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夏音

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夏音 MBCC-S-011

局長
作成: 2024/12/31 (火) 12:06:37
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局長 2024/12/31 (火) 12:06:49 df023@51225

「ゲームにおいて」書きました。加筆・修正・削除等なんでも好きにしてください。 -- un? 2023-04-08 (土) 01:46:38

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局長 2024/12/31 (火) 12:06:56 df023@51225

「夏音の【浮遊砲】はATKの20%のダメージを与えるため、通常攻撃の20%のダメージを与える訳ではない」という報告を頂きました。

実際に検証してみたところ、下記の事実が明らかになりました。
①夏音の通常攻撃のレベルを上げても、【浮遊砲】の火力は1ダメージも変わらない。
②夏音に与ダメージバフなどをかけると、【浮遊砲】のダメージも上昇する。

このことから、「【浮遊砲】は召喚物でありながら、通常攻撃のようにバフが受けられる」という推論ができます。 (特性に「【浮遊砲】は通常攻撃の20%のダメージを与える」とありますが、実際の文面と挙動が異なるのは、無期迷途でよくあることです)-- 編集者S? 2023-04-12 (水) 08:09:27

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局長 2024/12/31 (火) 12:07:02 df023@51225

検証ありがとうございます!間違った情報を載せてしまい申し訳ないです……
バフについても、灰の潮で夏音にエンフェルのバフをかけたときのダメージの伸び率がNOXやゾーヤと比べて明らかに低かったので勘違いしていました。記述を修正しておきます。本当に助かりました。 -- un? 2023-04-12 (水) 14:42:10

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お疲れ様です。これに関しては私も実際に検証して初めて確認できたことなので、運営の書き方が悪いとしか……()

一応検証方法について説明しますと、「敵がブレイク状態のとき、【浮遊砲】を含めた全てのダメージが表示される」というシステムを利用し、カメリアンの【集団ヒステリー】やエンフェルの【暗黒浸没】で、【浮遊砲】のダメージ上昇を確認しています。(ダメージの伸び率が低い原因は不明ですが、敵の防御力が高いことが影響しているのかもしれません) -- 編集者S? 2023-04-12 (水) 22:15:05

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局長 2024/12/31 (火) 12:07:13 df023@51225

可愛いし灰の潮で借りてくるとすっごいダメージ出してくれるものの最低2枷はきつい… -- 2023-04-26 (水) 20:28:48

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まあそうなんですよね……。
一応執筆者として最低2枷と書いた意図を説明しておくと、2枷未満の夏音は活躍できる場所が少ないわりに育成コストが重いんです。夏音は現状だと3分間戦うイベント戦(灰の潮、星夢の終章等)の専用キャラになっていて、そこ以外に活躍の場はあまりないです。そういう長期戦でダメージを出したかったらLvもスキルも可能な限り上げておいた方がいいので、育成コストがかなり重くなります。それなのに、その活躍の場ですらも0枷夏音より適当なバフをかけたNOXのほうがダメージが出るうえにDEFデバフまであるので採用優先度が高いんですよ……。それなら夏音よりも他の汎用性が高いキャラとかを育てたほうが効率がいいよね、という感じで最低2枷としました。
とはいえ0枷でも灰の潮等では十分にアタッカーとして機能しますし、なによりレベルアップで「糖分補給!」している夏音ちゃんはかわいいので、育成効率よりも優先したい気持ちがあるなら0枷でも問題ないです。 -- un? 2023-04-26 (水) 23:44:51

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局長 2024/12/31 (火) 12:07:30 df023@51225

ずっとCanonで夏音だと思ってたら読み違ったのか… -- 2023-06-18 (日) 05:04:53

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局長 2024/12/31 (火) 12:07:34 df023@51225

取り調べで表情がコロコロ変わるの可愛すぎた -- 2024-09-24 (火) 14:36:13

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局長 2025/05/04 (日) 16:09:24 449cb@742f4

さすがに大陸版で強化されるみたいね

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局長 2025/07/22 (火) 19:52:31 c88eb@1a78e

再構築実装でウッキウキでイェレナと組ませて雨滴つけたらどう考えてもスリップに吸血が間に合わないんだけどどうなってるんだこれ? 超微量に回復してる気はするんだがこれ現実的に使えないだろってレベル

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局長 2025/07/23 (水) 15:12:47 34c10@1a5db

ひとまず再構築の効果リストを簡単に表にして記入しました。専属刻印の下に入れてあります。もっと良いテンプレートができたら自由に差し替えてください。

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よさげなのでコンビクトテンプレートへ統合してもいいかもしれません

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局長 2025/07/23 (水) 15:47:04 6bd98@dc36c

分かりやすくて助かる

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局長 2025/07/25 (金) 00:12:50 111a7@1a5db

再構成でフル解放してイェレナとセットで使ってみたらめちゃくちゃ強いし特に吸血不足も感じなかったかな。編成にもよるだろうけど、ボス相手に使ってみたら夏音ひとりで70%くらいダメージ持って行った。

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自分はデータの隙間と共同特訓で試したけど、夏音が常に殴り続けてる状態でヘイト買ってなくてもコクリコと抱き合わせないと間に合わないわ
カメリアンと夫人でお膳立てまでしてんだけどな

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吸血不足感じなかったと書かれている方は、恐らく1凸ムーア使ってたんではないかなと
ボスに70%出そうと思ったらマトリックスの物理ダメアップとか使っていそうですし

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審判イェレナ3枷、再構築夏音3枷、ボス単体、パール婦人、これでギリ拮抗。ムーアは育ててないので、ここにガオ1枷入れてややプラス。この状態で夏音が約65%行くかな。(再現したけど70%は出なかった。新生召喚の儀あたりでも誰かに持たせてたかもしれない)

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まず夏音程dpsでるアタッカーがお膳立てしてギリ拮抗ってのもおかしな話だと思うんだよな
極論イェレナとシャロームの二人だけ配置して通常だけ撃たせてもギリプラス、スキル撃てばほぼ全快とかで組み合わせとして成り立つ。今の夏音は初速もかなりマシになった筈なのに異想造物中でも活性化にはまず耐えられない。
何だったら前回の灰の四段階目なんて他はヒーラーなしで雨滴つけた000とヴァトゥールがフロントとかでもかなり余裕があったから、吸血4%ってかなり強い筈なんだが
今まではまともなアタッカーならイェレナと自分の二人だけで普通に回復追いついてたから、目の前の敵をきちんと溶かしてるのに自分の体力も溶かしてる夏音が本当によく分からない。
雨滴だけなら自分もギリ拮抗できるだろうけど、活性化しないんじゃ使う意味ないし。
まあコクリコなりヒーラーもう一体入れりゃいんだけどさ、なんか釈然としないんだな

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局長 2025/07/25 (金) 17:09:50 6bd98@dc36c

浮遊砲のダメージじゃ回復しないとかなのかね?
ムーア(無凸)使ってるから一切気にならなかったけど

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局長 2025/07/25 (金) 19:35:25 649b6@64601

検証しました。雨滴はコクリコの緋色と同じ扱いのようです。つまり雨滴がついた時点の浮遊砲には適用されるようです。
なので回復が気になる方は最大数になってから付けるか、イェレナの後に置いて消して再付与すると解決できるかなと
ただどちらにしても無駄が大きいのがネックですね

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本当に助かる。ありがとうございます。
しかし初動のタレットにしか乗らないんじゃそも雨滴の吸血以外のバフも二台しか乗らなくて使い勝手ぐう悪いですやん。
こりゃイェレナの隣接配置は他キャラにすんのが一番無難ですかね〜