ダッシュボムのコメント欄です。
がお
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シェルターやストリンガーのように自前で凍結もカチワリもやれるブキだと、ジャンプボムよりこっちの方が無敵もあって扱いやすいかもしれない
でもストリンガーは空中溜めがキツいから、ロングレンジにしといてジャンプボムで凍結させた方が良いか…?
実質、長射程は浮遊できるジャンプボム、短射程は接地してそのまま殴れるカチコミが安定過ぎて、ほぼローラーとシェルター用になってる感
ローラー、ワイパーなどの近接ブキ種のお供に。
ブキ攻撃力増加、インク回復、回転率の良い横移動方法と必要なものが揃っているほか、
唯一無二のパーツとして無敵時間アップが存在する。
最大強化すれば2スタックできる上にCTも短い3秒無敵時間を任意に発動できるようになるため、水没死を除く大抵のピンチを強引に回避できるようになる。
無敵時間3秒もなくない?
せいぜい1秒とちょっとよ
文章が怪しい事になりますが、2回合わせて3秒という事かと思われます
老いのせいなんだろうけどモグラの突き出しやバクダンの爆発に合わせて
ジャスト回避のつもりで発動するといつも一瞬無敵が遅くて被弾する
無敵中以上ならかなり早めに発動させていい
これとジャンプボムは単純なアクション拡張に見えますが、他の全てのガジェットと同じくボタンを離したときに発動するので、基本アクションのジャンプとか、他のアクションゲームの回避とかのノリで押すと発動が一瞬遅れるのでそのせいもあるかもしれませんね。(自らの老いから目を逸らしながら)
逆に言えば、モグラの突きだしやバクダンの起爆など、明らかに予備動作があるものを回避したい場合、
タイミングを計ってボタンを押すのではなく、攻撃予告の時点からボタンを押しっぱなしにしといて、タイミングを計ってボタンを「離す」ほうがジャスト回避は狙いやすいということになる
スライドと違って射撃が途切れないから感覚としてはすごく使いやすい
人の足は臭いことを取り入れたパーツなのかも知れない
ジャンプボムとどっちが好きかでアンケートとるとどっちが優勢なんだろう
タンクとブキ種によるだろうけど、スピタンかつ長射程ならジャンプボム優勢だろうなとは思ってる
ゆっくり落下はほぼ前提として、弾が届かないと困るし
ダッシュボムは他で冷凍補えるなら、機動力ピカイチだし回転率爆高で無敵も付いてる
パワタンや浮遊要らないor接地していたいブキ種だと、ワイヤーより気軽に使いやすいブキ強化・インク回復手段としてかなり重宝する
ローラー系は両方重宝するけど、轢きと冷凍の関係上ダッシュの方が重要度は高く感じたな
カチコミとジャンプにはないタイプのゴリ押しが可能になるので
チャージブキにブキ強化を乗せようとするとき、カチコミシューズ・ニンジャワイヤーだとガジェット使用→ブキ強化付与→チャージ(ブキ強化残り時間浪費)→射撃、となってもったいないですが、ダッシュボムはチャージを維持したまま発動できるので、チャージ→ガジェット使用→ブキ強化付与→射撃、ができて相性が悪くならないですね。特に弾の多いスピナー種はチャージも射撃時間も長いので助かりそう。
確実に強いけど最強格にはいまいち一歩劣る印象がある
多分足りないのは状態異常付与で、やっぱりこういった瞬発系ガジェットに求められるのは冷凍付与なんだよな
個人的には発酵付与だったらパワータンクの穴をいい感じに埋めてくれて助かる
ニンジャワイヤーはインク回復がないので一歩足りない
ビルドが一生わからん
バフとデバフと操作性向上(浮くだの飛ぶだの移動するだの回復するだの集敵するだの)が揃えば大体強いよ
ストックアップと待ち時間2種で18
インク回復武器強化無敵時間などのバフで35
ダッシュ距離ジャンプ追加(1)で39
…あれ?ニオイ残しは?
ニオイ残しはザコシャケ3種とタンシオくんにしか効かないのが分かってからは、じゃれつくタンシオくんを愛でる時のためだけの効果だと思ってる
操作ヘタクソ過ぎて落下死することがとにかく多い
ダッシュ距離が長すぎるんじゃなイカ?
ウチのイカちゃんは距離+40と高さ追加中とかだった筈
まぁ100階から先はやってないライトなイカちゃんだけどね