名無しの書士隊員
2026/01/08 (木) 21:16:31
185f6@ffb16
システム/特殊装具のワイルズの項、装衣の存在意義についてです
批判的な内容を追記すると骨抜きにされるような編集が繰り返されているので、編集合戦になる前にここで相談しようと思います
個人的には
・装衣はそれ自体がストレス要素であり、しかもワールドから改善されてない
・見た目の悪さは今作でより顕著な問題点になっている
・特に蝕攻は火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がっておらず、ストレスを受けるだけの代物である
この3つは装衣の問題点の核になる部分であって、消される根拠がないと考えているのですが、加筆しても大丈夫でしょうか?
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装衣の該当箇所を編集した者です。
私個人としては、使うかどうかはプレイヤーに委ねられており必須でもないため、装衣自体がストレス要素という記述はピンときませんし反対します。
ですが見た目が悪い(未だオプションでon/offができない)問題や、蝕攻のデメリットが形骸化し単なる火力バフと化していて面白みがない点は同意ですね。
ただ、見た目の件に関しては「より顕著」ではなく「改善が見られない」といった表現でもいいのでは?より多くのプレイヤーに指摘されている、という意味であれば同意しますが。
個人の主張(レビュー・批評)の域をまだ出ていないですね
正直見た目についても進化がみられるし再生の装衣の衣感が好きなのでこき下ろすにしてもそこではないのではと思います
火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がってないについても正直丸薬や前バージョンの蛮勇の食卓にも言えるし
何より回復やアーマー捨ててでも選択する選択性の一時パワーアップ行動としての刃薬・狩技的意義そのものは産まれてるので……
回避の装衣が未だに弱いんじゃないかと思ったりはしますが所詮自分の感想なので……
その思いに共感はしますが事実ではないので記述するのには反対です
装衣が無かったら絶対に狩れないというモンスターはいないし、見た目も自分は特に気にならなく、蝕攻の装衣は一時的に火力を引き上げるアイテムとして重宝している。
防具の見た目にこだわるタイプなので装衣で見えなくなってしまうのはワールドから不満に思っていますが、それ自体がストレス要素は言い過ぎに感じます。
あと個人的には、ワイルズの装衣は影薄すぎぐらいに思っているところもあります。