体感
ギラティナダークライ:微不利だけどこのデッキを使ってるやつの大抵がコピーしてるだけのアホだから大体勝てる
相手が上手ければ4:6、大抵は7:3
ミュウツー(ミラー):運ゲー、相手がアホだから大体勝てる
本来は5:5、大抵は7:3
ギャラドス:キツすぎ、相手上振れ要素多すぎ、不利な運ゲー強いられるので出来れば当たりたくない
4:6
マスカーニャ(スピアーとジバコ両方):キツすぎ、運がいい自覚を持って生きてくれ、サカキが機嫌良く出勤してくれれば勝てる
4:6
フリ単:カモ、こっち有利の運ゲー、当たったらボーナスステージ、負けても運が悪かっただけなので気にすることはない
8:2
パルキア:理想盤面が早い段階で作られると無理、マントマナフィ引けるのは運が良いと自覚して生きて欲しい、ギャラドスよりマシ、ほとんど当たらん
多分5:5
闘(化石アグロ、エルレイド):事故らなければ勝てる、楽勝マッチ、負けたら運負け
7:3
リザードン:運ゲー、相手の運に完全依存(こっちの運要素は初手でギラティナ引けるかどうかしかない)、クソツマラン、マジで全デッキのなかで一番の運ゲーデッキ、他の環境デッキと比べたらミュウツーは手張りも超だからギラティナ立てれば勝てるのでマシ。でもリザードンがカッコいいから全てを許す
5:5
ダクマニュ:無理。相手の事故でしか勝てない。
2:8
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割合は体感の勝てる割合
ギラティナ関連の二つだけは本来こうなるだろうな~も書いてある、ギラティナダークライは理論上不利でキツすぎ