開催中の灰の潮で逆位の裁断付けて早く必殺回して、ヴァトゥールに必殺でEGチャージしてコアダメ与えてるんですけど、もしかして必殺回すよりも復楽園でL.L.もコアダメして、その分ヴァトゥールがコア破壊済みのボスにダメージ与えた方がヴァトゥールの与ダメ伸びたりしますか?
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開催中の灰の潮で逆位の裁断付けて早く必殺回して、ヴァトゥールに必殺でEGチャージしてコアダメ与えてるんですけど、もしかして必殺回すよりも復楽園でL.L.もコアダメして、その分ヴァトゥールがコア破壊済みのボスにダメージ与えた方がヴァトゥールの与ダメ伸びたりしますか?
灰の潮が終わってしまったけど後続の局長さんに捧げる形でレス失礼。
LLの基本はEN。灰の潮は「彼界幻花(調律・ゼロ)+逆位の祭壇」で合ってますよ。
魔法CRTでコア割数を稼ぎたい場合の「復楽園」は玉骨が担当することが多いと思います。奇談の途切れはキリの良いところで移動させれば問題ありません。
あと、ヴァトゥール必殺のダメ計算判定は一発ずつ計算されますので、途中でコア破壊された場合は途中からちゃんとダメージアップします。
LLにEN強化刻印を付けて、その分ヴァトゥール必殺の回数を増やしたほうが総ダメも伸びます。
まず、奇談が途切れるということは奇談に基づくバフも消えるということ。そのバフの恩恵を軽視するならそもそも玉骨じゃない方がいいと思う。そしてLLの良さを生かせる刻印は複数あれどその中でも逆位は競合するコンビクトが多すぎるのが懸念材料。類似のも含め複数手に入る環境になるならともかく現状では魔法CRTでは今は競合しないとしても手間的な問題もある(チーム編成で一応固定はできるけど)
追記もちろん復楽園もメリットばかりではなく、追記現在開催中のイベみたいに足場が不自由なMAPだと精霊を回収できないというリスクもあるためMAP次第で組み替える必要は出てくる。
玉骨がコアダメ移動する事によって消えた【傾聴】マークはヴァトゥール必殺の前に再び必殺発動すればバフはしっかり乗ります。奇談のゲージロスについてもゲージを注視し、キリの良いところで終わらせればOKです。
玉骨のバフシステムはデーモンなどと違い、発動し続けないと意味が無くなるものではないですよ。
刻印に関して特訓など例外はありますが、長期戦では「彼界幻花(or調律・ゼロ)+逆位の祭壇」、それ以外は「彼界幻花(or調律・ゼロ)+希望+回廊響音」が基本だと思います。
魔法CRT基本パ(インイン、玉骨、ヴァトゥール、イェレナ、LL)で多コアのボス相手には「逆位の裁断」が競合する味方はいません。
競合するのは、デーモンもLLも借りれない場合の6人目重盾デーモンくらいです。
6人目候補のクロウやミリーは必殺の回転率を上げるよりも「心の早世」でコアダメUPを狙いますし。
刻印付け替えの手間を危惧するなら「調律・ゼロ+希望+回廊響音」でイイと思いますよ。
あと、現在開催中の蜜めく夜にあるステージMAPはコンビクトが配置できない場所には精霊は出てきませんよ。悪金の祈りと極限攻略で「復楽園」や「あの燃える星」を検証済みです。
指摘されたその傾聴ですが専属込みだと玉骨が【奇談】を1スタック所持するごとに、【傾聴】マークの効果が3(6)%アップする。これが最初からリセットされるというデメリットを冒してまでやることとは思えません。途切れなく奇談をスタックし続ける方がいいということに異論をはさむ余地はなく。そして復楽園の精霊の出現箇所ですがブロックの置かれていないスポットライト専用地形に置かれてしまいLLが取れないという経験を悪金の祈りで既に確認しています。何回検証されたのかは不明ですが1回目で遭遇しています。