+\L.L./+
slush
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欲しい…けど周年に向けて貯蓄したい…でも欲しい…でも貯めたい…
軽いネタバレになっちゃうけど周年のキャラ最大限生かすならLL必須なんで取って損ないかと
お名前の読み方ってわかりますか?イベストスキップしちゃって見過ごしちゃったかも…💦
エルエルです。某ギアスのようにエルツーとは読みませんでしたね
ありがとうございます!同じく初見でエルツーがよぎりました
思ってたよりもめちゃくちゃ強いわこの子!周年に備えてる人も素体確保か1凸しておくことを強くオススメする
周年まで貯めるぞ!って意気込んでたのにローレライちゃん可愛くて引いちゃったぜ…
うーん枷が強い…3いきたいけど周年あるしなあ…せめて1…
必殺とP1を10にしたらやばい事になる、枷1だけどめちゃくちゃ強いわ
灰は枷3LLサポに感謝!燃焼(耀,アザミ,煙々,杜若)&0のサポートに借りて1500万、背水加速に0専属強化と大活躍!道中2回叩き起こしといてラストは煙々、LLは復活煙々とゼロに必殺撃ったら耀にバクバク…散り際までは馬車馬のごとくコキ使って最後はヤ〇捨て…すまない↓
密令衣装かわいすぎ!電子の歌姫ってニュアンスも入ってるのかな?ミクダヨー
密令衣装が可愛いからイベント前だと言うのに引いてしまった。ホーム画面ではちょっと局長に依存してる感じで怖いけど、取り調べだと友達できて良かった
LLは魔法クリの苦手なのが多コアなので復楽園一択だと思う。イェレナは雨滴を維持する以上移動に制限があるし玉骨は移動で奇談が途切れる、インインヴァトゥールはなるべく高火力を維持したいとなると精霊拾いで自由に動けるのはLLぐらいなので
開催中の灰の潮で逆位の裁断付けて早く必殺回して、ヴァトゥールに必殺でEGチャージしてコアダメ与えてるんですけど、もしかして必殺回すよりも復楽園でL.L.もコアダメして、その分ヴァトゥールがコア破壊済みのボスにダメージ与えた方がヴァトゥールの与ダメ伸びたりしますか?
灰の潮が終わってしまったけど後続の局長さんに捧げる形でレス失礼。
LLの基本はEN。灰の潮は「彼界幻花(調律・ゼロ)+逆位の祭壇」で合ってますよ。
魔法CRTでコア割数を稼ぎたい場合の「復楽園」は玉骨が担当することが多いと思います。奇談の途切れはキリの良いところで移動させれば問題ありません。
あと、ヴァトゥール必殺のダメ計算判定は一発ずつ計算されますので、途中でコア破壊された場合は途中からちゃんとダメージアップします。
LLにEN強化刻印を付けて、その分ヴァトゥール必殺の回数を増やしたほうが総ダメも伸びます。
まず、奇談が途切れるということは奇談に基づくバフも消えるということ。そのバフの恩恵を軽視するならそもそも玉骨じゃない方がいいと思う。そしてLLの良さを生かせる刻印は複数あれどその中でも逆位は競合するコンビクトが多すぎるのが懸念材料。類似のも含め複数手に入る環境になるならともかく現状では魔法CRTでは今は競合しないとしても手間的な問題もある(チーム編成で一応固定はできるけど)
追記もちろん復楽園もメリットばかりではなく、追記現在開催中のイベみたいに足場が不自由なMAPだと精霊を回収できないというリスクもあるためMAP次第で組み替える必要は出てくる。
玉骨がコアダメ移動する事によって消えた【傾聴】マークはヴァトゥール必殺の前に再び必殺発動すればバフはしっかり乗ります。奇談のゲージロスについてもゲージを注視し、キリの良いところで終わらせればOKです。
玉骨のバフシステムはデーモンなどと違い、発動し続けないと意味が無くなるものではないですよ。
刻印に関して特訓など例外はありますが、長期戦では「彼界幻花(or調律・ゼロ)+逆位の祭壇」、それ以外は「彼界幻花(or調律・ゼロ)+希望+回廊響音」が基本だと思います。
魔法CRT基本パ(インイン、玉骨、ヴァトゥール、イェレナ、LL)で多コアのボス相手には「逆位の裁断」が競合する味方はいません。
競合するのは、デーモンもLLも借りれない場合の6人目重盾デーモンくらいです。
