優先度高い修正ポイントは他にあるから書いてこなかったけど レシピレベルの仕様は明らかに欠陥で、下位レシピが作られない大きな要因になってるんすよねー
あとは料理チャンスゲーな一方で、追加食材が通常だとエナジー低すぎるのもどうかと。 今後きのみやエナチャのエナジーが上がっていくから、益々追加食材が空気になっていく。 なので例えば追加食材には大成功倍率を乗らないようにして、代わりにリサーチランク等での倍率が少し乗るとか・・・ まぁきのみパごり押しが強くなりすぎないようにバランス取るの難しそうだけど
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優先度高い修正ポイントは他にあるから書いてこなかったけど
レシピレベルの仕様は明らかに欠陥で、下位レシピが作られない大きな要因になってるんすよねー
あとは料理チャンスゲーな一方で、追加食材が通常だとエナジー低すぎるのもどうかと。
今後きのみやエナチャのエナジーが上がっていくから、益々追加食材が空気になっていく。
なので例えば追加食材には大成功倍率を乗らないようにして、代わりにリサーチランク等での倍率が少し乗るとか・・・
まぁきのみパごり押しが強くなりすぎないようにバランス取るの難しそうだけど