ポケモンスリープ攻略・検証Wiki

雑談板/過去ログ14 / 16791

100000 コメント
views
16791
名前なし 2024/02/05 (月) 19:46:58 d5b4c@f0311

料理元気回復の仕様が元気ないほど大きく回復するせいで料理あげる時間が切り替わりギリギリになるのちょっとストレス
げんき150間であるんだしニコニコ状態でも5とか回復してよ

通報 ...
  • 16792
    名前なし 2024/02/05 (月) 19:47:51 a82a2@9ad12 >> 16791

    ほんとにそれ思いますわ。
    その意見大賛成🖐️

  • 16793
    名前なし 2024/02/05 (月) 19:50:41 f59b5@c3d6a >> 16791

    げんき高い状態だと+0回復になっちゃうのも何か理不尽感じちゃう
    現在値に関わらず固定値回復で良いと思うんですけどね

    16795
    名前なし 2024/02/05 (月) 19:52:08 a82a2@9ad12 >> 16793

    この仕様の理論だとポケスリの「元気」って「お腹のすき具合」ってことになっちゃいますよね。

  • 16796
    名前なし 2024/02/05 (月) 19:53:49 ec7be@f0788 >> 16791

    げんき100%以上だとご飯元気回復大成功率大幅up(成功時15%回復固定)ならみんな血眼で最速料理してくれそう

  • 16830
    名前なし 2024/02/05 (月) 21:51:58 69dd0@61614 >> 16791

    げんきが高いときのげんき1ポイントとげんきが低いときのげんき1ポイントの価値って等価じゃないから、食事を遅くするのって本当に効率良いのかだいぶ疑ってるんだよね
    結局回復大成功引くかどうかが全てってことになりそう