シャンてぇあ
06f397466c
2025/01/11 (土) 14:41:21
あとはまあ、そもそもゲッコウガを諦めて二枚エース構成にするとかだろうか。
コイキング、ギャラドス、ミュウ、ヒトデマン、スターミー(逃げエネ0の2エネ90ダメージのお手軽優秀なアタッカー) 各2
モンボ、博士、カスミ、調査員 各2
スピーダー、ナツメ 各1
みたいなやつ。
基本はミュウでタンクして水exのどちらかの完成を目指す。理想はスターミー→ギャラドスの順に完成すること。
逃げエネ0のスターミーとはねにげのコイキングなので、スピーダーの出番は、
・酷使しまくった後のミュウをベンチに逃がすとき
・先攻初手コイキング/ヒトデマン(こいつは後攻でも逃げることが視野になる場合あり)を逃がすとき
しかないため腐りやすいので一枚。
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フリーザーにするとギャラドスの火力足りない問題の解決に繋がるんだけど、こいつ3エネ使っても80ダメージしか出せないのと逃げエネ2だからぶっちゃけ弱いんだよな、強い場面が先攻初手カスミ上振れしかない。
スターミー→フリーザーにするならスピーダーとリーフ追加になるかなぁ。
ミュウの遅延性能がめちゃくちゃ優秀なら一応候補には入る、この辺は試してないから正直なんとも言えない。試す価値はなくはないと思う。
フリーザーは指摘の通り打点低いエネ重いのがネックで考えたけどやめた
クリムガン入りのときに1進化で枠も空くスターミーex入れるの考えたけど非EXみたいな動きができるのが強みだと思ってたからやめたんよね、ミュウ入りならありかもしれん
なおスターミーEX1枚しかない(ちなみにこれがでかすぎて諦めた)
なるほどね。足りないのはマジででかすぎるよな、わかる。俺もギャラドス持ってないから妄想でしか語れてないので……
非exのギャラドスなら持ってるからスターミーの方は俺回してみるわ