら持ってくる食材の数をもっと減らす方向になるのかな。 あと、射幸心という言葉が適切かは分かりませんがある程度のランダム性が無いと飽きられ易いと思いますよ。ランダムを嫌う気持ちは分かりますが、本家ポケモンは対戦相手がいて読み合いが発生するからランダム性が低くても面白いんですよね。 極端な話ですが、同じ詰将棋を毎日解いて楽しいですか?ってことです。(実際には新しいポケモンが追加されていくので、ランダム性を完全に排してもそんな極端なことにはなりませんが) ※食材セレクトの調整が素晴らしいということを言ってるわけではないので悪しからず
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私も調整の意図はそこな気がしますね。"食材を持ってくる"という点で役割が被るスキルでランダム性を無くすと、食材ゲットと比べて使いやすくなり過ぎちゃうので。偏りなくすなら持ってくる食材の数をもっと減らす方向になるのかな。
あと、射幸心という言葉が適切かは分かりませんがある程度のランダム性が無いと飽きられ易いと思いますよ。ランダムを嫌う気持ちは分かりますが、本家ポケモンは対戦相手がいて読み合いが発生するからランダム性が低くても面白いんですよね。
極端な話ですが、同じ詰将棋を毎日解いて楽しいですか?ってことです。(実際には新しいポケモンが追加されていくので、ランダム性を完全に排してもそんな極端なことにはなりませんが)
※食材セレクトの調整が素晴らしいということを言ってるわけではないので悪しからず