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ヒッパレーザー

11 コメント
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ヒッパレーザーのコメント欄です。

がお
作成: 2026/08/13 (木) 20:18:53
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1
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:24:24 9a54e@5d1ef

そんなに難しいかな?
割と雑に使ってたけどそれでも割と活躍した
撃破延長がザコシャケにも適用されるのが偉い

2
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:36:03 修正 33c9e@667aa >> 1

ソロだとスクリューと並んで輝くと思う
スクリューとの違いは伸ばした時の最大影響範囲だから、ステの広さによってはマジで全域からシャケを集められるし永遠にレーザーしてると思う
ただ他のガジェブ(とどめ)持ちも同じ問題を抱えてるけど、キルの取り合いになるマルチだと途端にキツくなる

あとは、レーザーはプレイヤー側の高さや装置が設置された箇所の傾斜でレーザー自体の回転軸も傾くので、自分が浮くとレーザーが地中や空しかほぼ焼かなくなる浮遊とは相性が悪いし、坂にもできれば設置しない方が良いっちゃいい スクリューはその点安定してる

6
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 08:33:23 3b5ff@1cb4c >> 2

坂で回転軸が傾いても通常(&反転)レーザーの追尾に特段影響はないはず
マルチレーザーでの増設分は坂の傾斜に合わせて左右に傾くね
1つのデカい坂で範囲攻撃を仕掛けるとかなら、坂設置も一応アリかも

7
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 10:32:59 9a54e@5968a >> 2

浮遊スクリューと違ってマルチでも味方の邪魔にならないところはメリットかな
高所の敵に弱いのは同意見

8
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 18:43:28 修正 95316@2001e >> 2

テクタン限定だが、「そもそもスクリューと別に採用できる」ことも利点の1つ
あれもこれもとやりたいこと詰め込みがちなスクリューから一部の役割を切り取って分担させることでスクリューにコストの余白を生んだりできるかもね

11
名無しのメカニック 2026/10/18 (日) 19:34:00 6a316@38467 >> 1

ただそのマキアゲスクリューがヒッパレーザーの立場を食っている感は否めない。発酵やデカイクラ回収はスクリューだってできるし、何より浮遊モードに対抗できるようなガジェットパーツがヒッパレーザーにない。ストックアップくらいあげてもバチは当たらないと思う。

3
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 22:58:11 bbd2f@40efd

音がクソうるさいのが割とマジで欠点

4
名無しのメカニック 2026/08/17 (月) 23:09:50 33c9e@667aa >> 3

反転モードってあの音と光が自分の直ぐ側で鳴り続けるのが煩わしい人向けのものだよなあ、と使ってて殊更に思う

5
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 03:27:19 3f837@13094

これ3つフィールドに置けたら気持ちいいんだけどなあ。撃破でレーザー延長がかなり強くてリロード系をカットできる

9
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 23:15:29 8d911@db5bd

ヨコ飛ばし付けて崖際に設置してグルグル回ると、レーザーに押し出されて崖下にボトボトシャケが落ちていく。
上手く使えばノックバックが有効なタンシオを突き落とせたりする。
一応デカイクラ回収と発酵も付いてるので、深層でも使える・・・か?
レーザーが細いのと、高低差に弱いのが悔やまれる。

10
名無しのメカニック 2026/08/23 (日) 23:40:09 修正 33c9e@615a3

スクリュー・ズバスラ・ヒッパレーザーにするじゃろ?
ヒッパレーザー側は手動にしといて、メインオトモはスクリュー、シャケホールからの湧きやスクリューを置けない時のシャケの群れ接近を察知したら、レーザーをその場に遺棄してズバスラでササッと離れるんじゃ

ロングレンジとレーザー距離ボーナスダメの乗った吸引発酵レーザーがシャケを蹂躙するぞい
手動なら勝手に置き直されないので、スクリューと違って持続時間が延長されていけば永遠にレーザーがその場で狩りを続けるのじゃ

なお、他ガジェット同様にタンクマッスル等のバフはロングレンジと違ってレーザーを置く瞬間を参照するので、半永久放置するつもりで設置時にバフを乗せたい場合は注意が必要じゃ