6人目候補のクロウやミリーは必殺の回転率を上げるよりも「心の早世」でコアダメUPを狙いますし。
刻印付け替えの手間を危惧するなら「調律・ゼロ+希望+回廊響音」でイイと思いますよ。
あと、現在開催中の蜜めく夜にあるステージMAPはコンビクトが配置できない場所には精霊は出てきませんよ。悪金の祈りと極限攻略で「復楽園」や「あの燃える星」を検証済みです。
指摘されたその傾聴ですが専属込みだと玉骨が【奇談】を1スタック所持するごとに、【傾聴】マークの効果が3(6)%アップする。これが最初からリセットされるというデメリットを冒してまでやることとは思えません。途切れなく奇談をスタックし続ける方がいいということに異論をはさむ余地はなく。そして復楽園の精霊の出現箇所ですがブロックの置かれていないスポットライト専用地形に置かれてしまいLLが取れないという経験を悪金の祈りで既に確認しています。何回検証されたのかは不明ですが1回目で遭遇しています。
玉骨の専属刻印の効果を誤解されているようです。
最初からリセットされるものは何もありません。
単純に「奇談」スタック数(スタックレベル)毎にバフ効果UPの数値が変わるだけです。
例えば、「奇談スタック4→0」を連続発動とバラバラ発動でも合計バフ時間も合計バフ効果量も変わりません。
(「奇談」消費ゲージが次のスタックレベルに下がる直前に必殺解除すればロスはほとんどなし。厳密にはコンマ何秒のロスはある)
説明が下手で申し訳ないですが、理解していただけたでしょうか。
蜜めく夜ステージにおいての精霊検証の条件は下記です。
「ボスの両サイド6マスにコンビクト配置」「復楽園装備」「あの燃える星装備」「1分ほど放置」「スポットライトステージはなし」「悪金の祈りと極限攻略」
今やっても精霊は出現しませんが、私の環境が変な可能性はありますので試して頂ければ幸いです。
失礼しましたまずリセットに関してはご指摘のとおり誤解ですご指摘ありがとうございます。ただ傾聴マークがリセットされずなるべく少ないロスで再開されるとしてもその玉骨の移動時間の間に途切れてるわけですよね。そこも勘違いでしょうか?それはコンマ何秒とは言えないロスだと思うのですがいかがでしょうか。次に精霊の出現箇所に関してですが論より証拠画像に残そうとこちらも試していたのですがあれ以来出現しないので見間違いと思われても仕方ないですね。一応もう少し検証してみますが。それから逆位を使わないなら調律希望回廊でいいというのが引っ掛かっていたので実際に試してみたわけですが非常に使いづらいですね。調律以外戦闘開始時にしか効果がないので短期決戦ならともかく多コアで11コアとかある今回の極限は極端だとしても復楽園の方が汎用性があると思いました。
玉骨に表示されている奇談ゲージは右から左へ減少していき、ゲージ1本分が無くなると次のスタックレベルに移行します。
私がキリの良い所(ロスが少ない)と表現したのは、そのゲージ1本分が無くなる瞬間に必殺解除をするという意味です。
0.5倍速以下でやればコンマ何秒以下で容易にできます。なので、ほぼ無視していいロスと表現しました。
玉骨の仕様に関してはこちらではそろそろトピックが違いますので、疑問がありましたら玉骨のトピックでお願いします。
「調律・ゼロ+希望+回廊響音」は複数個入手でき、刻印付け替えの手間を減らす汎用ENセットなのでオススメしました。
単体入手しかできない刻印を含めるのであれば、「(彼界幻花or調律・ゼロ)+(あの燃える星or希望)+回廊響音」が逆位の裁断以外では候補でしょうか。
復楽園は基本的にパーティー編成で1人のみに付ける刻印です。
その1人をLLにするよりも、例えば玉骨やギャランなどのエンデュア、ハーメルやシズなどの他のカタリシスに装着します。
装着候補の理由は『非アタッカーでサポーター』『必殺にENを利用しない』『必殺の効果が不要orすぐに溜まる』などです。
そこでちょっと気になったのですが、LL(復楽園)の場合は編成内サポーターには何の刻印を装着させていますか?
LL(EN系刻印セット)よりも優先している刻印が気になります。