あれ? 今回の件ってユグドラ送りのフェイントをかけて果実6個を確認した(ゲージが十分なのを確認した)その後に4個に減ってしまったっていう内容だと思っていたのですが……
いえ、質問主さんが納得しているみたいですので私の勘違いですね。すみませんでした。
このサイトにはいつも感謝しています。今後とも、何卒宜しくお願い致します。
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あれ? 今回の件ってユグドラ送りのフェイントをかけて果実6個を確認した(ゲージが十分なのを確認した)その後に4個に減ってしまったっていう内容だと思っていたのですが……
いえ、質問主さんが納得しているみたいですので私の勘違いですね。すみませんでした。
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いえ、2218様が仰られている状況で間違いありません!
ただ、村人様の解説を聞いて思い当たる節がありまして...最初にポイントを振ったスタミナですが、初期ゲージ位置がほぼ左端だったため、超強化3回だけして果実6個確認→体重にステ振りしたのですが、厳密にはスタミナは3ゲージ達成していなかったような気がします...
体重にステを振りスタミナの序列が2位に変わったことで、計算が見直され、厳密には3ゲージ達成していなかったことが結果に現れたのかも、っと勝手に納得しておりました。
こちらの伝え方が曖昧なせいでご迷惑をおかけしました!申し訳ありませんでした!
え? いや、それだとやっぱり妙です。
管理人様の話だと1番と2番に差異はない(と思う)との事なので、ゲージ量的に6個の条件を満たしていれば1番だろうと2番だろうと6個取れるなのではないかと。
順番を変える小数点以下で差異が発生する(あまりに微小なので差異はないと表現した)っていう事なんですかね? あるいはゲージでも順番でもない要因があるんですかね?
9aed8@c2c3bさんの目標とする所は4個,4個〈6個,6個〉の安定化だと読みましたので上の通り書きました
繰り返しになりますが、これには2つのステータス両方に3ゲージちょいずつ振るのが有効です
1番目と2番目の間に差異はないと書いたのも3ゲージちょいずつ振ればそれぞれ4個〈6個〉取れるという趣旨での話で、
果実集めのページにもある通り、どのラインで4個〈6個〉になるかはケース毎に異なるのでこの点に着目すれば差異はありますね
折り畳んだ箇所の2例目上方では、1番ゲージを伸ばしたはずのノックバック果実(パプリカ)が減って、2番目の成長速度果実(サクランボ)が増えています
原則に従ってないように見えますが、実際に度々似たような事が起こるので、よくわからんけどそういう事はあります、となります
果実とSPの関係の細かい挙動を見るとただただ沼なので、3ゲージ(ちょい)伸ばしてね、になるんです
納得しました。ありがとうございました。
確かに最初の質問の解答は『もうちょい増やせば解決』が模範解答であり、細かい差異はそこまで重要じゃないですね。失礼しました。
私自身も勘違いしていた部分もあるので、この機会にゲージの伸ばし方とかを見直してみようと思います。ありがとうございました。