そもそも、下位料理は得られる経験値的に
レシピレべルが上がらないのが、ね
拡張無しで作れる料理の1つ下のクラスでさえ、
上限(65〜70)まで上げるのは中々大変だってのに
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そもそも、下位料理は得られる経験値的に
レシピレべルが上がらないのが、ね
拡張無しで作れる料理の1つ下のクラスでさえ、
上限(65〜70)まで上げるのは中々大変だってのに
あれどうすれば救われるのかいつも疑問なんだよね
あれかな
元気回復に補正かけて下位料理だったら20くらい回復するとかだったら話変わってくるかな
優先度高い修正ポイントは他にあるから書いてこなかったけど
レシピレベルの仕様は明らかに欠陥で、下位レシピが作られない大きな要因になってるんすよねー
あとは料理チャンスゲーな一方で、追加食材が通常だとエナジー低すぎるのもどうかと。
今後きのみやエナチャのエナジーが上がっていくから、益々追加食材が空気になっていく。
なので例えば追加食材には大成功倍率を乗らないようにして、代わりにリサーチランク等での倍率が少し乗るとか・・・
まぁきのみパごり押しが強くなりすぎないようにバランス取るの難しそうだけど