ウズマキバスターのコメント欄です。
がお
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まずこれらのパーツをそれぞれ強化した場合、3連ツインのうち片方3発分が全部入ればちょうど1発分の時と同じダメージになる
つまり、至近距離で6発分全部入れれば1発撃つ時の倍の火力になる…のだが、そんな都合良く溜め時間をくれて近くでじっとして撃つのを待ってくれるようなオオモノなら他のガジェットでもっと手っ取り早く火力出せると思う
あと片方ずつ試したけど、これどっちもダメだわ
2連射と同等まで単発火力が落ちるのに、毎回2方向どちらも狙いたい的がジャストにある状態で撃てるわけじゃないので普通に使ってるとマイナスまである これ単発火力落とす意味あった?
ある意味もっと酷い 3連発全部当てるのはツインショットよりは楽なんだけど、反動で1発毎に下がるので実質的に2発目・3発目の射程が短くなっていく
空中で後ろが崖の状態で撃ったりしたら普通に落下する 最早ギャグの領域
多分2連射か何も付けず1発のままが一番マシ
それから、マルチでオーバーチャージ込みでバカスカ撃ってると割と気のせいじゃないレベルで抜けられるので、結構な視界妨害になってると思われる
追記
総ダメージ見るために壊れないマトでやってたからあまり意識してなかったけど、ダメージのうち直撃の比重がかなり高い様子
直撃ダメパーツ付けて無くて強化済みの☆5爆風ダメパーツ(もちろん60%の重い方)付けてても直撃が総ダメージの1/3ぐらいいく
爆風全振りしてたけど、これ割と真面目に爆風はハシラ・タワー処理用のおまけと割り切ってオーバーチャージも外してチャージせずに連射ぶっぱした方が扱いやすいのでは?
なお直撃ダメも下がるので当然ツインショットは扱いづらいままの模様 同じドロップ限定品なのにトリプルグローブとの落差が酷い
スピンホイールがダメカやホーミングではなく、直撃爆破運用がベネだったようにこいつはノンチャ補填つけて射程が届かない箇所にぶっぱするものだったのでは…?
ノーチャージでタンク技が発動するならなぁ…
補填付けるならインク塗りも付けとくと結晶ステの巡行で道作りに使える。移動しきる頃にはリキャスト明けてる。緊急の壁塗りにも使えるかも
太さは中で十分
時間制限のないステージだとメインブキでは対処困難・届かない敵に対する補助としては結構優秀な部類
特にチャコケレネのクソ高いハシラを簡単にやれるのはかなり快適
ただまぁ前から言われてるとおり必須パーツ多すぎ問題と元のチャージ時間が長すぎ問題とかがあるから無限食堂の記録更新には向いてないのだが…
他の全てのガジェットは硬直一瞬か全くないのに溜めなきゃいけないこのガジェットはなんなん