メテオグローブコメント欄です。
がお
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一瞬とはいえプレイヤーの操作から離れる緊急発動は実は罠じゃないかと思う
正直ノーコストだったらまだ使ってもよかったかもしれないけど、コスト食うことを考えると割に合わないと思う
本当に緊急で使うなら移動追加か100%冷凍がないと結局そのまま轢かれる
パワータンクからガジェット1つ選べと言われたら
大体のプレイヤーはコイツかサテライトになる
移動追加の大と中でかなり違うように感じる
同じく
試射場で飛び上がり時間短縮も付けて試してみると、中と大では動ける距離が全然違うのがわかると思う
(実際に両方採用することは少ないが、違いがわかりやすい)
パワタンだと、ハシラやタワーを処理しやすいブラスター等のメインを持ってカチコミとグローブの組み合わせが雑に楽で強い
似たような性能なんだから役割が被るんじゃないの?と思っていたが、それぞれ互いに使った後にもしもの時の避難手段が欲しいので
・タンク技が発動したければグローブ使用、カチコミを保険に残す
・遠くにいるシャケをしばきに行きたければカチコミ使用、グローブを保険に残す
…と無敵を都合良くそれぞれのリスク補完に使える
また、どちらもジャンプボムと違って冷凍を撒いた直後に接地できるので、ダッシュボムを使うつもりがなければローラーやワイパーもいい感じに使えるかもしれない
追記:これワイヤーでもジャンプボムでもカチコミでもなく、ジャンプ追加ダッシュボムとの相性が最高かもしれない
開幕から2連で使って厄介なシャケの頭上からぶち落として開戦するのが楽しい
ワイヤーよりリキャストが短いのと、次ガジェット強化で一応火力も上がるし、タンク技もさっさと発動できる
パワタンだと発酵もテクタンのタンク技かワイヤーの発酵に頼ることになるけど、ダッシュボムであればグローブしか冷凍&タンク技発動ガジェットが無くても面白いぐらい回りまくる
多分書く場所間違えてるっすよ
スパジャンからそのまま発動できないのがもどかしい