初めてちゃんと狂気に挑んでみて、波動で吸血バフついたNOXがボスの真正面に陣取って攻撃受け続けてくれたお陰でなんとかなったけど、それまでの試行錯誤がなかなか大変だった。 難易度高いほど波動の遊びがなくて、目当てのものが引けない=やり直しで厳選作業が虚無だったんだけど、枷とか育成の具合で多少ハズレ引いても行ける様になるのかな。 低難易度なら「面白そうなバフついたからメンバー入れ替えて久しぶりにこの子使ってみよ!」っていうのも楽しいんだけど、結局リタマラするしか無いならもうちょっと出撃メンバーの優先度上げて欲しいなって思っちゃった。
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難易度高いほど波動の遊びがなくて、目当てのものが引けない=やり直しで厳選作業が虚無だったんだけど、枷とか育成の具合で多少ハズレ引いても行ける様になるのかな。
低難易度なら「面白そうなバフついたからメンバー入れ替えて久しぶりにこの子使ってみよ!」っていうのも楽しいんだけど、結局リタマラするしか無いならもうちょっと出撃メンバーの優先度上げて欲しいなって思っちゃった。