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ヌリヌリサテライト

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ヌリヌリサテライトのコメント欄です。

がお
作成: 2026/08/13 (木) 20:08:16
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1
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 05:43:10 6f5a6@622e1

デフォルトだと持続時間が10秒、クールタイムが15秒なので
(100+持続時間延長補正(%))/(100-クールタイム短縮補正(%))≧1.5
なら常時展開が可能(要するに持続時間+60%だけでOK)という当たり前のことをメモがてら書いておきます。

2
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:57:42 6f5a6@9add0 >> 1

強みがわかりやすすぎる故に話すことが無さすぎることがうかがえる。
常時展開は上に書いたとおりですが、同時展開上限は2セットとなっており、同時展開状態でシャケに近付くとちゃんと2HITします。
3セット目を発動すると一番古いものが消えます。待ち時間が持続時間の半分未満になると起こります。
持続時間+60%(16秒)と待ち時間-30%(10.5秒)だけだと常時二重展開には足りないので秘宝パワーなどによる補強が必要になります。

5
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 16:33:06 c61bf@10aff >> 2

同時展開してたのかこれ。クールタイム減少は過剰だと無駄だと思ってたので地味に有難い情報
同時展開展開出来てるかどうかで火加減のムラが大きい…のはこれに限らないか

3
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 15:21:51 86ff3@67fcf

これが発酵だったらなぁと思わなくもない

20
名無しのメカニック 2026/08/31 (月) 18:50:47 649d3@7ad48 >> 3

パーツによっては実質的ににタンクストリームとタンクテリトリーを発動し続けることになっちゃう…

4
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 16:21:26 c0b73@d251e

オオモノ押し出しとかできるヨコ飛ばしに惹かれつつもハネツキが憎くて憎くてウエ攻撃がどうしても外せない

6
名無しのメカニック 2026/08/20 (木) 16:53:14 671d5@5d1ef

横飛ばし使って分かったこと
テッキュウを押し出すとこちら色のウェーブは出なくなる。あとたまに空中で止まる
ウデジマンも動いたから、頑張ったら押し出しできるかも?
段差に落ちてオオモノシャケが遠くなり、いくら回収が面倒になるデメリットもある

7
名無しのメカニック 2026/08/20 (木) 23:29:51 6f5a6@90836 >> 6

相撲全般の欠点ですが、落下で消滅させた体力分、ダメージによる小イクラが出ないので、オオモノ1匹あたり1割くらいイクラが減るというのもありますね。

8
名無しのメカニック 2026/08/22 (土) 21:36:44 c61bf@d66b0

裏にプリが貼られている。
このガラケーの元のモチヌシは何処に…。

18
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 16:48:00 91382@d44f4 >> 8

アドベンチャーファイルで着信拒否されてた彼という噂

9
名無しのメカニック 2026/08/25 (火) 23:01:09 21154@20f7d

追加やサイズアップすると何も見えなくなるのが最大の欠点

10
名無しのメカニック 2026/08/26 (水) 00:22:50 1ea63@cfdf6

設置型のうまい使い方が思いつかない
他のの違って引き寄せとかないからとどまらせることも出来ないし
空中に固定できたら差別化出来たけど着地するまで発動しないから
スクリューの劣化版みたいな使い心地になる

11
名無しのメカニック 2026/08/26 (水) 01:14:18 3b5ff@1cb4c >> 10

パワータンクはテクニカルの設置型ガジェットが軒並み使えないから、申し訳程度の補填パーツとして作ったのではと思う
指摘通り力不足だけれど、良くも悪くもゼロコスト相応の性能かと思う

コストを支払って設置型限定のヌリヌリバータイプにしたりとか、インクリーナー的なお掃除ロボに載せて自立稼働させたりとか、設置型も次回作以降で発展しそうな分野だよね

17
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 16:47:07 f76ff@7778b >> 10

テクタンで吸引力アップスクリューの中央辺りに置いて火力補助に使うというのは初期にちょっとだけ話題になった気はする
今見て強いとは言ってない

12
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 08:35:22 40e17@ae1ed

地べた運用の期待の星ではあるが、全ガジェット中最悪の視認性が足を引っ張る。

13
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 09:33:49 61480@75fd9 >> 12

これが本当にそう
地上ビルドだと必須レベルの性能してるのに、全く見えないせいでモグラに食われまくる

14
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 11:40:21 c61bf@d66b0 >> 12

コスト食ってもいいから周回半径マイナスが欲しかった

15
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 15:02:07 7c8cd@2d23d >> 12

透明化パーツがあったらまあ必須級よね
透過率100%の虹はドロップ限定だから落ちるまで周回……はどのガジェットも同じか

16
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 16:44:53 f76ff@7778b >> 12

ぶっちゃけ、ソロでやる分には慣れれば若干モグラの脅威度が上がるだけで割と慣れると思うのは自分だけかな。
今は採用してないけど450階くらいまで地べた這いずり回る構成で使ってたし未だにチャコケレネ周回では味変で使うけどモグラ以外では特に不便はない。モグラ以外は。

19
名無しのメカニック 2026/08/28 (金) 16:59:58 91382@d44f4 >> 12

俺的には炙りバラマキとイクラ回収用に付けてる部分があるので、サテライトサイズ100%周回範囲120%付けてるけど、そこまで視認性悪い感じしない。ウエ攻撃は付けてない。
慣れもありそうだけど480階くらいまでは行けました。

マルチでウエ攻撃付けてるサテライト見ると邪魔そうだなと思ってます。

21
名無しのメカニック 2026/09/01 (火) 00:23:22 c0b73@d640b >> 12

サテライト(ウエ攻撃付き)だけにとどまらずヒッパレーザでステージ駆け巡って本当にスマンメンミ

22
名無しのメカニック 2026/09/03 (木) 11:39:39 97851@a4353

自動発動がシャケ攻撃時じゃなく使用可能な時点で発動だったらなあ

23
名無しのメカニック 2026/10/12 (月) 23:08:49 f7ba9@a10ab

何百階と進めるやり込み勢とかになると分からんが
それ以外の一般プレイヤーとっては最優のガジェットだと思う
足場塗りせんでいいの楽すぎる