一種類を一気に大量に……じゃなく、毎回三種類を均等的に持ってくるのなら、まだ使いやすいかもしれない……とか思ったりする
このゲームはなぜこんなにギャンブルが好きなんでしょう……
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一種類を一気に大量に……じゃなく、毎回三種類を均等的に持ってくるのなら、まだ使いやすいかもしれない……とか思ったりする
このゲームはなぜこんなにギャンブルが好きなんでしょう……
3種均等だったら食材ゲットの役割食っちゃう部分があるからねぇ あっちには「しっぽを大量に持ってくる」というメリットがあるとはいえ
あと射幸心満たされるので
すみません同じ3種類だけなのになぜ安定性を上げると食材ゲットの役割を食うのよくわからないです……
ABとかAAXとか使って食材が偏って嘆く人たちを見れば分かると思いますが、結局みんなは偏りがほしくないです。
食材セレクトの売りは食材ゲットと違って特定な食材を持ってくるのなら、安定性を上げたほうが方向性に合うんじゃないかと思います。
食材ゲットの役割をどう食うのか分からんな
あと本当に射幸心を満たすとかいう動機でランダムにしてるなら別ゲーでやってもらいたいわ
睡眠アプリだぞ
>> 15515
「たくさん集められる」部分が若干(ランダム性があって安定しないとはいえ)食材ゲットと役割/性能被らない?食っちゃわない?と思った
食材ゲットは不安定であれどたくさん集められるのがメリットだけど、安定性がある食材セレクトが同じぐらい集められるようになると今度は「食材ゲットが不遇になった」って話にならない?大丈夫?という疑問もある
偏り嫌だし安定性が欲しいのは本当にそうなんだけど似たスキルがあるとバランス取るの難しそうだなぁと思う
>> 15516
射幸心に関しては完全に冗談だよ 冗談に見えない書き方して不快にさせてごめんね
私も調整の意図はそこな気がしますね。"食材を持ってくる"という点で役割が被るスキルでランダム性を無くすと、食材ゲットと比べて使いやすくなり過ぎちゃうので。偏りなくすなら持ってくる食材の数をもっと減らす方向になるのかな。
あと、射幸心という言葉が適切かは分かりませんがある程度のランダム性が無いと飽きられ易いと思いますよ。ランダムを嫌う気持ちは分かりますが、本家ポケモンは対戦相手がいて読み合いが発生するからランダム性が低くても面白いんですよね。
極端な話ですが、同じ詰将棋を毎日解いて楽しいですか?ってことです。(実際には新しいポケモンが追加されていくので、ランダム性を完全に排してもそんな極端なことにはなりませんが)
※食材セレクトの調整が素晴らしいということを言ってるわけではないので悪しからず
少しのランダム要素を加えれば変化が生じて面白さになるのは分かりますが
実を言うとこのゲームのランダム要素はもう狂気を感じる程度です……
なんというか……意地でも確定にさせないという凄まじい執念……
食材の収集もそうですがげんきエールも……銀種とか……色々……
そしてこれらはおおよそ不遇や問題とされてます……一体誰が得するかとても怪しいと思います
ある程度ランダム性は必要としてその程度が正しいのかは私も分からないです(口出しといてあれですが)
バリエーションとの兼ね合いでスキルの調整が難しいのは分かりますが、銀種とかはほんとどうにかして欲しいですね。課金との兼ね合いなんでしょうが…
ランダムを楽しむ人は結構ここで見かけるよ?指振ってる人たち。
この方面の最上位たるゆびをふるが既に存在してるから、これ以外でランダム性が求められない環境がリリース時点で完成してしまっているともいう。