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スケットポット

12 コメント
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スケットポットのコメント欄です。

がお
作成: 2026/08/13 (木) 20:14:12
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1
名無しのメカニック 2026/08/13 (木) 23:50:53 33c9e@615a3

※書く場所間違えたのでこっちへ…
サテライトと並んで持続時間が要らないかもしれない
リキャスト短縮入れて、他に秘宝パワーと+αでスピタンガジェットの短縮(他)とかが入るだけで3個ぽこじゃか置ける

あとニオイまといもダメージ無いし、それやるならスクリューかヒッパレーザーの吸引でよくね?感が強い
そいつらより再設置頻度と置ける個数が多いので、差別化も兼ねて設置時爆発入れて爆発と塗り確保もアリとは思った

2
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 07:32:34 6f5a6@9add0

ストックアップの項を読んで、「自動発動を付けてクールタイムが終わり次第適当に置きまくるような運用の場合、持続時間/2>クールタイムにならないとストックアップの強みがほとんど発揮されない」、ということに気付かされた。ストックが増えることより設置上限が増えることのほうが本体ですねこれ。パーツの見直しが必要だ……

9
名無しのメカニック 2026/08/15 (土) 00:08:06 e021a@fc5ae >> 2

実際のところは「効果時間が切れる前に、置いた場所から倒す対象がいなくなる」ケースも多々あるから
待ち時間短縮+ストックアップの組み合わせなら次々変わる戦場に出しやすいという強みはちゃんとある

3
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 07:38:41 8b1d1@609fa

ニオイまといつけるとタンシオちゃんがかわいい

4
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 10:16:28 e021a@fc5ae

吸引と比べるとニオイまといは「向こうが自発的に移動する」ため身体が重いオオモノでも簡単に誘導できるという利点はある

5
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 13:01:56 c98ea@996a8

ポットにも体力か被弾回数制限のようなものがある
試し打ち場の敵シューターの前に置くとわかりやすい。ダメージを負ったポットはすぐに壊れてしまう。スクリューなどのダメージ軽減も効果なし。

6
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 13:58:03 e021a@fc5ae >> 5

もしかしてスクリューとか他のもんにも実はあったりするのかね?
ナベブタに潰されたときに壊れるのは実はナベブタの特性じゃなくてシンプルにナベブタ潰しの50万ダメージで壊れてただけ…みたいな

7
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 18:55:32 8d911@db5bd >> 5

この影響でナベブタだけではなく、ヘビ系も苦手。ヘビの通り道に置いてしまうと一瞬で轢き潰されてしまう
テッパン系も同様だけれどもあちらは止まってくれるので、そこまでの被害を受けない

8
名無しのメカニック 2026/08/14 (金) 20:28:01 e407d@de85f

両方の爆発追加(+においまとい)付けて擬似クイボしてるけどどうなの?

10
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 12:44:21 e407d@e6a59

サイト見るまでスケットボットだと思ってた同士おらんか?

11
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 14:04:42 8b1d1@609fa

助っ人ぽっと出スケットポット

12
名無しのメカニック 2026/08/27 (木) 19:52:07 d4a44@1cb4c

ニオイと吹き飛ばしでの相撲タンク運用って使えるのかな
火力特化しても結局深層では通用しないし、ザコデコイを担わせるのも手だとは思うんだけど……