メテオグローブコメント欄です。
がお
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一瞬とはいえプレイヤーの操作から離れる緊急発動は実は罠じゃないかと思う
正直ノーコストだったらまだ使ってもよかったかもしれないけど、コスト食うことを考えると割に合わないと思う
本当に緊急で使うなら移動追加か100%冷凍がないと結局そのまま轢かれる
パワータンクからガジェット1つ選べと言われたら
大体のプレイヤーはコイツかサテライトになる
移動追加の大と中でかなり違うように感じる
同じく
試射場で飛び上がり時間短縮も付けて試してみると、中と大では動ける距離が全然違うのがわかると思う
(実際に両方採用することは少ないが、違いがわかりやすい)
パワタンだと、ハシラやタワーを処理しやすいブラスター等のメインを持ってカチコミとグローブの組み合わせが雑に楽で強い
似たような性能なんだから役割が被るんじゃないの?と思っていたが、それぞれ互いに使った後にもしもの時の避難手段が欲しいので
・タンク技が発動したければグローブ使用、カチコミを保険に残す
・遠くにいるシャケをしばきに行きたければカチコミ使用、グローブを保険に残す
…と無敵を都合良くそれぞれのリスク補完に使える
また、どちらもジャンプボムと違って冷凍を撒いた直後に接地できるので、ダッシュボムを使うつもりがなければローラーやワイパーもいい感じに使えるかもしれない
追記:これワイヤーでもジャンプボムでもカチコミでもなく、ジャンプ追加ダッシュボムとの相性が最高かもしれない
開幕から2連で使って厄介なシャケの頭上からぶち落として開戦するのが楽しい
ワイヤーよりリキャストが短いのと、次ガジェット強化で一応火力も上がるし、タンク技もさっさと発動できる
パワタンだと発酵もテクタンのタンク技かワイヤーの発酵に頼ることになるけど、ダッシュボムであればグローブしか冷凍&タンク技発動ガジェットが無くても面白いぐらい回りまくる
多分書く場所間違えてるっすよ
スパジャンからそのまま発動できないのがもどかしい
やはりメテオグローブ側から見るとジャンプ追加ダッシュボムが相棒としては最適解に近い
・ジャンプ追加最大+メテオグローブ側の飛び上がり高さ小で、ダッシュボム→メテオグローブを最速で発動するとチャクチ時高度ボーナスが入る(高さ小は無いと入らない)
・ワイヤーと違い敵がいなくても最速で必要な高さまで飛び上がれるし、ジャンプボムより短時間で遠くまで届き、おまけに次ガジェット強化が乗る
・ジャンプ追加するならダッシュボム側の無敵は小で十分、無敵時間がちょうど動いてる時間だけかかる上、移動が終われば大体の攻撃範囲からは抜けられる空中にいるため グローブ発動すればそのまま無駄なく無敵時間が繋がる
バリア割られてシャケに囲まれた状況で「なんとかなれー!」と願いながらメテオグローブ使うことが何度もあるけどそれでなんとかならなかったことが一度たりともないんだけど
もしかしてこれデフォルトで無敵?
無敵。
3連続発動つけて飛び上がりの高さも最大にすると、なんと5.6秒も無敵
移動追加大もつけて安全地帯に逃げるようにすればそう簡単に死ぬことはない
やっぱりそうなんだ
冷凍(と神頼み)に使ってたけど時間稼ぎも楽しそうだ
カチワリと合わせる場合は二連にとどめないとメイン振るまでに解けるので要注意
追加攻撃分で冷凍するのジャンプボムだけだもんな
なんで?