トゲデマル
トゲデマルってたまにメタモンになれる げんきエール持ちのポケモンみたいなもんだと思ってるんだけど、実際どうなんだろ?
SNSでトゲデマル連続ほっぺすりすり来て四連チャンきたとかいうのも見かけたこともあるけど…
強い個体が引けたので育成して使用するイメージを固めようとしても思いつかない。どういうイベントやPTで使用すれば活躍させられるのでしょうか?
例えばイワパレスやデデンネ、ハイストリンダーでパーティを固めるとアボカドグラタンパになる スキル得意で固めるとそれなりにスキル追加させる事ができるからヒーラー兼スキルとくい0.5体分みたいな運用ができるぞ
上の方と同意で強く扱うにはスキルとくいで染める必要あると思うから、金種を用意できる課金者向けのポケモンだと思う
参考になりました!スキルタイプはヒーラーとデデンネくらいしか育てていなかったので、ここから拡張してみようと思います!
ほっぺすりすりの追加効果の発動率は 「追加効果を出したポケモンのメインスキル発動率」で、「お手伝い回数6回分」が発動率になるみたいなので
追加効果を狙いたいなら、チームメンバートゲのスキル発動率を高めることが地味に重要そうです
逆に、あまり追加効果を引かせたくないポケモンも一緒にチームを組む場合はスキル発動率を低くできれば理想かもしれません
ごめんなさい、推敲してたら誤字が入ってしまいました…
一応説明をはさみますと… トゲデマルの一日のスキル発動回数の期待値はおそらく3回~6回くらいになると思うので
追加効果が出てほしいポケモンはスキル発動率を高く、 追加効果が出てほしくないポケモンはスキル発動率を低くすれば、狙いやすくなる…かな?という感じです
といってもあくまで出れば嬉しい追加効果だと思うのでそこまで考えすぎない方がいい気もします
追加効果を引かせたくない、狙う、という辺りがよくわからないんですが、誰が追加効果を得るかは独立して抽選してるんですか? 誰がげんきを回復するかと同じ結果ではないんですか?
ゲーム内のスキル効果の記述的に
①ほっぺすりすり発動 ②ほっぺすりすりのげんき回復効果対象がランダムに決まる(げんきエールと同じなら各ポケモンの現在のげんきに影響を受ける) ③げんき回復効果対象のポケモンのスキル発動率を参照して、スキル発動可能ボーナスがかかるか決まる
だと思ってたので、スキル発動可能ボーナスを狙うとしたらげんきをコントロールする方がいいかなと思っていたんですが、実際の挙動はどういったものなんでしょうか? まだトゲデマルを仲間にできていないため、ご教示いただけると幸いです
ベースはげんきエールなので誰に当たるかはげんきが影響する解釈で合っていると思います。 試行回数は少なくて記録もしてないですが、元気最小の子に当たってるような傾向はあります。 トゲキッス・トゲピーと一緒に編成して遊んでましたが、げんき低いトゲピーに当たったり、 私のトゲデマル自身が元気↓せいかくなので自分自身を回復しがちだったり… すりすりで追加発動したと分かるのは入れてて楽しいですが、本格的な攻略においてトゲデマルの真価が見出されるのは少し先になりそう。個人的にげんきエールは本格ヒーラーというよりはサポート面が強い印象なので追加効果があるのは通常エールより嬉しいですね。
理解が間違っていないようで安心しました 鋼タイプのおてブのような伝説ポケモンが出てくる頃には強くなってるといいですね
>ベースはげんきエールなので誰に当たるかはげんきが影響する解釈で合っていると思います。
そうだったんですか! 全然試行できてなかったみたいです…すいません
この子ハリネズミですね……そういえばトゲデマルですね あれはトゲか……トゲ……ただの模様じゃないんだ……
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トゲデマルってたまにメタモンになれる
げんきエール持ちのポケモンみたいなもんだと思ってるんだけど、実際どうなんだろ?
SNSでトゲデマル連続ほっぺすりすり来て四連チャンきたとかいうのも見かけたこともあるけど…
強い個体が引けたので育成して使用するイメージを固めようとしても思いつかない。どういうイベントやPTで使用すれば活躍させられるのでしょうか?
例えばイワパレスやデデンネ、ハイストリンダーでパーティを固めるとアボカドグラタンパになる
スキル得意で固めるとそれなりにスキル追加させる事ができるからヒーラー兼スキルとくい0.5体分みたいな運用ができるぞ
上の方と同意で強く扱うにはスキルとくいで染める必要あると思うから、金種を用意できる課金者向けのポケモンだと思う
参考になりました!スキルタイプはヒーラーとデデンネくらいしか育てていなかったので、ここから拡張してみようと思います!
ほっぺすりすりの追加効果の発動率は
「追加効果を出したポケモンのメインスキル発動率」で、「お手伝い回数6回分」が発動率になるみたいなので
追加効果を狙いたいなら、チームメンバートゲのスキル発動率を高めることが地味に重要そうです
逆に、あまり追加効果を引かせたくないポケモンも一緒にチームを組む場合はスキル発動率を低くできれば理想かもしれません
ごめんなさい、推敲してたら誤字が入ってしまいました…
一応説明をはさみますと…
トゲデマルの一日のスキル発動回数の期待値はおそらく3回~6回くらいになると思うので
追加効果が出てほしいポケモンはスキル発動率を高く、
追加効果が出てほしくないポケモンはスキル発動率を低くすれば、狙いやすくなる…かな?という感じです
といってもあくまで出れば嬉しい追加効果だと思うのでそこまで考えすぎない方がいい気もします
追加効果を引かせたくない、狙う、という辺りがよくわからないんですが、誰が追加効果を得るかは独立して抽選してるんですか?
誰がげんきを回復するかと同じ結果ではないんですか?
ゲーム内のスキル効果の記述的に
①ほっぺすりすり発動
②ほっぺすりすりのげんき回復効果対象がランダムに決まる(げんきエールと同じなら各ポケモンの現在のげんきに影響を受ける)
③げんき回復効果対象のポケモンのスキル発動率を参照して、スキル発動可能ボーナスがかかるか決まる
だと思ってたので、スキル発動可能ボーナスを狙うとしたらげんきをコントロールする方がいいかなと思っていたんですが、実際の挙動はどういったものなんでしょうか?
まだトゲデマルを仲間にできていないため、ご教示いただけると幸いです
ベースはげんきエールなので誰に当たるかはげんきが影響する解釈で合っていると思います。
試行回数は少なくて記録もしてないですが、元気最小の子に当たってるような傾向はあります。
トゲキッス・トゲピーと一緒に編成して遊んでましたが、げんき低いトゲピーに当たったり、
私のトゲデマル自身が元気↓せいかくなので自分自身を回復しがちだったり…
すりすりで追加発動したと分かるのは入れてて楽しいですが、本格的な攻略においてトゲデマルの真価が見出されるのは少し先になりそう。個人的にげんきエールは本格ヒーラーというよりはサポート面が強い印象なので追加効果があるのは通常エールより嬉しいですね。
理解が間違っていないようで安心しました
鋼タイプのおてブのような伝説ポケモンが出てくる頃には強くなってるといいですね
>ベースはげんきエールなので誰に当たるかはげんきが影響する解釈で合っていると思います。
そうだったんですか!
全然試行できてなかったみたいです…すいません
この子ハリネズミですね……そういえばトゲデマルですね
あれはトゲか……トゲ……ただの模様じゃないんだ……