ダッシュボムのコメント欄です。
がお
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シェルターやストリンガーのように自前で凍結もカチワリもやれるブキだと、ジャンプボムよりこっちの方が無敵もあって扱いやすいかもしれない
でもストリンガーは空中溜めがキツいから、ロングレンジにしといてジャンプボムで凍結させた方が良いか…?
実質、長射程は浮遊できるジャンプボム、短射程は接地してそのまま殴れるカチコミが安定過ぎて、ほぼローラーとシェルター用になってる感
ローラー、ワイパーなどの近接ブキ種のお供に。
ブキ攻撃力増加、インク回復、回転率の良い横移動方法と必要なものが揃っているほか、
唯一無二のパーツとして無敵時間アップが存在する。
最大強化すれば2スタックできる上にCTも短い3秒無敵時間を任意に発動できるようになるため、水没死を除く大抵のピンチを強引に回避できるようになる。
無敵時間3秒もなくない?
せいぜい1秒とちょっとよ
老いのせいなんだろうけどモグラの突き出しやバクダンの爆発に合わせて
ジャスト回避のつもりで発動するといつも一瞬無敵が遅くて被弾する
無敵中以上ならかなり早めに発動させていい
これとジャンプボムは単純なアクション拡張に見えますが、他の全てのガジェットと同じくボタンを離したときに発動するので、基本アクションのジャンプとか、他のアクションゲームの回避とかのノリで押すと発動が一瞬遅れるのでそのせいもあるかもしれませんね。(自らの老いから目を逸らしながら)
逆に言えば、モグラの突きだしやバクダンの起爆など、明らかに予備動作があるものを回避したい場合、
タイミングを計ってボタンを押すのではなく、攻撃予告の時点からボタンを押しっぱなしにしといて、タイミングを計ってボタンを「離す」ほうがジャスト回避は狙いやすいということになる
スライドと違って射撃が途切れないから感覚としてはすごく使いやすい
人の足は臭いことを取り入れたパーツなのかも知れない